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《剑星》让开发商收入激增65.4%,单机市场被低估多久了?

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2024-08-26 19:59

主要观点总结

韩国游戏公司Shift Up近日公布了其今年7月上市以来的首份财报。报告显示,公司在今年第二季度收入大幅增长,创下季度收入新高。除了手游产品外,公司的新单机游戏也表现出色,并计划继续拓展该领域。此外,其他韩国游戏公司也在尝试转向PC和主机单人游戏领域,显示出该市场的潜力。

关键观点总结

关键观点1: Shift Up公司财报表现强劲

Shift Up公司在今年第二季度收入大幅增长,创下新高。手游产品《胜利女神:妮姬》贡献了主要收入,而首款单机买断制动作游戏《剑星》也取得了良好表现。

关键观点2: 《剑星》全球表现突出

Shift Up公司的《剑星》发售两个月内在PS销售超过100万套,并建立了全球IP。该游戏在全球范围内都受到了欢迎,推动了公司的发展。

关键观点3: 其他韩国游戏公司也开始尝试单机游戏领域

其他韩国游戏公司如Cygames和Neowiz Games也开始尝试单机游戏领域,并取得了成功。这表明单机游戏市场具有巨大的潜力和机会。

关键观点4: 从手游到单机游戏的转变需要长期耕耘

成功的手游厂商在转向单机游戏领域之前,往往有对IP长期的耕耘。因此,这一转变不是一蹴而就的,需要厂商在前期进行大量的准备和投入。


正文

近日,韩国游戏公司Shift Up公开了今年7月日上市以来的首份财报。

据最新财报,截至今年6月30日,Shift Up在2024年第二季度收入652亿韩元(合约3.5亿元),同比大幅增长65.4%,且创下了公司的季度收入新高。

利润方面,Shift Up在该季度盈利451亿韩元(合约2.4亿元),同比增长49%,净利润达403韩元(合约2.15亿元),同比增长5.1%。

其中,除了长青手游产品《胜利女神:妮姬》贡献了总收入的58.9%,即384亿韩元(合约2.07亿元),Shift Up的首款单机买断制动作游戏《剑星》也立了大功。

Shift Up表示,《剑星》发售两个月,已经在PS销售超出100万套,该季度为公司贡献了258亿韩元(合约1.38亿元),但鉴于和PS商店签署的分成协议,并非所有收入都计入了Shift Up。

Shift Up称,《剑星》“已建立起大型全球IP”,并且后续PC版本正在开发当中。与此同时,公司还在研发一款代号为“Project Witches”的跨平台3A动作游戏,并计划为其招聘约70名开发人员。

手游厂商,开始转向单机?

近两年,类似《剑星》的成功,频频在手游厂商的单机游戏首秀上上演,驱使着更多同行开始关注这一领域。

今年4月,Cyber Agent的财报显示,由知名日本手游厂商Cygames开发的《碧蓝幻想:Relink》,在发售11天销量内突破了100万份,其中80%的销量来自日本之外的其他国家。从这个数据来看,按《剑星》的标准,怎么也算得上是一个“全球性IP”。

(《剑星》制作人金亨泰称《剑星》的韩国本土市场仅占公司总销售额的5%)
同样的,今年2月,2023年发售的魂like游戏《匹诺曹的谎言》的开发商Neowiz Games宣布,母公司2023财年创下了新的收入纪录,整体收入增长了24%,尤其是在《匹诺曹的谎言》发售的2023年第4季度,游戏业务收入更是大幅增长了96%。Neowiz Games还在财报中透露,计划为主机和PC平台推出更多的买断制单人游戏。

据外媒消息,《剑星》等产品的成功激励了不少韩国游戏厂商转向PC和主机单人游戏,韩厂Round8工作室、Shift Up 和 Pearl Abyss等开发商在接受Game Informer采访时,都表示多家韩国公司正在积极加入这一圈子,《匹诺曹的谎言》总监崔志元甚至还提到,他在最近一次展会中注意到,17个学生游戏团体中只有一个团队在做手游。

当然,“从手游做到单机”,如今最耀眼的团队和产品,莫过于国内的游戏科学和《黑神话:悟空》,游戏发售三日便已突破1000万销量。

值得一提的是,《黑神话:悟空》和上述几款产品相比,以本土玩家占绝大多数,这也引发了不少争议,但实际上,即使按80-90%的国区销量、10-20%的其他地区销量来看,100-200万的海外游戏销量,也足以让游戏科学的首款单机作品笑傲四方,并且可以让人大方称之为“全球性”的作品。

其实我们也可以看到,从擅长手游领域到单机作品的转向,并不是一个一蹴而就的过程。

Cygames在推出《碧蓝幻想:Relink》之前有对IP长期的耕耘,《剑星》继承了《胜利女神:NIKKE》的审美选择,《黑神话:悟空》对《斗战神》的题材上的传承...我们在厂商的前作中,往往都能找到一些蛛丝马迹。

但不管是为了进一步打造IP、挖掘空白的本土单机市场,还是带着一份“国产情怀”在开发游戏,相信用心的作品,总会找到自己的受众。


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