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拜年祭独家专访——再一次探索神秘的莫比乌斯城堡

哔哩哔哩  · 公众号  · 二次元  · 2018-02-14 20:00

正文

一场源自艺术的睡梦,

又一场源自于睡梦的城堡。
出现在2017拜年祭的莫比乌斯迷宫,

你有没有逃脱呢?
是否感受到作者“对世界满满的爱意”呢?

 

这次的采访嘉宾是

《打☆牌☆王 -次元决斗-》和《再一次》

的作者——艾叶
一起做好准备,再一次踏入那神秘的未知世界吧!


【2017拜年祭单品】再一次

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Q

如何想到采用了随机结局的这个点子?

去年的《再一次》给大家都留下了很深的印象。无论是同分镜下的细节差异、随机结局的新鲜创意、还是故事剧情的不可思议,都成为了去年拜年祭最具讨论性的话题之一。初期是怎么想到采用随机分P的方式去带给观众不一样的体验呢? )

艾叶

这个提案是总导演噩梦告诉我的,说以现在的技术,可以实现在进入视频时随机显示分P。我们可以通过这个玩点黑科技,做一点惊异的东西。
一开始觉得这个黑科技是不错的资源,但是在构思剧本的时候发现,这山芋还是有点烫手的。在实施起来有很多难点。这是张好牌,但并不容易打出去。


无尽回廊的开始


艾叶

因为要放到拜年祭上就不能忽略弹幕体验。从技术上来说分P随机显示可以做到各P弹幕池分开、或者合并到一起。我认为弹幕如果区分开,进入每1P的观众只能看到和自己同P其他观众的弹幕,这是很破坏弹幕体验的,和分开看两个视频并无本质的区别;而合并弹幕的话则会出现大家看到和讨论的内容不同、弹幕和视频内容分离的问题,也会严重破坏弹幕体验。


作为哔哩哔哩弹幕视频网站拜年祭的节目之一,弹幕本身就是在节目创作中不可忽视的部分。我认为利用好这个黑科技,不仅不会破坏观众的弹幕体验,还要让观众们以弹幕的形式参与进来、让观众的弹幕本身成为作品的一部分,把弹幕体验做到极致。


所以我构思,虽然每P可以做到显示不同内容,但在故事前中期,应该让内容差异尽量小,让观众所看到的内容大致上保持一致、保证弹幕不会各谈各的;而这尽量小的差异,又需要传达出巨大的信息,让这几P不同版本之间拉出差距来,成为真正的“每P都有不同内容、值得观众去关注的点”。


用最小的细节,去营造最大的信息差异。具备这样特征的题材我当时想到三个:谍战、悬疑、恋爱。


最后和噩梦讨论决定选择一个悬疑题材。这样剧本构思就很清晰了:让不同的主角看到大致相同却又有细微差异的情景,这轻微的不同随着剧情进展逐渐扩大,让观众们不仅被剧中人物迷惑、还被和自己同时观看的其他弹幕迷惑。


《再一次》同步版


艾叶

咦,你们看到的难道和我看到的不一样?———这种悄然而至的恐惧感,是我们使用这个黑科技带来的优势。代入不同角色视角,看到不同的景象,微妙的心理变化,最后导致角色做出不同的行为,并导致几个截然不同的结局,每个都能带给观众不同的体验。做到这一步,我们充分发挥出了这个黑科技的优势,给这张难打的牌配了一个最合适的对子,同时也缔造了它的独特性:它是全世界唯一一部纯粹为了弹幕视频打造的作品,也是全世界唯一一部必须要配合弹幕观看的作品。


能够为大家奉献上这么一个为弹幕而生、与弹幕共存亡的作品,我感到非常开心与自豪。


Q

是如何想到在作品中融入一些新奇的元素?

如莫比乌斯带、彭罗斯阶梯、无限水车等等。这些素材以往就有考虑到想要尝试利用吗?在编剧的过程中原本还有没有其他的打算? )

艾叶

我是那种生活中会主动学习很多各式各样文化的人,基本上写什么题材的剧本都会有一些知识储备。这些储备呢像一个鱼塘,养满了鱼,指不定哪条就被钓上去了。但是并不会为了“被钓上去”而去养鱼。学习这些文化是一种个人兴趣,并不是单纯为了写出来的手段。  

故事的剧情和美术设计上我加入了非常多的拓扑学的视觉概念表达,这里面受到埃舍尔他老人家影响很深。

显著之处大家应该都能看出来:

埃舍尔:上与下


埃舍尔:红蚁


埃舍尔:瀑布


艾叶

由于我自编自导的关系,剧本实现度基本都很高,这些有想到的拓扑学视觉概念都很合适的添加进去了。但也有一些例外,比如说克莱因瓶。想不到要怎么自然地呈现出来,所以就放弃了。   


不过哪有那么完美的事呢。对于美术概念的运用方面我还是挺满意的,要说编剧阶段有构思但最后没能实现的点,就是本身还计划存在一个男主角和女主角都死亡的结局,用来补全一些世界观。不过后来感觉工期会有点吃紧,而且这个结局确实过于致郁,所以最后就去掉了。

Q

如何看点观众对故事产生的多样化解读呢?

艾叶

我最早开始写作的时候,很“理性”,觉得一定要有一个确定的事实才能去写,而我写作的目的就是把这个事实————或完整的、或犹抱琵琶半遮面的,表达给听众。

但是创作多了过后,我逐渐开始觉得,既定一个事实这件事,有点无聊。我不想要一个完全确定的、容不下想象力容身之地的世界。在写《再一次》的剧本时,我尤其感觉到这一点。信息量巨大的故事,本身其存在多种可能性,艺术并不是迷宫,看似道路多岔却只有一个正确答案。并不是。

我觉得钦定一个标准答案这件事挺无聊的;观众如果得知了这个标准答案则会更加无聊。所以在《再一次》中,我没有刻意的示意观众“正确的路线”,而是着重于引导观众去思考,让大家飞起来,去寻找自己的答案。你心里怀着什么,你就能从这部作品中看到什么。想象力,才是一个作者最伟大的武器。


艾叶

现在我跟你说得这么自信,其实都是因为这是事后了。要知道,这个黑科技本身就是史无前例,我又是第一次执导悬疑题材作品,并且是在拜年祭这么大的平台上去讲一个略带惊悚的悬疑故事。所以在去年年底,节目进入后期制作,开始考虑播放的事的时候,我的心真的玄得没底。在制作组群里,我表面上是“大家放心这把稳了,飞龙骑脸怎么输”,私底下慌得很,自己脑内模拟了很多“如果被这样喷我就那样辩解”的演习。

制作组的其他人呢,我估计也跟我差不多,做完了群里聊成果的时候都熟练商业互吹,言辞间虚伪的夸赞不绝于耳,但拜年祭播出的时候大家神经都紧成一根针盯着弹幕,一整年的努力就等着这一刻见分晓呢。

结果嘛,大家对本节目的喜爱大大超出我的预料,脑内模拟的被喷演习也没有用上。感觉这一年努力完全值了,人生圆满,甚至开始膨胀。



Q

创作的过程中,有遭遇过什么样的挑战和困难呢?

艾叶

因为自己也是编剧出身的导演,所以我在剧本把控上的能力很强,但有得必有失嘛。作为导演对美术懂得不多,跟分镜师沟通起来就会比较吃力,有时候分镜描述不专业,让分镜师画了又画。

除此之外,由于制作组大家也都是爱好者,现实中基本都是在校大学生,时间安排啊、沟通效率方面也会比工作室模式要难。漫画这个东西在中国一直以来受众都不多,这几年“二次元”这个概念火起来了过后,大量资本涌入,给了立志学漫画的少年少女一些自信和说服家人的理由,但在新一代少年们学成之前,业内人才匮乏这个事实估计很难短时间内改善。

不过这些说实话,也不是啥致命的难点。该做的还是要做,活人也不会被尿憋死不是。觉得到处都是问题也是因为我个人比较严苛吧,什么细节都要把控。实际上实在做不了的,降低要求也就过去了。并没有出现过任何会让人一筹莫展的情况。



Q

那这里顺便给同为导演的噩梦说一两句心里话或评价吧~

艾叶

噩梦是总导演,他考虑的内容跟我不一样的。所有节目他都要管,所有资源都要亲自调配,我呢就只需要把自己手上那一两个节目监督好就行,可以说我只需要关心局部而他必须要审视全局,不是一般人或一般导演能做到的。这么多年拜年祭水平能一直保持稳固上升,每年在创意上都有新的突破,真的非常不容易。噩梦今年也企划了一个很有趣的创意,到时候大家就知道了。总之对噩梦子的评价就三个字,老哥稳!10分制能打9分!扣1分是因为你娶走了岚哥!


Q

平常喜欢哪些大师的影视作品,能够给自己的创作带来很多的思考与灵感?

艾叶

《游戏王》是从小埋在我心里的情怀了。的确我到现在都在追《游戏王》的新作,那部霸占niconico动画差评榜前20的《游戏王arcV》我也是一集不落看完了。倒不是因为我对《游戏王》的执着才制作了《打☆牌☆王 –次元决斗-》这部动态漫画视频,而是吧……我以前就在B站做游戏王的同人视频《游戏王MUGEN》,被噩梦知道了。后来在2015年时噩梦就邀请我参与拜年祭制作一个“以卡牌对战为主体的欢乐向视频”。还特意跟我说“这个很难搞啊,XX和XX尝试过都放弃了”,于是我就来了。我个人其实并不执着于“做什么题材”,只会执着于“做得如何”。生活并不缺少美,在我看来什么题材都有美感,作为导演需要做的是把它的美展示出来。《打牌王》这个剧本虽然欢乐是欢乐到了,但以我这人的尿性,一个大家看过笑过之后就忘了的节目我是不会满足的。我希望留下一些能引起大家思考、让大家记住的东西。16年拜年祭后的确有站友私信我说感谢我的鼓励,他终于决定要迈出第一步。我很感动,这时候我才觉得我传达出去的东西是有价值的。 


艾叶

关于我喜欢的影视作品,我喜欢看那些故事有点深度,看完能够让人思考的东西。诺兰、李安是我比较喜欢的两位导演。电视剧和动画倒是看得挺少的。剧本创作灵感的话,主要还是来自于对文化、历史的学习和积累。感悟要自己得出来,剧本的灵魂才是由自己亲手注入。

【2016拜年祭单品】打☆牌☆王 -次元决斗-

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Q

2018拜年祭会有新作品的登场吗?

艾叶

今年的节目依然是黑白动态漫画,是一个正统的体育题材。真实系的,不杀人那种。会继续延续我们的风格,制作班底也和前两年一样,请大家保持期待!相约除夕,请接受我带给大家的爱和治愈,(



感谢围观!