图片来源:永い後日談のネクロニカ
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Anitama
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请睁开双眼,小姑娘,就算你已死去,世界还是会转动。世界唤醒了你。真是遗憾。死亡并不是真正的结束。这之后要上演的是亡者之梦。那是爱与疯狂的战斗之梦。进入梦乡的人不会再度醒来。那是你永远的梦。拉起亡者起舞的舞台帷幕吧。欢迎来到这美丽的噩梦。地面之上已是人间地狱。姐妹一同行进吧,不管到哪里都在进行的故事。请享受永夜的后日谈。
本部分文章是关于神谷凉的人物志以及作品篇章的中篇,将重点向大家介绍国内被TRPG玩家们熟知的神谷凉老师的作品《永远的后日谈NECHRONICA》。那么,帷幕该拉开了,让我们开始观赏神谷凉老师献上的这美妙的人偶剧。
猎奇幻想的人偶戏剧
如果说《女仆RPG》是把神谷凉这个名字推进人们的视野当中,那么,让神谷凉更加出名的作品则是《永远的后日谈NECHRONICA》(《永い後日談のネクロニカ》),这是我国国内玩家们对神谷凉最大印象的作品。最有力的说明就是在国内的视频网站,关于TRPG跑团的投稿中,在一大片coc与dnd等等的记录里,我们能看到大量的《永远的后日谈NECHRONICA》的跑团记录。当然,这也和翻译的问题有关,正因为国内TRPG爱好者所付出的巨大努力,神谷凉的《永远的后日谈NECHRONICA》的规则才能被翻译成中文呈现在我们面前,若是没有这群默默奉献的TRPG玩家们的辛勤努力,日本TRPG的魅力永远不可能传到我国,我们也不可能感受到日本TRPG所带来的无穷乐趣。
《永远的后日谈NECHRONICA》由于其规则有着完整的中文翻译,当这个翻译版出现在众多国人面前时,就让很多人随之发现这个日式TRPG的存在。但是,它到底是一个怎样的作品呢?要知道,如果是一个毫无魅力的作品,即使中文翻译的再好,放在大家面前也会不屑一顾的,那么换一句话说,《永远的后日谈NECHRONICA》必定有其独特的魅力存在,接下来,就由笔者为你们一一解说。
在《永远的后日谈NECHRONICA》的世界里,人类已经灭亡了。在这个世界上阔步横行的,是死者与它们的操纵者。由于核战争的缘故,人类文明与地球生态系统都完全崩坏了,《永远的后日谈NECHRONICA》就是这样一个发生在近未来的舞台里,描绘行尸走肉的丧尸与少女们的悲剧,带有SF与恐怖元素的TRPG。
虽然这部紧跟时代潮流的作品,明显有受到以丧尸和世界末日为主题的其他作品的影响,不过玩家们制作玩家角色(PC)的原则被限定为“少女”,这也是本作的特征之一。时值丧尸文化潮流,无论是电影和游戏的《生化危机》系列、2010年的丧尸动画《学园默示录》、还是2010年的美剧《行尸走肉》,丧尸文化的热潮在那个时代到达了一个巅峰状态,那么自然而然,这部作品在2011年出世也就不出奇了。由此看来,神谷凉确实是一个懂得紧抓时代热点的男人,无论是之前大热的《女仆RPG》,还是这次的《永远的后日谈NECHRONICA》,神谷凉总是不会放过时代潮流,紧紧跟上热点文化的脚步。
扩展《歪曲的舞蹈》
插入一句题外话,在《永远的后日谈NECHRONICA》中的ゾンビ(zombie)指的丧尸其实也大有文章。丧尸为何叫丧尸呢?zombie一词首次出现是非洲诗人Robert Southey所提出的zombi,而牛津英文辞典中把它的起源比为刚果单词nzambi (神)和 zumbi (崇拜物)。这个词在巫毒文化中代表了复生的尸体,在其他的文化中也有幻影、鬼魂等含义。后来,随着刚果地区的奴隶流动到西印度群岛的过程中,逐渐演变成了zombie。一般来讲,世间普遍把1932年的《White Zombie》作为丧尸电影的鼻祖,这也是zombie这个词首次在电影中出现。正是这部电影让丧尸这一元素第一次在文化产业中燃起苗头,也定下大部分对于丧尸的初期设定,如死而复生的尸体,没有灵魂的躯壳,没有自主思想,身体僵硬不灵活,身体中枪不会死亡等等。而丧尸的设定随着时代的变迁和文化潮流的进步,也慢慢演变出更加多种多样的设定。不过在《永远的后日谈NECHRONICA》中的丧尸并不是我们认知中的那种丧尸,可以偏向理解于“不死者”,设定中把尸体变成“不死者”从而操纵它们这样的一个技术统称为“死灵法术”,我们在下文会介绍。
那么回到正题,本作的玩家角色(PC)们是这个世界的支配者“死灵法师”所制作出来的不死者,通称“人偶”,他们都被夺走了自己生前相关的记忆。如果没有故事模组的特定要求,PC们的目的大多是取回自己失去的那些过去的记忆。虽然PC们也是不死者,但是不一样的是,PC们是名为人偶的被赋予了灵魂和记忆碎片的存在。在没有终结的死者世界中,死人操纵者进行着统治。掌握了驱动死者的技术“死灵法术”的便是死灵法师。并且,只要掌握了死灵法术就足够,和死灵法师到底是什么存在并没有关系。死灵法术虽然是非常高深的技术,不过只要拥有材料并且记住了程序谁也可以模仿。在那之中,不知死灵法师中的那一位,开始了游戏——将心灵赋予中意的不死者,以此为伊始的游戏,这就是已经结束了的故事,后日谈的开始。操纵死人的“死灵法师”,被操纵的死尸“不死者”,还有虽然是不死者,却被给予了心灵和记忆的存在——那就是“人偶”,被你所注视着、被你所驱动的,就是这些在已破灭的世界中苏醒过来的可怜少女们,正如文字表示的那样,她们是死灵法师的人偶。然后,少女们苏醒了,永远的后日谈开始了。
扩展《箱庭的物语》
本作所描述的“人偶”们受到了日本Gothic & Lolita文化的强烈影响,所谓的Gothic Lolita,是由本来没有关联的Gothic(哥特,一种艺术文化)元素和Lolita(洛丽塔,一种服装风格)元素结合起来的日本独创的潮流风格。在日本,它比较流行于小众的青少年间,其中以女性占多。衣着主要模仿英国维多利亚时代的宫廷式服装。她们的服装通常是暗色系,发色通常是金发或黑发也可以是白发,加上黑色的眼影,戴有神秘黑暗感觉的装饰,例如配戴银制的饰品造型:有特殊意涵的十字架、天使之羽、恶魔之翼、蔷薇、骷髅、蝶、蜘蛛、带刺的藤蔓等。其它的元素还有猫、吸血鬼、鹅妈妈故事、爱莉斯梦游仙境、血痕、伤跟古董人偶等等。总体来说结合萝莉式的纯真跟哥德风的灰暗颓废两种极端风格而成,并且从2000年开始在日本急速流行起来。哥特(Gothic)这个特定的词汇其实也大有来头,它原先的意思是西欧的日耳曼部族,在18世纪到19世纪的建筑文化与书写层面,所谓“哥特复兴”(Gothic Revival)将中古世纪的阴暗情调从历史脉络的墓穴中挖掘出来。而LOLITA,由一开始的LOLI是LOLITA的简称,指代可爱、吸引人的幼女(多指7~14岁),源于小说《洛丽塔》到后来文化的延伸,lolita变成了形容词,代表萝莉状、可爱的幼女,loli则代表幼女,这些多用在电影以及日本GALGAME文化中。至于在日本地区的Lolita文化,因为日本和英美电影文化的影响,使萝莉风格的服装大行其道,LOLITA演变成代表了一种服饰风格,这是范围性的文化侵染,只是尤其在日本比较严重,LOLITA成为了代表性强的服装品牌,并且被越来越多的少女们推崇,从而渐渐取代了LOLITA指形容词,代表萝莉状、可爱的幼女的地位。并且LOLITA可以分为三大族群,分别是SweetLoveLolita(甜美)、ElegantGothicLolita(哥特)、ClassicLolita(古典),我们这里所说的Gothic Lolita只是其中的一种。