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被“黑悟空”刷屏了?研究显示适度玩电游或有益心理健康

心榜  · 公众号  ·  · 2024-08-21 11:54

正文

壹心理旗下行业媒体

200 万心理工作者的从业指南


来源:中国新闻网
记者:孙自法


心榜按:

你好,这里是壹心理旗下行业媒体:心榜。

壹心理 是国内专业心理健康服务平台,一直致力于更好地服务广大的心理从业者,帮助大家在专业上成长和进步。

相信不少朋友这两天的朋友圈都被《黑神话:悟空》这款游戏刷屏了。东方的主流观念,尤其是中国父母辈,向来持游戏有害论,视之为毒蛇猛兽,乃至精神鸦片。


但一些科学研究却给出了不同的结论——



施普林格·自然旗下专业学术期刊《自然-人类行为》最新发表一篇心理学论文称, 一项基于近10万日本人数据的研究显示,拥有电子游戏机并参与游戏,可能会对心理健康产生积极影响。

该论文介绍,公众通常认为电子游戏会对心理健康产生负面影响,世界卫生组织已经将游戏障碍列为一种健康问题。不过,关于电子游戏和心理健康之间的关系,大多数现有科学证据并没有建立起强有力的关联,近期的一些观察研究则是报告积极和消极影响的皆有。

由于2020年至2022年游戏机短缺,日本的零售商用抽签的方式为消费者提供两种不同的游戏机。在本项研究中,论文第一作者兼通讯作者、日本大学江上弘幸(Hiroyuki Egami)和合作者一起,利用这种随机分配评估了电子游戏对压力和生活满意度的影响。

研究团队调查了97602人(其中8192人参与了游戏机抽签),受访者的年龄在10-69岁,生活在日本各都道府县,调查收集了受访者是否参与抽奖、拥有游戏机的情况、游戏偏好、心理健康、生活满意度以及社会人口学特征等信息。他们采用不同的方法,包括一种专为对调查数据进行因果推断而设计的机器学习算法,发现 拥有一台游戏机和在其中一台游戏机上玩游戏,都会改善心理健康。 但每天玩游戏超过3小时的人获得的额外收益变少。研究还发现 拥有游戏机提高生活满意度,减少心理痛苦。

论文作者提醒说,这些数据是在COVID-19疫情流行期间收集的,这可能会影响研究发现。但他们认为,这项研究发现凸显出屏幕使用时间对心理健康的复杂影响,并表明需要考虑屏幕时间的差异效应。

—END—


壹心理简介:


国内专业心理健康服务平台,专注于心理健康的全民普及。创业 13 年来,用户覆盖 137 个国家和地区,从最初的心理知识科普,发展到包括心理体检、心理培训、心理咨询、组织(学校)心理服务等在内的多形态、立体化的综合性心理服务平台。


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