Bianews:您刚刚提到蓝港影业现在目标受众主要是活跃在二三次元世界的95后、00后,现在公司的人员构成状况大致是什么样子?
严雨松:先拿几个重要部门来说,创作部门、文学策划和前端,基本上接近90后,90后创作总监,不仅具有制作能力,还有文学厚度,关注各种网络小说、平台。
公司的优质IP,基本上都是靠90后在一些新的平台上挖掘,并依靠挖掘来的IP在前端做剧本策划、项目策划,他们选好了IP,我们也选好了策划团队。
制作团队中有80后,也有90后;但营销宣传团队基本是90后。业务上85后居多,他们除制作经验、策划经验丰富外,思想跟90后完全契合。
Bianews:您刚刚说现在VR很火,那您认为VR的发展前景怎么样?蓝港影业把影游漫三者打通的同时,会不会把VR融入当中?
严雨松:VR从去年到今年这个话题非常火,很多人都在体验。做《花千骨》的那家公司,目前做了中国最大的VR基地,他们相信会做到全球最大。
但是,回到蓝港本身,蓝港互动有影视动漫游戏,最贴近VR的是游戏,而且是主机游戏。主机游戏是在家庭的大屏幕下,营造一种代入感。现在VR的眩晕问题尚未解决,电影院的结构也不合适,所以影视还没有那么快接入VR,动漫有可能接入。不过,影视作品的宣导片可以做一些营销的VR手段,然后再切入到正片。
我们最近在研究影视作品与游戏之间的代入感,玩游戏的时候是用VR形式,玩到某个环节的时候必须切入观影区,观看后才能进入下一环节,如此把VR游戏跟影视结合,创立新的故事。如果要让VR完全融入影视作品,我们认为可能还需要五年时间。