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三七互娱“暗黑like+放置开箱”新游连续12天霸占免费游戏总榜第1,《寻道大千》后继者来了?

扬帆出海  · 公众号  ·  · 2025-03-11 20:50

正文


作者丨汪酱
编辑丨火狐狸

就在前几日,国内游戏应用端因为三七互娱新推出的一款产品“惨遭”屠榜。这款名为 《英雄没有闪》 的产品由 iPlay爱谱雷研发,三七互娱发行 ,于2月28日登录iOS端,并且在短短五天时间内便一路冲进TOP10,截至目前,已经“挤掉”《王者荣耀》、《和平精英》、《蛋仔派对》等诸多热门产品, 连续12天霸榜iOS免费榜TOP1 ,并在iOS畅销榜前进1名,超越《金铲铲之战》《龙之谷世界》等游戏,位列第6。此外,根据点点数据预估,该游戏 首周流水(仅iOS端)预计达到4000万


(图源:点点数据)


从短期成绩来看,《英雄没有闪》作为一款APP端新品,无论是下载还是流水收入均已经超过了平均水平,称得上可圈可点。此外,鉴于这款产品采用了小游戏的玩法,后续在小程序游戏平台上的表现也是圈内人比较关注的重点——我们都知道的是,三七互娱凭借《寻道大千》等产品和自身在买量层面的能力,令其在海内外小游戏赛道上有着极为强悍的优势,根据我们的调查,三七互娱的支柱小游戏产品《寻道大千》 峰值月流水曾一度超过7亿元人民币,近一年在全球市场中的营收也已超过3千万美元


(图源:点点数据)


不过,随着开箱玩法以及小游戏赛道竞争越发激烈,《寻道大千》的统治力也有一定程度的降低,根据QuestMobile数据,《寻道大千》在去年12月预估月活跃用户量为3508万,同比23年同期下滑了54.7%,侧面反映出老产品纳新能力的减弱。此外,其上线不久的新游《时光杂货店》在微信小游戏榜单中仅排名第12,其余几款新作虽然均畅销榜上有名,但单论营收能力远不及《寻道大千》。


(图:QuestMobile)


正因如此,三七互娱亟需新的产品来“接棒”《寻道大千》的热度,并继续扩大新用户盘,才能继续保持开箱这一细分小游戏赛道的优势。这个角度来看, 《英雄没有闪》承载了三七互娱现阶段的战略考量 ,或许也将是近段时间内三七主推产品之一。那么,该作是否能够成为继《寻道大千》之后的第二个黑马产品?又是否能够助三七在开箱小游戏赛道再下一城?值得推敲。


“暗黑like+开箱”巧妙融合:

短期爽感有,长线深度过深


2月15日,《英雄没有闪》登陆了安卓端,根据其官方表述,这是一款 竖屏横版卷轴视角的放置ARPG刷宝游戏 ,正因如此,它有着“ 比上不足比下有余 ”的特点。何谓比上不足比下有余?笔者体验后认为,原因在于其融合了不少熟悉游戏的玩法,比如《寻道大千》的砍树刷宝、《迷雾大陆》的画风和系统、《疯狂骑士团》的开箱、刷宝游戏的Build构筑等等。当然,抛开“类似某个游戏”的观点来看,这些玩法也都是被无数次迭代和使用的东西。 熟悉的玩法,加上暗黑破坏神的IP背书,令这款产品比起同类产品而言能额外吸纳到一部分IP用户。但也因为其融合了太多玩法,比起将某一玩法做到极致的重度游戏又缺乏了几分可比性


(图源:TapTap 《英雄没有闪》官方介绍)


玩法角度一一拆解来看,首先不得不提及其最“点睛”的部分——暗黑破坏神IP的利用。一方面, 游戏中融入进了暗黑破坏神IP的世界观、美术、角色形象、游戏特效等多个元素 ,比如攻击暴击跳动的文字效果、技能图标、战斗画面UI等等。这令熟悉该IP的玩家能够 拥有天然的好感,且更易于上手 。在战斗界面的UI排布上,《英雄没有闪》采用了 分屏 的表现模式, 上半部分展示战斗画面,下半部分展示装备、任务、攻击、技能等多项内容 ,额外突出了技能、装备、血量、经验、Buff效果等UI的展示,强化视觉效果,吸引用户注意力,其他挂机、任务等功能则用较小的图标显示。这样做令 整个下半界面观感非常“清爽”和“规整” ,即使是不熟悉此类游戏的玩家,在经历过基础教学后,也不会因为过多功能而手忙脚乱。



除UI和美术之外,《英雄没有闪》也 融入了《暗黑破坏神》系列游戏的Build构筑 。技能+符文的多样化搭配,令其在仅开放“野蛮人”一个角色的情况下也能带来多样化的游戏体验。具体而言,《英雄没有闪》在前中期为玩家提供了 6大类游戏技能 ,包括基础、核心、掌控x2、终极、被动,每大类技能中又包含3个小技能,即总共18个技能,玩家达到规定等级方能一一解锁。游戏中后期,还会逐渐解锁 符文召唤、巅峰等级 两个系统功能。


符文系统中,每个技能都能拥有三个不同的符文方向,包括火属性的炎刃、类属性的狂电、增加附伤的祭刀等等,这些符文的加入,能够给技能带来不同的分支效果,比喻而言类似于MMO游戏中的职业分支选择,玩家可以自主决定技能、符文和被动技能的一系列组合搭配,具有相当高的灵活性和策略性。此外,游戏后期还会解锁“暗能系统”这一养成体系,用于养成“暗能秘境”中获得的装备,包括但不限于洗练装备词条、属性等。整体而言, 从前期技能逐渐解锁到后期自由组合的游戏推进路线,也能在降低玩家门槛的同时,让更多泛用户逐渐转化为深度用户,是非常高明且有效的留存转化手段



虽然先分析了这款产品的技能部分,但实际上 在游戏的前期关键体验中,技能Build所带来的影响力并没有那么大,反而是“技能特效+刷宝开箱+侍从辅助”的体验占主流 。和《寻道大千》单纯的砍树和将战斗放到副本中的方式不同,《英雄没有闪》采用了 “推关式”的线性战斗玩法 ,每一个大关卡有5小关,包括普通关和精英、Boss关等,观感上类似于“对冲塔防”,玩家可以通过自主点击或挂机两种方式来参与游戏战斗,这样做的好处是减少了转场带来的等待时间,同时技能的变化也能减少玩家的无聊感。



战斗过程中,击杀敌人能够获得不同品质的装备,玩家需要通过不断更换装备来增强战力推关。这里值得一提的是, 《英雄没有闪》为了增强玩家的互动性,在自动挂机选项中并未设计对于不同品质装备的筛选机制 ,仅提供了单次消耗(N倍经验和掉落)和战斗速度(倍速)两个选项。也就是说,如果玩家只想要蓝色品质以上的装备,也只能通过手动选择,即使是低品质的白装,只要总战力高哪怕1点,也不会被自动分解掉。一方面,这一设计的确能够持续引发玩家的互动,增加专注度,但同时随着游戏的推进,也会带来重复感,一定程度上影响游戏体验。



除了刷宝开箱养成体验,玩家在《英雄没有闪》中能够体验到的第二个关键养成环节是“侍从”,也就是随行宠物,能够起到帮助玩家推关的作用。自然地,除了基本资源获取外,围绕这一养成模式也开启了抽卡环节,玩家可以看广告刷新进而获取到自己心仪的侍从。



商业化方面,则从6元的优惠礼包到30、328、648的礼包不等,与市场中同类产品基本类似。







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