专栏名称: IT高管会
一群浪漫的IT高管 宗旨:真诚互信 创新求实 分享互助 融合共赢
目录
相关文章推荐
花果科技  ·  苹果将推出 iPhone 17 ... ·  4 天前  
花果科技  ·  苹果将推出 iPhone 17 ... ·  4 天前  
酷玩实验室  ·  谷歌又双叒塌房了,但更大的问题还在后头 ·  4 天前  
新零售  ·  全球便利店之王还值得学习吗? ·  4 天前  
新零售  ·  全球便利店之王还值得学习吗? ·  4 天前  
开源先锋  ·  1.9K star! ... ·  5 天前  
开源先锋  ·  1.9K star! ... ·  5 天前  
51好读  ›  专栏  ›  IT高管会

【高管头条】突发,腾讯暴跌,1099亿没了!老马流泪……

IT高管会  · 公众号  · 科技自媒体  · 2017-07-06 06:36

正文



高管学院由IT高管会举办,在互联网领域,帮助您提高能力,实现高管梦想,促进事业成功!不一样的人生,不一样的事业。合作联系:[email protected]


作者:奔跑吧,琪哥  个人微信:yao493741294  文:鸣金网、 和讯名家



这是划时代的一天!


今天,腾讯突然暴跌5.1%,创一年来最大跌幅,1099亿港元人间蒸发!



到底发生了什么?




游戏,游戏,纠缠了几十年的游戏!最近腾讯的一款手游《王者荣耀》,被推向了风口浪尖。


小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;


尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;


小学生们玩的“牙签弩”杀伤力极强,而其流行全赖王者。


一名学校老师,更是发表了题为《怼天怼地怼王者荣耀》的文章,痛斥腾讯!社会舆论如洪水决堤:


我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子:那种专注、那种迷恋、那种爱慕、那种笑逐言开……那种表情是我们一直渴望从孩子身上得到的,也是他们一点点都不舍得给予我们的,更是孩子在成长之后渐渐消逝掉的。


而就在昨日,人民日报也坐不住了。发了一篇《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生的评论。

  人民网指出,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。

  从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

  人民网还指出,多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。

  上午11点15分之后,腾讯(0700.HK)正式开启暴跌模式,午后一度跌近5%,市值一度蒸发超1300亿港元



  下午2点多,人民网再发文,二评《王者荣耀》:“社交游戏”监管刻不容缓。称游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个都不能少。

  腾讯虽然做出快速回应,称王者和其他娱乐方式一样,能够成为正常生活的一部分,不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”但仍旧无法挽回暴跌的股价走势。腾讯最终收跌4.13%,报269.2港元,市值一天蒸发了1099亿港元

这款游戏到底有多火?



数据显示,王者荣耀注册用户突破2亿人,人数比A股股民还高,日活跃用户超8000余万。也就是说,每7个中国人就有1人玩过;


而《王者荣耀》用户日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的8.5%-11.3%。


无论是学生,还是白领、老板,社会金字塔的各个层级似乎都不愿缺席这场全民娱乐盛宴。



央视元宵晚会上,主持人朱军说“我玩王者荣耀,人在塔在”,刷爆朋友圈;


球迷问张继科怎么才能放松?回答打王者荣耀;



明星也在玩,风险投资人也在玩,金融从业者也在玩。没错,这是一款中国手机游戏历史上从未出现的庞然大物!


腾讯出手,史上最严




今天,腾讯举起了四把大刀,砍向了自己心爱的“王者荣耀”!


1、从今天开始,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。12岁以上未成年人每天限玩2小时。


也就是说,未成年的孩子们,每天最多只能玩两小时了。同时还将推出,晚上9点以后限制登录游戏。


2、设置未成年人充值限额。也就是说,孩子们要往游戏充钱,将受到限制。


3、绑定硬件设备,实现一键禁玩。这一招,将孩子们意图通过多个账号绕开限制的想法,毁灭了。


4、强化实名认证体系。也就说,没有实名认证的账号,将直接不能登录游戏。


腾讯表示:我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。


没错,这一次,腾讯真的下了狠心。在史无前例的舆论压力下,推出了前所未有的游戏管控,让未成年人玩游戏彻底受到限制。


我们应该反思




当所有家长都把矛头瞄准游戏:游戏害了我的孩子,以前全班前列,现在成绩下滑,全班倒数。


当全社会得舆论都把刺刀刺向游戏:游戏就是毒品,是精神鸦片,害了祖国的花朵。


这个时候,家长反思了吗?你每天到底花了多少时间在陪孩子,就算把全天下的游戏都关了,就能堵得住吗?你每天是否也沉迷在微信抢红包?外界的诱惑永远存在!


这个时候,社会反思了吗?游戏席卷这么多年,又有多少实质的监管?未成年人不能去网吧,但你去看看学校周围的网吧,哪里有成年人?


当人民日报怒批王者荣耀,随后就呼吁监管刻不容缓,说明顶层也意识到了问题的根源!


时至今日,我们不应该把矛头全部对准游戏,这是社会发展的必然产物。过去几代人,沉迷街机、沉迷网吧、沉迷网游、沉默麻将,还不是一样发展到了今天?


我们需要的是监管!需要的是规则!腾讯因为一款游戏而暴跌,揭露了中国游戏的监管不足,揭露了中国在面对移动互联网更多新事物前夜的堪忧!


今天,腾讯暴跌的1000亿,绝不会打水漂。它将掀起中国社交游戏的监管大潮。数十载没管下来的游戏行业,现在看到了希望!(转载自微信公众号:对话老板,版权归原作者所有,如有侵权请联系我们删除)



【投融资项目征集】商业计划书请发送到IT高管会邮箱:[email protected],内容包括:项目名称、项目简介、行业分析、市场痛点、功能介绍、团队介绍、竞争对手、盈利方式、融资计划等。

 


点击下面的阅读原文主页面的菜单,加入IT高管会!

    -----------------

IT高管会:与一群浪漫而有思想的IT高管同行。

欢迎与我们一同分享那些有价值、有意思的观点和事情,公众账号:ITGGH13

点击下面的阅读原文主页面的菜单,加入IT高管会!