原文地址
:https://uxdesign.cc/questions-ux-designers-should-be-asking-bc9a6ba87a34
译文地址
:熊猫设计院(公众号)
作者
:Garrett Kroll
译者
:不器
校对
:熊猫小生
在用户体验设计师(UX)应该掌握的各项技能中,如何问有意义的问题是一种经常被忽略的技能。一名设计师问问题的数量越多,往往他最终的设计成果就越好。
要更好的解决问题,仅仅有创造力是不够的,更重要的是理解这个问题本身到底是什么。
一名合格的UX设计师应该在设计的各个阶段都知道自己要问什么问题,这样才能在工作中游刃有余。我收集并整理了下面的问题列表,设计师们可以在各种情况下使用,无论是做工业设计、硬件设计,或者做人物建模的时候。
一、启动会议
为了让团队和其他利益相关者都能明白项目的计划,这时候应该慎重考虑要问的问题。此时不能直接要解决方案,而是要问出接下来设计所依据的基础信息是什么,以及潜在的问题可能是什么。
二、利益相关者访谈
想要更好的理解商业和市场,我们需要和哪些有某些利益相关的那些人交谈。许多问题可以在启动会议上直接询问他们,但单独谈谈的话可能会有更深入的信息。
三、用户研究
事先了解用户的痛点、目标,可以避免额外的风险和不必要的资源浪费。通过问题来了解用户深层次的行为动机,因为用户的想法和行为有时候是不一样的。
1、相关环境的问题:
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你的一周通常是怎么度过的?
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你在公司的职能是什么?
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你每天负责的事情是什么?
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你经常上的网站或者app是什么?
2、遇到的问题:
四、用户测试
让用户用原型或者产品进行测试,观察他们的使用情况,验证你的假设是否可以真正提高用户的使用体验。
1、第一印象:
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你对产品的第一反应是?
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你看到产品后第一个想到了什么?
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与你的预期有什么差别?
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你可以用它来做哪些事情?
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这个东西是用来做什么的?
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你现在有什么问题吗?
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为什么需要用这个东西?
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你认为这个产品可以帮你做什么?
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你第一件要做的事是什么?
2、任务分析:
3、总结:
五、设计评审
如果你和其他设计师或者一个大的项目团队一同工作,设计评审可以保证设计背后的逻辑与商业/产品目标一致,评审中的提问可以更好地理解设计师的设计逻辑。好的设计要有明确的目标性。
1、综合问题:
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哪部分设计你希望听到大家关于哪部分设计的反馈?
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你在工作中有什么限制?
2、交互设计:
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在这个页面中用户想要做的是什么?
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要解决的问题是什么?
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这个设计为什么会失败?
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这个设计的设计逻辑是什么?
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这个设计可以再简化吗?
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还有什么东西我们可以去掉的吗?
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你做的假设是什么?
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为什么这个东西在这里?
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这个东西为什么要显示出来?
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我们应该默认显示那些内容?
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为什么页面排版布局是这样的?
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为什么这个交互方式比现有的方式要好?
3、视觉设计:
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你的视觉层级是怎样的?
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你使用了那些UI样式?
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你定义了那些UI控件的规则?
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一致性方面还能再增强吗?
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内容之间的间距的规则是什么?
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你定义了那些颜色使用规范?