2016年的游戏业可说是祸不单行。虽然不乏振奋人心的好消息,坏消息却多到罄竹难书。人气大作表现欠佳、在线游戏平台陷入泥淖、VR未能掀起革命,种种荒唐表现令玩家徒呼负负。
《全境封锁》从神作变雷作
全境封锁才刚推出便造成轰动,游戏结合FPS与MMO的玩法,吸引许多玩家共襄盛举,同时间的在线玩家人数一度突破11万人。可惜这个盛况没有持续太久,后期任务重复性过高,暗区机制不够友善,将平衡性破坏殆尽的更新,一连串的错误导致玩家严重流失,人气顿时跌落谷底。
平心而论,全境封锁的确有其傲人之处。但是Ubisoft的后续动作实在太烂,放任Bug不修正,作弊玩家不严惩,将游戏慢慢摧残殆尽。一款可能成为经典的大作沦落到这种下场,实在教人难过。
《No Man’s Sky》超恶劣的骗局
No Man’s Sky曾经是今年最受瞩目的游戏,可是才刚推出没多久,这款游戏就被喻为今年最唬烂,甚至是史上最唬烂的游戏。开发商Hello Games的老大,西恩.莫瑞(Sean Murray)利用展示影片与访谈对大众洗脑,宣称游戏表现登峰造极,将玩家唬弄得一愣一愣。
No Man’s Sky推出后负评如潮, Hello Games宣布未来会推出更新后就开始装死,就算玩家的死亡威胁也无法唤醒他们。某位厉害的玩家骇入官方推特,代替他们向全世界的玩家致歉。从戏谑的角度来看,这款游戏的恶行恶状的确是前所未见,足以让后世玩家啧啧称奇。
PC版移植得烂透了
PC版的游戏表现普遍优于家用主机版,可是开发商今年不知道吃错什么药,硬是将潜力无限的PC版搞成爆死人的地雷。举凡《XCOM 2》、《四海兄弟3》与《冤罪杀机2》,要嘛缺乏优化,要嘛留下一堆臭虫,事后再释出足以瘫痪网络的巨型更新档,摆明就是想恶整玩家。
建议诸位开发商放慢脚步,多花几个星期把游戏优化完毕,别急着把劣质版本拿出来骗钱,玩家会很感激你们的。
叫好不叫座的系列续作
今年有好几款高水平的系列续作问世,如《看门狗2》、《冤罪杀机》与《泰坦降临 2》。但是他们的销售量似乎不如预期,纵然网络评分高得吓人,依旧无法吸引玩家买帐,这对开发商无疑是一记闷棍。如果这种状况持续下去,开发商恐怕会裹足不前,将来想玩到这些系列的续作就更加困难了。
Steam被劣质游戏掩没
打开Steam,点选新游戏的书签,一箩筐的新作出现在眼前,其中绝大部分根本没听过,而且还很无聊。举例来说,《Mountain》让你布置并欣赏一座山,然后就没了,这种表现还敢拿出来卖钱?
team充斥着这类食之无味弃之可惜的鸡肋游戏,失败的评分机制导致玩家无法有效筛选游戏。根据Steam Spy的分析资料,Steam光是今年就有超过4200款游戏上架,占了整体的40%。玩家光是浏览游戏都很辛苦,更别说选购了。
优质开发商关门大吉
去年有好几家开发商被迫关闭,其中不乏赫赫有名的大厂。开发商United Front突然宣布结束营运,异色风格的开放性世界游戏《香港秘密警察》成为绝响。无独有偶,以《善与恶》、《神鬼预言》起家的Lionhead被Microsoft解散,《神鬼寓言:传奇》跟着被取消。优良开发商被市场淘汰,K字头与C字头的劣质开发商活了下来,这世界未免太没道理了。
昙花一现的宝可梦风潮
宝可梦GO的魅力超乎想象,一度成为世界的主流,连外国人也为之疯狂。几个月过去了,宝可梦风潮近乎沉寂,不离不弃的玩家被别人嘲笑说“你还在玩那个喔?”。
宝可梦的风潮怎么会退得这么快?结论很简单:宝可梦GO新奇有余,内涵却严重不足。宝可梦GO的玩法别树一格,可是相较于游戏前期的新鲜感,后期的内容显得乏善可陈,正确地说是无聊透顶,难怪很快就被时代的洪流掩没。
被缺憾与缺失压垮的Final Fantasy 15
Final Fantasy 15可以用一句话来形容:精美的未完成品。根据宣传影片与官方文件的描述,这款游戏具备庞大的开放性世界架构,史诗般的故事铺陈,以及日系作品的唯美风格,说是神一般的游戏都不为过。
可惜Final Fantasy 15的实质表现完全不是那么一回事。游戏前段还精采可期,中后段就急转直下,到处都可以发现偷工减料的痕迹,故事描述得支离破碎。纵然整体表现勉强达到及格标准,然而对一款打着Final Fantasy招牌的3A大作而言,仅有及格是绝对不够的。
何必一直说好话,有时候,吐槽下才是酒后真言!
编辑 | 张毅