3月初,游戏运营商Roblox (NYSE:RBLX)推出了今年最热门的IPO之一。在交易的第一天,RBLX的股票上涨了54%。这实际上是在该公司积极提高价格区间之后发生的。即使是在最近市场波动的情况下,RBLX股票仍能保持大部分涨幅。早在1989年,联合创始人David Baszucki和Erik Cassel(Cassel于2013年去世,享年45岁)创立了一家公司,该公司使用2D模拟实验室来帮助学生学习物理学。这一技术构成了Roblox的基础,并于2004年诞生。联合创始人将继续开发3D模型,提供高度身临其境的体验。尽管在线游戏市场竞争激烈,Roblox还是获得了成功。他们是如何做到的?我为什么认为他们一定会越来越好?
欧内斯特·克莱因的小说《头号玩家》(Ready Player One)——后来被改编成史蒂芬·斯皮尔伯格(StevenSpielberg)的电影——讲述了人们生活在一个虚拟世界里的故事,其中包括增强现实(AR)和虚拟现实(VR)。这与Roblox的概念相似。这是关于世界建设的。Roblox让这变得相对容易。该公司的平台包括三个关键应用程序。
首先,Roblox Client允许用户探索3D世界。其次是Roblox Studio,该工作室拥有一系列开发工具,可以为苹果(AAPL)iOS、Alphabet (GOOG) Android、微软(MSFT)Windows、Xbox和各种RV头戴式耳机等进行系统开发。最后,还有Roblox Cloud,这是基础设施。除了这些工具,该公司还投入巨资,提出了更严格的监管要求,确保用户(其中许多是未成年人)拥有一个安全的环境。因此,Roblox创造了一个拥有800多万开发者的充满活力的社区。他们已经创造了超过2000万的体验。
Roblox为吸引和留住人才创造了强大的激励机制。事实上,成为开发人员已经成为许多人的生活方式。超过300名开发商每人的收入超过10万美元。Roblox的盈利关键是在游戏中销售体验和道具。过去一年营收增长82%至9.239亿美元,净现金流为5.243亿美元,总之,这已经成为一个利润非常高的行业。的确,新型冠状病毒是RBLX股票的主要催化剂,但这并不一定意味着增长会回落。如果说有什么不同的话,那就是该平台引入了许多新用户。每天约有3710万人访问Roblox,去年平均花费在该应用上的时间为306亿小时。