游戏行业校企合作游学活动需求意向调查
12月12日下午,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会联合主办,波克城市承办、上海正向数字化技术研究院与恺英网络共同协办的2024中国游戏产业年会“游戏+”论坛在北京石景山顺利举办。
本次论坛以“共识·共生·共荣”为主题,邀请游戏业界代表和“游戏+”创新生态的合作伙伴们,对“游戏+”展开新一轮的探讨。与会嘉宾围绕社会需求与行业前沿,聚焦“游戏+”模式,通过主题发言、新书发布、圆桌对话等形式,分享游戏与医疗、教育、文化、公益等领域的结合,共同探讨“游戏+”概念在当下实践中演变的趋势与未来变革的可能性,合力探索游戏产业可持续发展路径。
立足于往届论坛的良好基础,本次论坛更加关注游戏的社会价值与公益作用,更注重典型案例与优秀项目成果的分享与交流。
论坛伊始,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发表致辞。他指出,“游戏+”是游戏企业传承中华文化的有效载体,是
游戏企业
参与社会公益的有效渠道,是
游戏企业
转化科技成果的有效路径。
张毅君表示,
未来中国音数协将继续全力以赴助力行业布局“游戏+”多元赛道,优化营商环境,提升服务效率并强化知识产权保护。在坚持社会效益优先前提下,鼓励创意创新,力推精品佳作,引导游戏产业高质量发展,以期构建更加繁荣健康的产业生态,促进游戏产业共荣共生。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君
聚焦实例,多维度构建正向价值
在主题演讲环节,来自学术、教育、游戏、医疗等领域的四位演讲嘉宾结合具体的“游戏+”实践,分享“游戏+”的探索实例,为“游戏+”的发展趋势和跨界赋能提供具体路径的新思考。
日本立命馆大学名誉教授、立命馆游戏研究中心(RCGS)理事、ZEN大学内容产业史档案研究中心主任细井浩一从“日本游戏化”开始谈起,指出日本和西方在游戏化的流行度上虽有差异,但两者都经历着游戏在社会中的广泛应用扩展。细井浩一致力于日本传统以及流行文化的长期研究,他结合研究成果后指出,一方面,从全球游戏化市场的背景来看,亚洲市场仍存在较大的增长空间;另一方面,游戏在内的文化创意产业正在亚洲快速扩张,这些都促使人们去思考游戏在社会中的角色定位会如何变化。
日本立命馆大学名誉教授、立命馆游戏研究中心(RCGS)理事、ZEN大学内容产业史档案研究中心主任 细井浩一
吉林艺术学院动漫学院副院长邵兵教授通过对G4G行业开放平台的介绍,引出“如何运用AIGC来协助高校解决游戏设计人才培养和游戏项目实践创作、将正能量导向功能游戏作品推向市场”这一议题,从政府导向、师资队伍、校企合作需求、合作优势四个主要版块来思考“游戏+”在教育板块的拓展与合作。此外,邵兵为大家分享了诞生于学生团队手中的“游戏+”案例和《元梦之星》首届全国高校游戏创意大赛成果,展示出高校在“游戏+”探索中起到不可或缺的独特作用,呼吁更多的校企能加入“游戏+”的实践探索,持续为游戏产业注入新鲜的血液。
吉林艺术学院动漫学院副院长 邵兵
三七互娱集团副总裁、总编辑王彦恭在演讲中介绍到,作为国内首款古籍修复主题功能游戏,《古籍修复师》立足于古籍保护的重要性和专业人才的紧缺性,项目组始终怀揣着“擎守护之举,鉴文化初心”的初衷对《古籍修复师》进行打磨,遵循“严谨求实,守正创新”的实践路线,进行了大量广泛的实际调研和专家测评。不仅将古籍常见元素融入游戏设计与玩法,真实还原古籍修复的过程与技术特点,而且以“游戏+科普”的形式,将古籍保护观念深度植入玩家的体验过程。
三七互娱集团副总裁、总编辑 王彦恭
上海市第六人民医院宣传文明处副处长、“达医晓护”医学传播智库成员、《游戏化数字概论》副主编朱建辉以跨界合作伙伴的方式,分享了游戏化数字医疗的实践探索情况。朱建辉指出,游戏化数字医疗具备着提高医疗依从性、打破传统医疗体验、减少药物不良反应、多元应用场景等多项独特作用。他强调,本书的出版,突破了新质生产力行业发展壁垒,突破了医疗医药的传统视角,将现代科技赋能医疗乃至预防,把“以治病为中心”转向“以人民健康为中心”,是大健康技术和理念在传统医疗界的创新,也指明了大健康工程是医疗新质生产力的方向。
上海市第六人民医院宣传文明处副处长、“达医晓护”医学传播智库成员、《游戏化数字概论》副主编 朱建辉
随后的发布环节,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然发表致辞。他表示,《游戏化数字医疗概论》填补了游戏化数字医疗领域系统性理论著作的空白,首次全面而客观地介绍了游戏化数字医疗这一新概念,并展示了丰富的理论与技术依据。
《游戏化数字医疗概论》
的发布,在架起患者、家庭和医生之间互动与合作的桥梁的同时,也是行业发展关键节点的有力发声,彰显了我国游戏产业跨界转型、服务民生的责任担当与创新实力;更是向关注该领域的各界人士表明,游戏化数字医疗已从零散实践逐步迈向理论成熟、体系完善的新阶段。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长 敖然
随后,敖然与波克医疗副总经理、《游戏化数字医疗概论》主编、波克医疗副总经理陈航,《游戏化数字医疗概论》副主编朱建辉一同启动《游戏化数字医疗概论》的发布仪式。
《游戏化数字医疗概论》发布仪式
对话共创,聚力探索“游戏+”共荣路径
圆桌对话环节,在中国游戏产业智库专家,华中科技大学硕士生导师熊硕的主持下,电影导演雎安奇 ,盛趣游戏党委书记郭臻,恺英网络监事、首席可持续发展官付丽娜,大火鸟文化动画导演、《黑神话:悟空》游戏动画《勿听》导演费思 ,腾讯互娱社会价值探索中心高级游戏策划张冰清等五位嘉宾围绕“从跨界到无界:‘游戏+’前沿探索”这一主题展开交流,共同探讨“游戏+”概念在当下实践中的演变趋势与未来变革的可能性。
圆桌对话环节
雎安奇正在筹备一部关于游戏、建筑与艺术的纪录片。在他眼中,游戏和建筑都提供着独特的体验,游戏表露出的互动性、参与性、身临其境性独具一格。雎安奇认为,“游戏+影视”的交汇将带给艺术更丰富的表达。他希望以影像的手段和圈外人的视角,纯粹的记录游戏产业发展的过程,并期待能带给观众一些对游戏行业的全新认识。