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等了十年,这片光凭消息就吸引一亿粉!

电影铺子  · 公众号  · 电影  · 2017-02-16 22:31

正文

最近这些年的影视圈有无数新闻,升级换代之快堪称日新月异。


唯有一个词在这种大浪淘沙中却始终不朽,那就是——IP(知识产权)


只不过随着市场竞争的加剧和IP准入门槛的降低,制片方也不再随便满足于一般的作品了,而是瞄准了超级IP


那什么样的作品能称为超级呢?



简单来说,就是一个领域中最高精尖的存在。


譬如科幻小说中的《沙丘》、《三体》、《黑暗塔》;魔幻小说中的《哈利波特》、《冰与火之歌》、《魔戒》……



当然随着电影工业的发展,IP的来源也不再仅仅限于文学作品,类型也再与日俱增:


漫画、真人真事等多种方向也在加入这个大家庭。


另外近些年还又兴起了一种,那就是——游戏改编



提到这,大家肯定想起了去年《魔兽》零点首映时,街头上人头攒动的场景。


不鸣则已、一鸣惊人这就是超级IP的影响力。


而它就是游戏改编中的超级IP,在整个游戏世界中,影响力能与之媲美的,寥寥无几。


不过其中肯定有我们今天要说的这套系列大作——


刺客信条


这款游戏从2007年始发售,是无数游戏迷心目中的“没玩过等于没见识过游戏”系列之一。


根据统计数据,《刺客信条》自问世以来,全球范围内已经卖出了一亿多套,


(能达到这个数字的都是超重量级的,譬如《马里奥》、《最终幻想》……)


游戏大厂育碧的镇店之宝自不用说甚至就整个游戏史而言,都称得上里程碑式的作品


那么它究竟有什么样的魔力呢?


《刺客信条》教母——捷德·雷蒙德


《刺客信条》是一款动作游戏,而ACT类游戏拼得是炫酷的动作设计,《鬼泣》是华丽的装逼;《忍者龙剑传》是刀刀到肉的爽快利落;


而《刺客》主打的是既有真实感、同时又不失低调奢华。


在游戏中,玩家会体验各种现实中梦想过但不敢付诸于实践的极限运动,


譬如在城市上空逃离了地心引力一般的各种花式跑酷;



其中更是创造了一个无比华丽的装逼神技——信仰之跃



除了各种极限运动之外,《刺客》中还展现了各种炫酷的搏杀技巧,


而且还囊括了大家能想到的一切武器:


无论是近战的匕首、战斧、弯刀…



还是远距离的火枪、弓箭…



当然还不能忘记了其最具代表性的武器——袖剑



冷艳又华贵,这个逼,我给101分,不怕育碧的工作人员骄傲。


当然如果只是让人热血喷薄的动作设计,它不会吸引到庞大的玩家群体。


就如同《魔兽》一般,里面的魔法、BOSS等虽然新颖、有趣,


但最让人沉迷的是其完整的故事、庞大的世界观,这些共同构成了“魔兽文化”。


而《刺客信条》也孕育出了——“刺客文化”。



它的主角是一帮刺客们,一直以来被认为恐怖分子的一群人,


但在育碧编写的剧情中,这里的刺客是一帮真理的斗士。


他们来自亘古传承下来的两大组织之一的刺客兄弟会,


自由是他们的信仰,其名言是:


万物皆虚,万物皆允(另一种翻译为:无物为真,诸行皆允)

Nothing is true,Everything is permitted


这句话出自斯诺文尼亚小说《鹰之巢》,也是尼采自己的格言,他说:


没有什么事情是真实的,所有事情都是合法的。就像你的一位陀思妥耶夫斯基式英雄,由你虚无主义的神祗所支配,你毫不犹豫地毁灭我,犹如一种纯粹的神圣行为。” 


看似很玄妙,其实说白了就是对于虚无混沌、绝对自由的向往,


这是刺客们穷极一生的追求,不自由,毋宁死!


而与之相对的圣殿骑士团则追求秩序,他们自诩为秩序的守护者、规则的一环。


骑士团也就是另一大组织,两大组织从有文明记载开始,就开始争斗。



而虽然主角是兄弟会,但也不能断言圣殿骑士就是绝对的坏人,


两者之间不过是信念不同而已,并且从人类社会构成而言,自由和秩序都应该是必不可少的。


就像《魔兽》中的部落与联盟的关系一样,没有绝对的好与坏,只是生存权利和理念分歧。


深刻的主题当然配套的剧情也不能马虎,而从故事构建上来说,《刺客信条》的丰富完整程度堪称电影级的,甚至用几十万字都描述不完。


它用一个叫Animus的黑科技机器贯穿了古代现代,也把故事分为了两条线:


一方面是刺客祖先在古时纵横的记忆,这里你能看到很多真实存在的地区,


大马士革、佛罗伦萨、巴黎、波士顿、君士坦丁堡、耶路撒冷、威尼斯……



让你足不出户,纵览天下美景、各大名城。


在游戏的同时,也能对人文地理风貌、历史名胜有所了解。


这也是《刺客信条》的一大特点——会与真实地区、真实事件、真实人物相联系,让你产生一种曾经的确发生过的感觉。


在这里你会看到,浩浩荡荡的历史大事件,并参与进去,


譬如:西班牙宗教裁判、意大利文艺复兴、法国大革命、北美独立战争……



会看到那些历史上的名人,和他们聊天、喝酒、谈论家国大事、纵情风月之中。


无论中世纪的达·芬奇、马基雅维利(《君主论》作者),还是近代的狄更斯都可一览近貌;


高贵如狮心王,民主如富兰克林、乔治·华盛顿,都会在你身边擦肩而过;


《刺客信条:枭雄》中马克思也登场了


……


另外可能很多人不知道的是,《刺客信条》其实和中国有不小的的联系。


刺客的模板是古老的教派——阿萨辛派,该派活跃于中东地区,以暗杀闻名,祖师是山中老人霍山。


而在金庸的《倚天屠龙记》中,就曾经提到过霍山与明教之间千丝万缕的关联,有兴趣的童鞋可以自己去了解下。


漫画中霍山的画像


当然如果只是还原历史的话,那是撑不起一部作品的,合理的虚构对于一部优秀的作品也是必不可少的。


而《刺客信条》更是将这种虚线玩到了极致。



这也是故事的第二条线——这个世界有太多未知与可能性!


创作者从现实中取材,以历史传说中的阿萨辛派和圣殿骑士为原型创建了两大主角,又超脱于真实,展开了天马行空的想象。


其中尤为明显的脑洞就是每一部的大背景都是革命性的大事件,


但浩浩荡荡的大时代序曲之下,其主要动力却是“兄弟会与骑士团小斗争”所推动的。



除了对于历史的猜测之外,它还将视角扩展到整个人类文明:


早在这个纪元之前,是否就有人类文明了?《圣经》中的亚当夏娃有没有可能是上一纪元人类……


炫酷的动作设计、宏大而又深刻的主题、虚实结合的庞大世界观,让《刺客信条》创造了一个瑰丽的世界。


深受这种文化感召的玩家们,也迫不及待想变成观众,在大银幕上一睹阿泰尔、艾吉奥等刺客大师挥舞袖剑的场景。


而在经过《血系》这部真人短片试水之后,育碧终于满足了大家的心愿,


去年终于拍摄了真人电影,也就是这部即将于2月24号和国内观众见面的——


刺客信条



这次的真人版电影,是育碧最近几年最重要的改编计划,


为了这个第一优先级、他们甚至将其他的改编计划都给搁置了,譬如《看门狗》和《细胞分裂》都无限延期。


而在片头,毫无疑问会出现育碧的标志。



光是看到了这个开头,估计许多忠实游戏迷就可能有点受不住了。


虽然叫了这么多年“育婊”,但这明显是爱得太深沉了,粉到深处自然黑啊!


而除了这么多年为它埋葬的青春之外,这部电影无论是对于粉丝还是路人来讲,看点都颇多。


首先先来看一下终极预告。

[时长:1分37秒]


电影是围绕一位全新的刺客展开的,并不是戴斯蒙,而叫卡尔。


他也是一位现代人,被圣殿骑士团的公司所捕获,用以寻找先祖的记忆。



在片中饰演这位新人卡尔的是有“好莱坞变色龙”之称的“法鲨”迈克尔·法斯宾德


衡量一位真正的好莱坞巨星通常有两个标准:演技和票房,


也就是既要有冲奖的艺术电影,也要有商业大片,而法鲨明显可以撑得起这个头衔。


在奖项上,凭借《为奴十二年》、《饥饿》、《羞耻》、《乔布斯》中精湛的演技,在奥斯卡和各大国际电影节上都有斩获。

《羞耻》有多少人看了把持不住的?


票房表现上,连续三部《X战警》重启版,不但创造了“鲨美”这对永恒不朽的CP,也让他演的“老万”万磁王深入人心。



而此次他担当男一号,让人不免心生期待。


他所独有的“德式的冰冷禁欲与爱尔兰式的狂野粗放”混合而成的气质,


与传奇刺客们不出手则已,一出手必定势若万均的行事理念很符合。



除了法鲨之外,其他演员来头也都是不小。


奥斯卡影后,法兰西玫瑰玛丽昂·歌迪亚饰演女主角索菲娅,


她与卡尔亦敌亦友,让人猜不透她究竟是骑士还是刺客。



蝙蝠侠的新任管家侠——杰瑞米·艾恩斯饰演骑士团首领艾伦。



艾伦创办了一个跨国制药公司,其实内里是为骑士团打掩护。


这样的剧情展开,让人不禁想起戴斯蒙的经历,全是满满的回忆啊!


也可预见的是影片很大程度上还原了游戏,其他一些细节上也可窥见端倪:


譬如预告片中惊鸿一瞥的黑科技机器Animous,让人不禁想起每次进入游戏时的页面。



还有前三部中抢夺的重点,伊甸神器之一的金苹果。



当然还少不了信仰的证明物——袖剑。



伴随着《刺客信条》中的不朽之言:


我们耕耘于黑暗来服务于光明,我们就是刺客!



法鲨饰演的卡尔带领我们一起穿越时光,来到几百年前的西班牙宗教大审判时代,


秩序的力量在增长,自由的意志在被削弱,两者一旦不再平衡,就是刺客出手的时候了。



先祖永不磨灭的记忆,让他充斥着无穷的力量。


在西班牙的大街小巷中肆无忌惮的穿行、跳跃;



完成一次又一次的刺杀。



说到这里,肯定有许多铁粉也看出来了——难道是第一代中阿泰尔的故事?


这位来自西班牙的传奇刺客,用血与傲骨捍卫了不可丢失的尊严,他是当之无愧的精神领袖。



就是不知道,我的猜测对不对了?


当然一部电影不能仅仅是针对粉丝,它应该是给所有观众看的。


而在目前放出的物料之中,也有一些新的东西,


譬如影片用一定的笔墨描述了卡尔这个角色的童年经历。



而在游戏之中,这部分都是被一笔带过的。


这样改编有助于路人观众少了观影负担,也能帮助其更好地了解刺客精神。


除了这个设定之外,影片中现代戏部分也与游戏不同。


最明显的就是现代时空部分动作戏分的增加,


几乎是完全新鲜的东西,这也意味这部电影虽然会与游戏共享世界观,但却是全新的故事,所以路人和粉丝说不定会站在同一个起跑线上!


另外值得一提的是,古今不停歇的战斗无疑加重了法鲨的负担。


但他来者不惧,还选择了亲自完成这些戏份,不用替身。


跑酷;



潜水;



骑马、跳跃;



……


其中受的伤让他直呼这是拍过最难拍的电影,但他却说:


现在充斥着太多的超级英雄电影,影迷值得更真实的演出。”


法鲨的玩命演出也让他的迷弟迷妹们对这部电影对了一份更多的期待。


而从以上这些我们也可以看出,育碧似乎并不只是满足于稳固老粉,它有着一更大的野心——一部动作大片但又不止是爆米花。


因为这部电影它肩负的不单是传递给观众动作爽片的氛围,它还要构筑整个世界观,为以后的其他大作开路。


而育碧官方发言人也曾说过:宣传品牌目的大于盈利!


就是不知十年刺客风云,究竟是传奇再现、还是颠覆信仰?只有等到影片上映之后再来评说了。


不过对于曾经和这个游戏相伴的人来说,当信仰之跃出现的时候,有个声音总是在心间不知不觉的响起:


万物皆虚,万事皆允!袖剑之下,众生平等!




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