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为了让 VR 乐园像当年的网吧一样火热,乐客 VR 开了一场生态大会

爱范儿  · 公众号  · 科技媒体  · 2016-08-28 18:49

正文

 VR 乐园能像当年的网吧一样推动整个 VR 产业的进一步发展吗

昨天乐客 VR 联合 HTC Vive 以及其他共计 19 家厂商共同发起了“中国 VR Park 产业联盟”,帮助在中国从事虚拟现实娱乐行业的软硬件企业共同打造一个线下店的产业平台,希冀为产业中的各环节带来价值打造一个可持续的 VR Park 生态环境。

乐客 VR 线下店的数据

图片来自:moduovr
发布会开始,乐客 VR 就曝光了他们的 VR Park 计划,并秀了一下近年来乐客 VR 的线下店业绩——他们目前已经拥有了 2057 家 B 端客户,内容点击量已经达到 524 万。而在乐客 VR 线下体验项目中,广州、北京、江苏是榜单前三。
如果按照乐客平均客单价 50 元计算的话,可以大概得出 2.5 亿元人民币的收入。
乐客 VR CEO 何文艺也透露了另外一组数据——20-50平米小型线下体验店占据 70% 份额,50-300 平米的中型体验店占据 25%,300 平米以上大型体验店占据 5%。
发布会另一重点在于乐客 VR 提出了 VRle 4.0:乐客 VR 可以完成用户在虚拟环境中浏览并试玩,试玩结束后自动结账下机;而内容方面开发者可以通过接入乐客 VR 平台的 SDK——将内容上载到平台,再分发到乐客 VR 旗下的线下店。
乐客 VR CEO 何文艺将 VR 线下体验店的发展类比网吧在国内发展的曲线,VR 线下体验店也将在 2018-2020 年走向成熟。

实际上已有很多线下店

VR 乐园现在已经不是什么新鲜事,只要你走进那些热门商业地段的大型商场、步行街,基本可以看到一些大小体验店(点)。
乐客 VR 店内的 KAT 跑步机
尤其是北京、上海、广州已经有不少体验店。拿北京举例,除去三里屯 soho 附近的乐客 VR 外,常营附近有虫洞、悠堂生活广场有抉择 VR 体验店、朝阳大悦城也有奥秘世界等体验店,而且已经有很多品牌在全国各地进行布局了。
不过从目前来看 VR 体验的价格可能还稍稍有些高,比如乐客 VR 体验一次最传统简单的蛋椅就需要 30 元,体验一次 VR 枪战之类的游戏需要 50 元左右,而要玩上 HTC Vive 的那些标杆游戏大概是 100 元 10 分钟 - 15 分钟。
一位相关人士透露乐客 VR 还算比较标准的价格,另外一些线下店因为体验内容价格也不等,但基本都需要百元以上的价格。
奥秘世界的价格
单从价格上看,目前整体的 VR 体验客单价较高;爱范儿(微信号:ifanr)发现:目前大家对于那些 VR 乐园也仅仅是尝鲜,很难形成固定的回头客——总体来看,VR 线下店还是需要考虑内容是否能绑住用户的问题,这跟当年的网吧还不是特别相同。

现在的 VR 体验店是当年的网吧?

但有人愿意将现在 VR 产业初期类比网吧。

这点可以综合 PC 产业兴起时的状况想一下——当年的电脑贵,硬件价值没有下降到大众接受的程度;我们生活中使用到的软件又不多,生态软件的不成熟;人们对于 VR 头盔充满好奇心,就像当年我们花钱去体验电脑游戏一样。
这些都跟目前的 VR 头盔状况非常相似。
虽然我们并不知道 VR 头盔未来会不会变成家家户户的 PC 那样,但从目前来说轨迹是有部分重合的。
英特尔中国 PC&IOT 事业群战略项目总监 Jeff Hsueh 昨天在活动上这样评价 VR 对于网吧的意义:
VR 进来是对网吧最大的机会,第一它必须改变整个网吧,域名的设置会改变,计费系统会改变,使用系统也会改变,15 万家的厂商,这个市场有超过 1200、1300 万台的机器,每一年有 400、500 台,对硬件来讲这个市场巨大。第二就是我们提的 VR Park,它走的路跟网吧不一样,它向更多有人潮的地方靠拢。VR 拥有广阔的市场机会,比如 iCafe、VR Park、直播、室内设计、教育、训练、医疗、旅游等各个方面。

乐客 VR 有成为平台的野心

实际上由于行业初期,VR 线下店的乱象确实存在,光鲜亮丽的表象下布满问题。

比如说 Steam 购买游戏-下载游戏-体验游戏的一条龙服务,就有一部分的人使用 Steam 下载的个人游戏用于商业目的,这均属于盗版违法的范畴。
Steam VR 本来应该是最优秀的 VR 内容分发平台,但爱范儿(微信号:ifanr)也注意到一个现象——不少国内 VR 内容开发者不想再将自己内容上架 Steam,“因为可能有太多的人下载一次就用于线下体验了,从线下分发这个角度来看,这对于内容开发者并不公平。”
行业规范、从业者自律或是最后政府的标准化都是未来 VR 线下行业需要解决的问题,乐客 VR 现在就有了想成为平台的野心——乐客 VR 的目的就是解决这种问题而来,一方面充当对开发者有利的分发角色,还可以促使自己成为 VR 线下店内容分发的巨大平台。
也可以说这就是一个线下版的 Steam VR 平台。
从目前来看,乐客 VR 的模式并没太大问题。爱范儿(微信号:ifanr)采访了一位 VR 从业人士,他表示:“现在乐客 VR 算是行业里一步一步走得比较稳的了。”

题图插图来自:乐客