1月9日,紫龙游戏上线了今年的首款跨端新游——《龙魂旅人》。上线后,香港市场来到iOS畅销榜第8名,台湾市场第12名。
根据点点数据预估,1月7日-1月21日期间,《龙魂旅人》于港台市场下载数据为,30.1万、4.8万。
《龙魂旅人》于港台市场(扣除平台分成,若算流水需调高40%)收入为1076万元、2698万元。
在玩法方面,《龙魂旅人》是一款横屏形式的游戏,在探索、战斗以及养成方面的轻量化设计。玩家充当指挥排兵布阵,让六种职业的角色各司其职玩家积累、分配使用各类资源升级卡牌角色,并观察各种阵容排列组合的效果。与此前大热的《剑与远征:启程》较为接近。
买量投放方面,ADX海外版数据显示,该游戏在去年11月底开始投放,已投10.6万组素材(视频+图片,去重)。
一、买量投放数据
根据ADX海外版数据,其苹果端的几个关键的趋势和变化分析如下:
1、投放素材数与新增素材
趋势分析:从时间来看,第1周日均投放600组左右,第3周是素材投放与新增最为活跃的一周,游戏也是在这期间上线,而第2周和第4周的新增素材占比相对平稳。素材投放分布较为均衡,新增素材的占比在不同周次间有所波动。
可能原因:随着广告活动的进行、游戏新版本的更新,需要不断尝试投放多种类素材,找到较为有效的素材组合。
2、投放媒体
主要媒体:Facebook、FacebookAudience、Instagram、Messenger始终是投放的前四大媒体,且占比相近,显示出对这些社交媒体平台的依赖。
变化:TikTok在第2周有微量投放;YouTube在第3周、第4周出现,且出现递增的趋势,说明广告投放策略在媒体选择上有所调整和多样化。这反映出,厂商也在不断摸索、调整,寻找最为合适的平台。
结论:社交媒体平台是广告活动的主要投放渠道,而YouTube作为视频分享平台,其占比的波动可能反映了广告策略的动态调整。
3、素材类型
类型分布:图片和视频是主要的素材类型,视频占比略高于图片,四周内均未投放可玩广告。
趋势:视频广告一直是大头,图片为辅。这也能证明视频素材能更好的触达、转化用户。