2月24日,在2017全球创想家VR视频大赛上海沙龙活动现场,超过300多位VR拍摄者、创作者齐聚一堂,共同探讨VR影视行业的现状和发展,优酷VR负责人徐昊带来了VR影视从技术和内容方面的精彩分享。结合演讲内容与采访整理如下。
为C端用户更好的VR体验,尝试不断
早在2016年3月份,优酷与UCCVR合作,推出了
国内首届全民VR视频大赛
,同期优酷上线了VR频道;5月份,优酷公布“合计划”,主要包涵硬件、电商、内容生产、游戏、技术、运营商、投资和媒体。2016年,优酷VR也正式成为阿里巴巴集团的一员,聚合用户和内容,为中国内容商提供内容分发和展示平台,方便用户更低成本和更方便的看到VR内容。
经过7-8个月的时间沉淀,优酷VR已经有了超过200万的独立安装用户,覆盖多个VR内容平台,而放到整个优酷平台,粗略估计也已有超过5千万-1亿的流量,光从用户流量角度来看行业,VR影视显然是一个健康增长的市场。
2017年,优酷VR会更加注重全平台的VR体验,具体从技术上落实,包括提升视频清晰度、后台转码存储等,还将采用世界上最主流的音频技术来支持VR体验。
优酷平台支持VR直播接入,打造VR直播和录播两套体系
优酷VR作为主流的视频媒体平台,也引进了一些优秀的内容,现阶段客观的说无论是硬件,还是内容制作质量仍然由国外领先。但是VR视频制作方面来说,虽然在创意方面,中国的内容制作团队与国外差异不大,但是在制作水准上仍然由好莱坞、加拿大、欧洲等国家占据优势。
而VR直播普遍的问题主要表现在两个方面:首先360度全景直播,基本上处于看不清脸;其次,现阶段做VR直播的团队不太懂直播,或者是电视转播,整个运用的技术和手段都非常的粗糙和原始。
在声音方面,95%以上直播都是现场收声,自带一个麦克风采集声音,这显然是不合理的。每一场现场的直播,都应该有完整的声音设计和布局,比如大型晚会和奥运会,现场甚至会有数百个麦克风去采集声音,如果不能接入到体系里,那整个直播将会是灾难。
“2017年需要改进,作为平台方,我们要积极推进这件事,”徐昊说道:“2017年优酷VR的重点是希望通过我们的连接和对VR技术的理解,尝试去打造在VR直播和VR录播上的两套内容生产体系,并希望将内容团队引入到技术流程当中,看看能产生什么不一样的内容。直播方面,我们希望频次做得更高,更加开放,优酷平台支持直播接入,只要有VR直播设备,都可以向优酷进行推流。”
360° 3D VR视频或是下阶段主流内容形态
在徐昊看来,3D VR视频才是下阶段主流内容形态,能够让国内VR视频体验上升一个量级 。然而对于国内绝大多数VR视频制作团队来说,技术门槛较难跨越。从消费者角度来看,3D和2D所带来的体验是天差地别的,只有体验升级、内容升级才能带来消费者的增量的升级。
平台方如要快速推动内容体验升级,单单扮演分发的角色是远远不够的。谈及此事,徐昊说:“我们计划通过设备租赁、云端服务,能够让制作团队尝试做3D VR视频,因为制作3D VR视频困难太大了,我们不希望这个事情到每一个具体的公司去完成,我们会从平台的角度帮助大家去完成这件事情。我们预期2017年上半年会完成这件事情,并且到时候也会是一个开放的公共平台。”
技术和内容双升级,助力2017全球创想家VR视频大赛挖掘优质内容
我们会尝试把阿里巴巴的内容VR化,除了做技术方面的研发外,还希望能够把技术合作伙伴引入我们之中,我们内部的制作团队,真正做内容的团队对于VR能够带来什么新的体验和亮点还是非常好奇的。
去年我们和UCCVR推出了第一届
全民VR视频大赛
,我们希望在17年给到大家更强、更方便的VR视频平台。今年和Jaunt 中国、SMG、UCCVR再次推出
2017全球创想家VR视频大赛
,相信在新的技术和经验水平线上,今年的视频大赛一定会产出比去年更好的作品。
优酷VR正在探索更多VR方面的技术,2017年不仅要在后台传输、存储和转码方面进行优化,更注重在体验方面提升清晰度、音频领域的适配等。在内容方面,加大大赛支持力度,鼓励更多UGC团队上传内容,帮助优秀作品在优酷和阿里巴巴、土豆、UC等平台上做内容的传播。
“老实说,我们并不是经验特别的丰富,相比在行业从业十多年的团队来说,我们也是一个刚刚起步的团队,背靠优酷和阿里,我们会尽最大可能把音频、视频、流技术等问题都解决掉,我们期望2017年给到大家一个能力更强、覆盖用户更多、更方便发布视频的VR视频平台。”