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《双影奇境》预览试玩体验分享:丰富度更上一层楼

游戏篝火营地  · 公众号  ·  · 2025-02-18 20:00

正文

经历了《双人成行》的出圈爆火,以双人合作游戏为主要开发路线的 Hazelight Studios 已然成为业界知名的游戏工作室。

而他们将于 3 月 7 日上市的最新作品《双影奇境(Split Fiction)》继续沿用一贯理念,力求为玩家们创造出崭新的共同游玩体验。

近日,我们受邀参加了本作的媒体试玩活动,通过预览版本提前感受到了游戏的魅力。以下就是本次体验的心得分享。(体验采用 PS5 版本)

相比《双人成行》对婚姻关系的探讨,《双影奇境》把注意力放在了「友谊」上。从序章故事中我们了解到,佐伊和米欧两位主角原本互不相识,却因为某些原因,被迫交织在了各自创作的幻想故事中,并展开一系列的冒险。

有趣的是,她俩最初非但不是朋友,彼此甚至抱有敌意,而对彼此的改观原因就渗透在整个游戏过程中,这无疑是本作最为核心的剧情吸引点。

依附于《双影奇境》的剧情背景设定,游戏的主要场景会在古典奇幻与未来科幻两种基调下不断转换,并以此拓展出形形色色的关卡。流程中涉及的类型题材种类繁多,除了基本的动作平台玩法外,还有竞速、射击等五花八门的玩法,多样的关卡变换使人接应不暇,时刻都能保持住新鲜感。

当然,两名玩家的相互配合,依旧是《双影奇境》的主核。

以流程早期的一段为例。在这里,两名玩家要穿梭于赛博风格浓郁的未来都市空中交通线,还要应对不断来袭的敌兵。

此时佐伊和米欧都分别持有一种特殊能力。前者得到了重力鞭,可以甩动附近的物体,或者利用把手牵引平台;后者则拥有一把光刃,近战能力强横不说,还是破坏路障及机械核心的唯一手段。

反馈到两位玩家身上,就得灵活运用各自角色的特性,相互支援,解开路途中的阻碍并不断前进 —— 这恰好是 Hazelight 工作室最为擅长的设计领域。

《双影奇境》两位角色的主题色为青绿和紫红,与她们相关的互动要素都被标注了醒目的同色调,给予了玩家直观视觉提示。虽然某些稍显复杂的机关设置还是要仔细观察才能找到破解之法,但根据试玩体验,你很难会因为「不知所措」的缘故被卡住。

不过,根据个人体感,《双影奇影》在操作层面的要求,似乎比《双人成行》要略高一点。本章节后期有数场激烈的战斗,敌人数量多,且攻击欲望不弱,玩家稍有不慎就可能受伤。此处需要二人一边用走位躲避枪林弹雨,一边利用特殊能力进行反击,最后通过合作破解机制来击败巨大的 Boss,操作频率较高,但收获的正反馈也是对等的。







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