2016 年对 VR 硬件的销售来说不好不坏。而现在,两份全新的独立报告则刻画了一个更加乐观的 VR 前景。 SuperData 刚刚发布的一份新的消费者 VR 报告,全球 VR 硬件营收预计在 2017 年将达到 36 亿美元,同比增长 142%。
该报告表明:像谷歌 Daydream 这样的高端移动头显在出货量上,要比廉价的移动头显增幅更多。预计今年出货量将达到 2100 万台,比 2016 年增长两倍以上,而廉价的移动头显(谷歌Cardboard)在今年的出货量为 5900 万台,比 2016 年减少了 8400 万。预计谷歌 Daydream 将成为销售量最多的高端移动头显,达到 680 万台。随着中国价格亲民的高端移动头显在迅速增加,以及独立设备和 VR 兼容手机的继续增加,这将帮助更高端技术的普及。”
由于头显造商面临的供应限制比去年少,至少到 2020 年,硬件的营收额仍然会多于软件。至于软件和服务,预计今年的营收将增加近 10 亿美元,高品质的娱乐内容成为主要增长趋势。北美预计是增长最快的市场,今年会达到 4.03 亿美元。
报告还指出,线下 VR 是需要改进的领域。虽然零售演示是让消费者对 VR 感兴趣的最流行方式,但不当的演示和工作人员对技术的不熟悉对普及和消费者兴趣带来了负面影响。
该报告还谈及了增强现实和混合现实的前景,两者在 2020 年的营收将达到 30.4 亿美元。但是结合了《Pokemon GO》的数据,这款热门游戏在 2016 年占所有 AR 软件收入的 96%。另一方面,微软 HoloLens 已经证明,MR 设备尚未准备好进入消费者市场。
从 2017 年到 2020 年,CCS Insight 预计智能手机 VR 头显的全球销售额将增长5倍,达到 7000 万美元。
在 CCS Insight 发布的另一份报告中,VR 市场到 2021 年的营收预计将超过 90 亿美元。《The Global Forecast for VR and AR Devices》(VR和AR设备的全球预测)报告指出,VR 市场将继续实现指数级增长,PC/主机 VR 平台和智能手机 VR 平台将一马当先。
CCS Insight 预测,2017 年智能手机 VR 头显的销售量约为 1400 万台,2018 年上升至 2500 万,到 2021 年则达到 7000 万。
PC/主机 VR 头显可提供比移动 VR 设备更多的优质体验,但 CCS Insight 认为,其销售额一直不如预期。该公司已经调整了对 PC/主机 VR 的销售预期,此前预计 2016 年的销售量为 200 万台,但现在已经调低至 120 万。CCS Insight 表示,PC/主机 VR 头显到 2021 年的预期销售量将增长至 2200 万台,比 2017 年增长 800%。据估计,2017 年 VR 设备市场(智能手机 VR 和 PC/主机 VR)的规模为 15 亿美元,到 2021 年将增至 91 亿美元。
该报告还谈及了增强现实设备市场,他们认为该市场处于相对较慢的起点。其最新预测表明,AR 设备在 2019 年之前都不会出现可观的销售量,届时将出现 150 万台的销售量。CCS Insight 预计,2021 年将增加到 500 万台,总市值为 25 亿美元。
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