一起相当有意义的案件。
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文/秋秋
判决标的额高达5000万,目前国内游戏行业版权第一案暂时落幕。
昨天,网易《率土之滨》跟简悦《三国志 · 战略版》先后发布公告,称两者之间的侵权案件一审已经判决:
网易方表示,法院判定简悦构成侵权,将删除或修改侵权内容,并赔偿网易5000万元;
简悦方则表示,法院驳回了网易要求《三国志 · 战略版》
(下称《三战》)
停运的诉求,并将提起上诉。
那么在「差异」巨大的公开信息之下,这起案件的实际情况如何?双方又隐藏了哪些具体信息?
借助目前公开的判决书
(可在文末查看)
,葡萄君咨询了诺诚游戏法的律师朱骏超、姚伊新,从另一个角度复盘了这起判决背后的激烈战况。
公开的判决书全文共185页,字数高达10万。
虽然这听着有些唬人,但实际上前面一百多页都是双方公司相互抗辩的内容,真正拥有法律效力、司法认定事实的部分要从126页开始——
下面葡萄君将挑选其中一些代表性的内容,跟大家解释《三战》是否构成对《率土之滨》
(下称《率土》)
的侵权行为,以及具体是哪些内容类似等问题。
首先,法院认定「
《率土》
属于文学、艺术领域内,是具有独创性并能以一定形式表现的智力成果,符合作品的构成要件,
属于著作权法保护的作品。
」
此部分内容可以理解为,网易对其他产品侵害《率土》的行为有追责权利——这可以说是这场官司能打起来的基础条件。
其次,在明确《率土》拥有著作权的前提下,法院通过著作权侵权「实质性相似+接触」的界定要素,认定以下事实
(内容有所缩减,请以文末判决书原文为准)
:
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《三战》上线时间为2019年,晚于《率土》的2015年,且双方属于同类型产品,因此足以认定
简悦公司接触了《率土》
;
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游戏作品存在版本更迭情况,继而存在先来者侵权后到者的情况,但
网易提交的侵权证据均在《三战》上线前,简悦公司对此事实予以确认
。
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通过长达27页内容的游戏规则对比,法院认定《率土》对79项游戏具体规则拥有独创性,
《三战》结构性使用了《率土》涉案规则的独创性表达
。
在上面第三点中,法院先是列举了《三国征途》《王国征服》等其他SLG游戏,通过地图、建筑、资源、武将等方面,认定这些游戏跟《率土》存在较大差异,后称「在规则组合成的游戏机制上,未见任一款在先游戏,存在网易主张权利的全部 106 项游戏规则及类似的游戏机制。」
在两者相似的106项具体游戏规则中,法院将其划分为空间系统、资源系统、战斗系统、同盟系统和赛季系统,并对这五个系统进行逐一对比。
例如在对比空间系统时,法院认为即使《三战》存在「山脉河流可以直接飞跃、出生州附带资源」等差异化设计,但两者空间系统的基础要素一致,均包含了出生州、资源州、山河城池等,且对应地图和关卡的解锁方式类似。
再如对比战斗系统时,法院认为两款游戏的武将招募、养成、进阶等征集框架设计上逻辑基本一致;
《三战》