PVP在一款网游设计中有着举足轻重的地位,酣畅淋漓的战斗是每一个热爱PVP玩家游戏的动力。曾经逆水寒知名度最高的大区:PDD、王校长带红的紫禁之巅,就拥有着大量的高战力神豪,招兵买马大杀四方,天天打架好不过瘾。
如今的一蓑烟雨、惊鸿照影等火区,在将不少高战收入麾下之后实力大增,一跃成为不少大区的眼中钉肉中刺,各大区摩拳擦掌,暗戳戳较量增强实力,力求在武林之巅争夺天下第一。
相比于高端玩家的呼风唤雨,最近却有玩家发长文吐槽:中低端玩家匹配时间过长,强行匹配结果就是跨战力,认为逆水寒搬砖佛系为主流的环境容不下PVP了,对目前PVP环境颇有怨言,究竟是怎么回事?一起来看看。
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首先是关于PVP玩法体验感大大下降的问题,这位《逆水寒》老玩家发帖控诉:打个战场全是开脚本混奖励的,一点战斗的感觉都没有,直言目前有的区服无论是战场还是论战江湖等PVP玩法,高战力玩家匹配不到对应实力的对手,低战力玩家们打人机打得昏昏欲睡。
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这位玩家进一步指出,低层玩家挂机混奖励,高层玩家跨服拿限量奖励,而中层玩家的获得感极低,打架打不过高战力的,做日常获得只能喝搬砖拿一样的奖励,甚至还不如搬砖的。
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《逆水寒》中层玩家的感触,对于PVP玩法的不满其实反映出当下PVP机制中存在的差距问题,虽然并不是所有人都是PVP玩家,但他们还是希望,逆水寒策划在PVP玩法的设定上,要更多去考虑在一定战力差距范围内,让玩家低打高通过手法配合,匹配战斗中获得快感的平衡性调整。
除了PVP玩法被诟病之外,PVP玩家的“日常干瞪眼大赛”,也反映出部分大区霸服阵营和弱势阵营之间的实力差距过大,帮会据点战一方势力的高战力人数过多,被大佬帮会平推五分钟都不用,基本无法抗衡。面对高战力,平民恐怕也只能说一句:不讲武德,耗子尾汁!
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总体而言,《逆水寒》如今的PVP环境略显畸形,高阶玩家虽说在部分PVP玩法中没什么体验,但在大型的战场、帮战中还是能得到他们的快感。而中低阶玩家们认为得不到官方重视,PVP变成了一个混奖励的途径,许多玩家厌倦了和人机对战。
不过在《逆水寒》全新资料片登峰造极的版本大更新中,相信制作组开发的全新PVP玩法机制,包括本服、跨服的PVP玩法,将会给不同战力的玩家带来游戏体验的优化,对于逆水寒目前的PVP环境,你有什么见解和建议呢?
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