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PUNCH(PUN):文娱区块链的颠覆之作,强势登陆FCoin交易所!

币圈早知道  · 公众号  ·  · 2018-07-28 23:42

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币圈早知道

李笑来、宝二爷等15万圈内人都已关注我们


近年来,消费升级催生了文娱行业的空前爆发,大众对文化娱乐等精神领域的追求日益高涨,资本涌入泛娱乐产业,促进泛娱乐产业的飞速发展。据工信部《2018中国泛娱乐产业白皮书》披露,2017年,我国泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%。以电影市场为例,2017年我国电影总票房达到 559.11亿元, 且有望在2018年超越美国成为世界上最大的票房收入市场。

全球文创产业地图

然而,文娱行业盛况之下却暗藏危机,版权问题屡发争议,抄袭现象屡见不鲜,巨头垄断资源导致底层创作者生存维艰。抄袭引发的侵权纠纷不断,前有琼瑶对其影视剧抄袭者的控告,现有李志对其音乐作品的维权。知名人士尚要借助社交网络苦苦维权,更别提生物链底端的普通创作者,作品没有署名的情况司空见惯,应得收入被层层剥削,个人权益无法得到保障,严重削弱了创作的积极性,对于整个行业的发展都是一种损失。

见此情此景,叔不仅感叹, “做艺术家难,做中国的艺术家,更难”。 直到看到 “PUNCH(PUN)” ,如电光雷鸣一般,点亮了叔心中逐渐黯淡的小火苗。 PUNCH(PUN) 击打着叔的小心脏,甚至激起了叔创作的小欲望,在碌碌无为的人生中实现 “文豪梦”似乎多了一丝丝可能。


文娱行业顽疾未解,抑制优质作品产出


眼下,文娱产业的困境可以归纳成一下几点:


版权缺乏有效保护

一个作品的创作往往涉及多人,却难以在每个环节区分作品各位演出者、内容创作者、制作人、版权代理方和发行公司的所有版权关系,也很难去判定其中的版税分成比例。而且,传统的版权保护手段费用高,耗时长,难追溯,低廉的侵权成本与高昂的维权成本使得维权效率低下;

中心化平台垄断资源

大型的公司/机构掌握了大量的业界资源,垄断了宣发渠道,掌握了作品的“生死权”, 小微创作者难以凭借其优秀的作品得以成名,苦苦挣扎于底层创作,毫无出头之路, 这在很大程度上抑制了作品的创作和输出。而且,作家,艺术家在中心化的平台上出售作品后, 对自己的产品失去了控制权,无法有效地追踪其真实的销售情况,这就为平台作假提供了可能;

结算环节多,交易成本高

目前行业内均为人工结算,所涉及的环节众多,经手的人员繁杂,通常包括版权代理方,发行公司,代理经纪,平台服务商等。成本高且效率低周期长,创作者不仅收益微薄且常出现分账无法及时到账的情况,利益无法得到确保。

以上种种阻碍均大幅削减创作者的积极性,影响了作品的质量,不利于良性文娱生态圈的建成。 PUNCH(PUN) ,利用区块链的 “去中心化,不可篡改,可溯源“的特性,坐 拥旁 850 万用户, 500多名签约 作者, 依托于 长期 行业资源 望一拳击碎行业痛点,照亮了创作者日渐黯淡的创意空间,为行业的发展带来不同寻常的新思路。


重塑价值经济生态网络,催生艺术创作的新平台


PUNCH(PUN)依据独创sealord架构,秉承创意工作高度自由化的理念,打造了一条专属于文创领域的柔性原子协同创作生态链,提供从资源对接、IP创作孵化,DCO分布式协作组织到作品产出、商业化运作等的全方位一体化的服务系统。从技术层面看,PUNCH(PUN)构建了适合文创领域的去中心化高性能,免信任,可编程,高拓展分布式系统,提出一个基于监督证明(POG)的共识机制,为侧链与主链之间提供去中心化的可信度。核心算法PoCW可以满足大额数字资产交易需求; 其内置的6层主链逻辑架构,父子链通过节点网络组成的隐藏链作为桥梁链接主链与侧链,侧链可无限扩展,能有效解决当前“性能、安全性和可扩展性”的问题;配套完整的Toolset工具集以及专用SDK、API接口,能使创作者以零编程、参数化的方式快速孵化IP;DCO协作下的共建作品的特色将所有有利资源整合在一起,有助于优秀作品的快速孵化,而通证经济的引入能有效激励参与者,实现高效合作,赋能内容生态。

产品角度看, 整个 PUNCH(PUN) 品生态将由 DCO 创作 工作室、 PUNCH(PUN) X 交易 中心、 Toolset 工具集,结合基于卷积神经网络的内容 创作 引擎 AI MATCH I NG 组成。 其中 PUNCH(PUN) X 作为 PUNCH(PUN) Token的 价值交易中心,是 PUNCH(PUN) 整体生态价值的核心。 PUNCH(PUN) X 包括版权交易中心、项目众筹平台、数字货币交易,在 PUNCH(PUN) X 平台上, 产出创作物的价值与影响力能够通过创建基于作品的 TOKEN 来流通变现。比如叔想写拍一部区块链电影,可以通过 PUNCH(PUN) X平台进行众筹

未来,随着PUNCH(PUN)主网的上线,基于PUNCH(PUN)上的Dapp将越来越丰富,PUNCH(PUN)的生态也越来越完善。届时,PUNCH(PUN)的主应用层将向一个“创作工厂”为链上其他DAPP输送更加丰富优质内容。

此外,PUNCH(PUN)实现了艺术创作(包括音乐,影视,绘画等)流程片段价值化。在PUNCH(PUN) 平台,基于区块链技术,小数量甚至小片段的作品都可以被定价,比如,用一篇文章里的一小段文字作为电影预告片的宣传语,一首歌里面的几秒钟作为电影预告片的配乐,这类“微计量”的作品可以在PUNCH(PUN) 平台被精确记录作品被使用的部分,从而定义作品的最小消费单位。


全面满足创作&消费需求,打造多方共赢的局面


PUNCH(PUN)众创协作平台的创建不仅利于创作者的发展,也有助于需求方的资源管理和匹配,更能激励消费者直接参与创作和传播的过程,实现粉丝经济的价值。

创作者

创作者在PUNCH(PUN)平台上可以动态组建分布式创作工作室(DCO),每个DCO都有工作流平台,酬劳分配和获得以智能合约方式进行,真正实现公平可信。通过DCO,创作者可以快速匹配到兴趣、技能适合者,搭建团队,管理版权,分配收益。并允许“微计量”和“微变现”,即每个小的贡献均能得到回报,这对发挥每个参与者的创意是很好的激励;

需求者

作品需求者可通过PUNCH(PUN)平台快速找到相应的作者或者DCO组织,为其定制孵化作品,有效提高创作效率,透明化流程,降低开发成本,打通地域隔阂,实现作品的全球化创作,在共创过程中也可以吸引更多粉丝,打下良好的推广基础。

消费者

在PUNCH(PUN)平台,用户的每一个阅读,点赞,分享行为均能得到PUN奖励,且用户可以积极参与作品的创作,任意灵感都可以实现价值,促成作品的最终孵化。若早期投资的作品,后续得到更为广泛的赏识,那么用户可以受到更为客观的投资回报,形成了持续的投资回报链。

PUNCH(PUN)完美地将多方的利益结为一体,为共同优秀的作品全力合作,最大程度地促进了各方的创作感和参与度,实现了多方共赢的局面,以经济为驱动促进了艺术的繁荣,以技术的驱动确保了优秀作品的持续输出。


依托丰富业界资源,应用落地在即


PUNCH(PUN)由资深业界人士发起,有着众多的业界资源,覆盖影视,音乐,设计艺术届。

已入驻孵化的IP作品近百部,包括《鬼吹灯系列》,《霍去病》(衍生品),《巫山观影》等,已入驻的国内知名编剧徐兵、制片人张健、日本知名导演金子修介和林海象等,将通过PUNCH(PUN)组建DCO组织,在PUNCH(PUN)内创作定制作品。美国区块链先锋开发者Dragon Lee,前华尔街战略咨询师、拉手网、1号店CTO董悦为PUNCH(PUN)提供技术支持。技术开发层面由PUNCH(PUN)联合北大区块链实验室进行开发。







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