选自Guimperarnaublog
作者:Guim Perarnau
机器之心编译
参与:赵华龙、黄小天
你是否曾经想了解生成对抗网络(GAN)?也许你只是想赶时髦?或者也许只想看看这些网络在过去几年中的改进?那么在这些情况下,你没准会对这篇文章感兴趣!
本文不涉及的内容
首先,你不会在本文中发现:
本文涉及的内容
关于 GAN 的相关主题的总结
许多其他网站、帖子和文章的链接,帮助你确定专注点
目录
1. 理解 GAN
2. GAN: 一场革命
1. DCGAN
2. 改进的 DCGAN
3. 条件性 GAN
4. InfoGAN
5. Wasserstein GAN
3. 结语
理解 GAN
如果你熟悉 GAN,可以跳过本节。
如果你正在阅读本文,很有可能已听说 GAN 大有前途。这种夸张说法合理吗?以下是 Facebook 人工智能研究室主任杨立昆(Yann LeCun)对 GAN 的看法:
生成对抗网络(GAN)是过去十年机器学习中最有趣的想法。
我个人认为,GAN 有巨大的潜力,但我们还有很多事情要搞明白。
那么,什么是 GAN?接下来我将要对其做一个简要描述。如果你不熟悉并想了解更多,有很多很棒的网站有很好的解释。我个人推荐 Eric Jang(链接:http://suo.im/4y0bxU)和 Brandon Amos(链接:http://suo.im/3Ur3DW)的博客。
GAN 最初由 Ian Goodfellow 提出,它有两个网络:生成器和鉴别器。两个网络在同一时间进行训练,并在极小极大(minimax)游戏中相互博弈。生成器通过创建逼真的图像来愚弄鉴别器,而鉴别器被训练从而不被生成器所愚弄。
训练概述
首先,生成器生成图像。它通过从简单分布中(例如正态分布)采样向量噪声 Z,然后将该矢量上采样到图像来生成图像。在第一次迭代中,这些图像看起来很嘈杂。然后,鉴别器被给予真、假图像,并学习区分它们。生成器稍后通过反向传播步骤接收鉴别器的「反馈」,在产生图像时变得更好。最后,我们希望假图像的分布尽可能接近真实图像的分布。或者,简单来说,我们希望假图像看起来尽可能貌似真实。
值得一提的是,由于 GAN 中使用的极小极大(minimax)优化,训练有可能相当不稳定。但是,有一些技巧可以用来使得训练更鲁棒。
这就是使得生成的脸部图像逐渐变得更加真实的一个例子:
前两个阶段 GAN 的输出结果。使用的数据集是 CelebA。
代码
如果您对 GAN 的基本实现感兴趣,这里是一些简短代码的链接:
这些不是最先进的,但它们很好地抓住了核心思想。如果你正在寻找最佳实现来做自己的东西,请看下一节。
GAN: 一场革命
在这里,我将按照时间顺序大体描述一下过去几年出现的一些有关 GAN 的进展和类型。
深度卷积 GAN(DCGAN)
TL; DR:DCGAN 是 GAN 架构的第一大改进。它们在训练方面更稳定,并产生更高质量的采样。
[文章](链接:https://arxiv.org/abs/1511.06434)
DCGAN 的作者着重于改进初始 GAN 的架构。我认为他们花了很长时间来做深度学习里最令人兴奋的事情:尝试很多参数!好极了!最后,它完全有了回报。除此之外,他们发现:
两个网络都必须进行批量归一化。
采用完全隐藏的连接层不是一个好主意。
避免池化(pooling),简单地跨越你的卷积!
ReLU 激活是你的朋友(几乎总是)。
DCGAN 也是相关的,因为它们已经成为实现和使用 GAN 的主要基准之一。在本文发表之后不久,Theano、Torch、Tensorflow 和 Chainer 中有容易获得的不同实现用于测试你所能想到的任何数据集。因此,如果你遇到奇怪的生成数据集,你完全可以责怪这些人。
在以下情况,你可能想要使用 DCGAN:
从这一点上,我将描述的所有类型的 GAN 都被假定为具有 DCGAN 架构,除非明确说明。
改进的 DCGAN
TL; DR:一系列改进以前 DCGAN 的技术。比如,这个改进的基准允许生成更好的高分辨率图像。
[文章](链接:https://arxiv.org/abs/1606.03498)
与 GAN 有关的主要问题之一是它们的收敛性。它是不能保证的,而且即使优化了 DCGAN 架构,训练仍然相当不稳定。在这篇文章中,作者提出了对 GAN 训练的不同增强方案。这里是其中的一些:
特征匹配:他们没有使生成器尽可能地欺骗鉴别器,而是提出了一个新的目标函数。该目标要求生成器生成与实际数据的统计信息相匹配的数据。在这种情况下,鉴别器仅用于指出哪些是值得匹配的统计信息。
历史平均:更新参数时,还要考虑其过去值。
单边标签平滑:这一点很简单:只需将你的鉴别器目标输出从 [0 = 假图像,1 = 真图像] 切换到 [0 = 假图像,0.9 =真图像]。是的,这改善了训练。
虚拟批量归一化:通过使用在一个参考批处理中收集的统计信息,避免同一批次的数据依赖性。它在计算上的代价很大,所以仅用于生成器。
所有这些技术都可以使模型更好地生成高分辨率图像,这是 GAN 的弱点之一。作为对比,请参见原始 DCGAN 与改进的 DCGAN 在 128x128 图像上的区别:
这些应该是狗的图像。如你所见,DCGAN 无法表征它们,而使用改进的 DCGAN,你至少可以看到有一些像小狗一样的东西。这也暴露了 GAN 的另一个局限,即生成结构化的内容。
你也许想要使用改进的 DCGAN,如果:
条件性 GAN(CGAN)
TL; DR:这些是使用额外标签信息的 GAN。这会带来更好质量的图像,并能够在一定程度上控制生成图像的外观。
[来源文章](https://arxiv.org/abs/1411.1784)
条件性 GAN 是 GAN 框架的扩展。这里我们有条件信息 Y 来描述数据的一些方面。例如,如果我们正在处理人脸,则 Y 可以描述头发颜色或性别等属性。然后,将该属性信息插入生成器和鉴别器。
具有面部属性信息的条件性 GAN 概述。
条件性 GAN 有趣的原因有两个:
1. 当你向模型输入更多信息时,GAN 学习利用它,因此能够生成更好的样本。
2. 我们有 2 种方式来控制图像表示。没有条件性 GAN,所有的图像信息都被编码在 Z 中。有了 cGAN,当我们添加条件信息 Y 时,现在这两个 Z 和 Y 将编码不同的信息。例如,假设 Y 编码手写数的数字(从 0 到 9)。然后,Z 将编码所有不在 Y 中编码的其它变量。例如,可以是数字的样式(大小、重量、旋转等)。
MNIST 样本上 Z 和 Y 之间的差异。Z 固定在行上,Y 在列上。Z 编码数字的样式,Y 编码数字本身。
最近的研究
有很多关于这个主题的有趣文章。我重点说这其中的两个:
你也许想要使用条件性 GAN,如果:
InfoGANs
TL; DR:能够以无监督的方式在噪声向量 Z 的一部分中编码有意义的图像特征的 GAN。例如,对一个数字的旋转进行编码。
[文章](https://arxiv.org/abs/1606.03657)
你有没有想过输入噪声 Z 在一个 GAN 中编码的信息是什么?它通常以非常「嘈杂」的方式编码图像不同类型的特征。例如,你可以选择 Z 向量的一个位置,并将其值从 -1 和 1 插值。这是你会在一个通过 MNIST 数字数据集训练的模型上看到的:
对 Z 插值。左上图像的 Z 位置设置为 -1。然后,它被内插到 1(右下图像)。
在上图中,生成的图像看上去像是数字 4 慢慢变换成「Y」(最可能的是 4 和 9 之间的混合)。所以,这就是我所指的通过嘈杂的方式编码这个信息:Z 的单一位置是图像多个特征的参数。在这种情况下,这个位置改变了数字本身(某种程度上从 4 到 9)和样式(从粗体到斜体)。然后,你无法定义 Z 的该位置的任何确切含义。
如果我们可以有一些 Z 的位置来表示唯一和受限的信息会怎么样呢,就像 cGAN 中的条件信息 Y 一样?例如,如果第一个位置是一个 0 到 9 之间的值,它来控制数字的数量,而第二个位置控制其旋转,这会怎样呢?这正是作者在文章中提出的。有意思的部分是,与 cGAN 不同,他们以无监督的方式实现了这一点,无需标签信息。
将 Z 矢量分成两部分——C 和 Z——是他们成功的原因:
C 对数据分布的语义特征进行编码。
Z 编码该分布的所有非结构噪声。
他们如何强制 C 对这些特征进行编码?他们改变了损失函数以防止 GAN 简单地忽略 C。因此,他们采用一个信息理论的规则,来确保 C 与生成器分配之间的高互信息。换句话说,如果 C 改变,生成的图像也需要改变。结果,你无法明确控制哪种类型的信息会被编码进 C,但 C 的每个位置都具有唯一的含义。看一些视觉示例:
C 的第一个位置编码数字类别,而第二个位置编码旋转。
但是,不使用标签信息需要付出代价。这里的限制是这些编码仅适用于相当简单的数据集,例如 MNIST 数字。此外,你仍然需要「手工制作」C 的每个位置。例如在文章中,他们需要指定 C 的第一个位置是 0 到 9 之间的整数,因此它适用于数据集的 10 个数字类别。所以,你可能会认为这不是 100% 无监督,因为你可能需要向模型提供一些小细节。
你也许想要使用 infoGAN,如果:
Wasserstein GAN
TL; DR:改变损失函数以包含 Wasserstein 距离。结果,WassGAN 具有与图像质量相关的损失函数。此外,训练稳定性也提高了,而且不依赖于架构。
[文章](https://arxiv.org/abs/1701.07875)
GAN 一直在收敛性方面存在问题,结果是,你不知道何时停止训练。换句话说,损失函数与图像质量不相关。这是一个头痛的大问题,因为:
例如,看这两个能够完美生成 MNIST 样本的 DCGAN 的毫无信息量的损失函数图:
仅通过看这个图你知道什么时候停止训练吗?我也不行。
这个可解释性问题是 Wasserstein GAN 旨在解决的问题之一。怎么样?GAN 可被解释以最小化 Jensen-Shannon 发散,如果真和假的分布不重叠(通常是这种情况),则它为 0。所以,作者使用了 Wasserstein 距离,而不是最小化 JS 发散,它描述了从一个分布到另一个分布的「点」之间的距离。这大概是其主要思想,但如果你想了解更多,我强烈建议你访问这一链接(http://suo.im/1wmf2t)进行更深入的分析或阅读文章本身。
因此,WassGAN 具有与图像质量相关的损失函数并能够实现收敛。它也更加稳定,也就意味着它不依赖于架构。例如,即使你去掉批处理归一化或尝试奇怪的架构,它也能很好地工作。
这是 WassGAN 损失函数的图。损失越低,图像质量越高。整齐!
你也许想要使用 Wasserstein GAN,如果:
你正在寻找具有最高训练稳定性的最先进的 GAN。
你想要一个有信息量的可解释的损失函数。
结语
所以,现在就是这些!我知道还有更有趣的研究去评论,但在这篇文章中,我决定专注于一个有限的集合。只是举几个例子,下面是一些我没有评论的文章的简短列表,也许你想去看看:
GAN 应用于视频:https://github.com/SKTBrain/DiscoGAN
图像完成:https://arxiv.org/abs/1609.04802
GAN + 可变性 AutoEncoder 混合:https://github.com/junyanz/iGAN
向 GAN 添加一个编码器以重建样本:https://phillipi.github.io/pix2pix/
图像到图像的翻译:https://ishmaelbelghazi.github.io/ALI/
交互式图像生成:https://arxiv.org/abs/1512.09300
使用 GAN 增加图像质量:https://bamos.github.io/2016/08/09/deep-completion/
将鞋子变成等价的包(DiscoGAN):http://web.mit.edu/vondrick/tinyvideo/
更广泛的研究列表,请查看此链接:https://github.com/zhangqianhui/AdversarialNetsPapers。
此外,在这个 repo(https://github.com/wiseodd/generative-models)中,你会发现 Tensorflow 和 Torch 中的各种 GAN 实现。
最后,机器之心所关注的GAN文章列表:
原文地址:http://guimperarnau.com/blog/2017/03/Fantastic-GANs-and-where-to-find-them
本文为机器之心编译,转载请联系本公众号获得授权。
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