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北京将推出多项举措加强游戏出版工作
据人民网、《中国新闻出版广电报》等媒体报道,昨天,北京市召开了游戏出版管理工作会议。会议指出,北京将推出多项举措加强游戏出版工作的导向管理。北京市委宣传部副部长王野霏出席会议并发表讲话。
北京市委宣传部副部长王野霏(中)出席会议并讲话。图片来源:人民网_金报
在讲话中王野霏强调,2019年要从五个方面强化管理游戏行业,包括将内容质量和社会效益作为重要审批考核依据、简化和规范游戏审批流程、推动游戏与其他产业深度融合、利用好各项政策和资金推动游戏行业转型升级,以及推动电竞落地北京等。具体内容如下。
一是旗帜鲜明把导向。要有底线思维、要弘扬正能量、要坚持社会效益优先,把社会效益的评估作为游戏审批上线的重要考核依据。二是优化环境抓服务。提升游戏审批服务水平,提质增效。北京将进一步简化游戏审批流程,出台《游戏内容审核流程规范》,提高审核流程的透明化和规范化,将推出游戏内容导向考核举措,将游戏内容质量和社会效益作为游戏过审的优先条件。同时建立游戏重点选题库。三是推动产业发展搭平台。通过中国“网络文学+”大会平台促进游戏行业同其他内容行业的深度融合;通过参加科隆游戏展等境外展会搭建游戏行业走出去平台。四是综合施策促转型。用好中国出版政府奖、中华优秀出版物奖、中国游戏精品出版工程、北京市宣传文化引导基金、北京市影视出版创作扶持基金和北京市提升出版业国际传播力奖励扶持项目等政策和资金,打好“组合拳”,推动游戏行业转型升级。五是重点领域求突破。推动电子竞技产业在北京的落地,未来将引进更多国际影响力的电子竞技赛事,提升北京电子竞技行业的国际影响力。同时通过游戏精品工程项目,推动北京精品游戏的生产。
图片来源:中国新闻出版广电报
与此相对,王野霏还在讲话中对企业工作提出了五点希望,包括充分发挥游戏的正向社会价值、提升作品质量,打造精品游戏、重视技术创新等。
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不满裁员,游戏从业者联合会要求开除动视暴雪CEO
据GamesIndustry报道,游戏从业者联合会发出了请愿,要求开除动视暴雪首席执行官Bobby Kotick。
这一活动开始于昨日,在动视暴雪宣布公司准备裁员800人后
(虽然动视暴雪本年度收入破了纪录)
,联合会在Twitter上发起了一个名为#FireBobbyKotick的tag。
游戏从业者联合会表示,“在这800名员工为你和你的领导团队取得数百万收入的时候,你却要裁掉他们,这不是领导,这是偷盗。我们中有人是动视的员工,有人是这些员工的朋友,我们已经受够了
(这样的裁员行为)
。来加入我们吧,现在正是 #FireBobbyKotick的时候。”
本周早些时候,动视暴雪表示,公司准备裁掉一批员工,同时旗下工作室King也宣布关掉位于西雅图和旧金山的工作室。
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腾讯与Netmarble或将于2月底收购Nexon
据Gamasutra报道,Netmarble、腾讯和私募基金会MBK Partners建立了一个财团,以竞价购买Nexon股份。
1月时,Nexon创始人金正宙打算以89亿美元卖掉手中98.64%的Nexon股权,据《韩国时报》报道,Netmarble、腾讯和MBK将于2月21日进行初步的竞价。
此前,腾讯与Nexon有过合作,腾讯获得了《地下城与勇士Online》在中国的代理权。而Netmarble
(腾讯持有部分股权)
也对这次收购表现出了兴趣,并对Nexon可能被一家海外公司收购感到忧虑。
“Netmarble于两个月前重新考虑了这起收购,并于一个月前做出了最终决定。我们相信,Nexon有形和无形的价值都是韩国重要的财富。如果Nexon被一家海外公司收购,韩国的游戏产业和生态系统可能会因此受损,竞争力也会大打折扣。”
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《Apex英雄》打破《堡垒之夜》纪录,Twitch单日累计播放量达到828万小时
据Gamasutra报道,Twitch Rivals大赛期间,Respawn推出的免费大逃杀游戏《Apex英雄》在开服8天后,单日累计播放量于2月12日达到了828万小时,根据Gamoloco的追踪数据,这比《堡垒之夜》播放量最多的一天还要高120万小时。
Gamoloco表示,《堡垒之夜》的播放量在2018年7月12日达到顶峰,不过《Apex英雄》在Twitch Rivals大赛开始之前就已经超过了这一天的纪录。在2月11日时,《Apex英雄》在Twitch平台的单日累计播放量达到了710万小时,而2月10日的单日累计播放量则是690万小时。
《Apex英雄》发售仅一周多,但是在Twitch上的播放量和玩家数一直保持增长。在游戏开服72小时内,达到100万玩家同时在线,用户总数达到1000万人。据Respawn工作室提供的消息,《Apex英雄》发售首周内,玩家总数超过2500万,最高同时在线玩家超过200万。
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《塞尔达传说:织梦岛》重制版或许预示着着更多塞尔达掌机游戏
据VentureBeat报道,任天堂在昨日的直面会上宣布,NS平台将迎来《塞尔达传说:织梦岛》重制版。这款游戏于1993年首次发售在Gameboy平台上,拥有很多粉丝。
之前的Gameboy原版用四色调灰度配色方案制作,这次任天堂是将整个游戏进行完全重制,这样NS重制版将会在视觉上继承此前在3DS上发行的《塞尔达传说:众神的三角力量2》。在重制版中,世界和角色改为了3D版,但是镜头依然是俯视角度。同时,林克的形象也变得比以前更可爱了,但是原版《塞尔达传说:织梦岛》的元素依然得到了保留。
不过《塞尔达传说:织梦岛》重制版并不只是一个惊喜,因为这款游戏是对原版游戏的一次更新,说明任天堂并不认为每个NS游戏都必须像《塞尔达传说:荒野之息》一样。
数十年来,任天堂一直有一套自己关于“大游戏”和“小游戏”的理论。这家公司可以花费数年为Wii U和NS平台制作《塞尔达传说:荒野之息》,同时为3DS制作《塞尔达传说:众神的三角力量2》,但是NS的出现解决了这个割裂现象。
在发布NS之前,任天堂就已经合并了自己的家用机和掌机游戏开发团队。自从任天堂尝试将NS定位为家用机后,似乎任天堂已经不想继续制作规模较小的游戏。但是《塞尔达传说:织梦岛》重制打消了这些猜测,表明《塞尔达传说》系列的掌机游戏制作团队仍然健在,未来还可能发布更热门的作品。
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THQ收购《王国:拯救》开发商,交易额3753万美元
昨日,THQ Nordic宣布,公司已经收购了《王国:拯救》开发商,交易额为3753万美元
(在无现金和无债务的基础上)
。收购完成后,Warhorse将成为THQ Nordic在捷克的第一家工作室。
Warhorse位于捷克的布拉格市,工作室的第一款游戏即为《王国:拯救》。2014年时工作室通过一次众筹募集了124万美元用于这款游戏立项,将游戏定位为“没有龙的地下城”,即游戏背景设置为中欧历史,游戏过程专注于实战,没有魔法元素。《天国:拯救》发售后成为爆款,销量超过200万份。
近期,THQ Nordic有一系列收购动作,包括取得系列游戏IP的版权,如《阿玛拉王国:惩罚》和《时空分裂者》以及收购热门游戏背后的工作室,如《山羊模拟器》开发商Coffee Stain。
THQ Nordic现在正在将公司提升为一个主要的中等发行商,回到PS和PS2时代的公司规模。这次收购Warhorse则让THQ有了另一个发展方向。在高清时代,游戏开发成本逐渐升高,让这些2A工作室的生存也越来越艰难。
▋受《孤岛惊魂》《刺客信条》拉动,育碧Q3收入6.84亿美元超预期
育碧今日发布了2019财年Q3财报,依靠《彩虹六号:围攻》、《刺客信条:奥德赛》和《孤岛惊魂 5》等游戏的良好表现,截至2018年12月31日,育碧当季的净订阅收入
(Net bookings)
达到6.84亿美元,同比下降16.4%,超过了育碧此前制定的6.776亿美元业绩指引目标。
育碧2019 Q3财报截图(单位:百万欧元)
育碧指出,其发售的游戏不仅在上线阶段表现良好,同时还通过内购、DLC等形式持续创造营收。以《彩虹六号:围攻》为例,它发售于2015年12月,此后每年游戏营收和玩家规模持续增长,目前共拥有4500万名注册玩家。
除了《彩虹六号:围攻》之外,《刺客信条:奥德赛》和《孤岛惊魂 5》的表现均超过了各自系列前作。截至2018年年底,《孤岛惊魂 5》位列全球畅销游戏榜单的第四位,《刺客信条:奥德赛》名列第十。育碧CEO Yves Guillemot将此归功于游戏质量的提升和主机玩家的增长,他表示,Xbox One和PS 4上的玩家基数同比增长了约21%,Switch上的玩家基数同比增长了115%;同时数字销售额同比增长了35%。
▋Rovio2018年营收逾2.8亿欧元,同比下降5.4%
Rovio今日公布了2018年1-12月的财务报告,2018年Rovio总营收为2.812亿欧元,同比下降5.4%;游戏板块营收为2.504亿欧元,同比增长1%,主要得益于《愤怒的小鸟 2》的良好表现,截至2018年Q4,其订阅收入
(gross bookings)
达到6670万欧元新高。
与此同时,Rovio的用户获取支出也增长了12.9%,达到了7860万欧元,相当于游戏板块总营收的31.4%。2018年品牌授权收入为3080万欧元,同比下降37.4%,此项收入较去年同期下降幅度较大主要受2017年上映的《愤怒的小鸟》电影影响,目前公司正在着手指定电影《愤怒的小鸟 2》的许可程序。
2019年,Rovio计划推出至少两款新游,其中《愤怒的小鸟:梦幻爆破》已经上架,还有更多产品正在研发中。
财务报告中还提到了2019年8月即将上映的电影《愤怒的小鸟 2》,CEO Kati Levoranta表示,电影不仅将吸引更多玩家关注《愤怒的小鸟》系列游戏,还将促进其品牌授权业务的增长。
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