看到这幅画,是不是想问,这TM画的是什么鬼?
然而,这幅画其实不简单。
此画是人类历史上及全球范围内第一幅基于区块链协同完成的画作,
堪称区块链浮世绘。
该画作在
2018年09月28日下午17:09分的价格是
85921.68EOS
,
按40元人民币一个EOS来计价,
这幅画作约人民币
350万
。
这幅画有100万个像素点,如果你想在上面作画,
首先需要批量购买像素点,每个像素点售价不一,
价格最贵的一个像素点目前(2018.09.28 17:09)售价
4483.87个EOS
,
折合人民币约
18万
。
WTF!一个像素价格18万!!!
这款游戏名叫EOS pixel,也称为“EOS 像素”。这具体是一款什么样的游戏,哔哔News采访到了这款游戏的创造者——郭达峰,为大家详细解说。以下文字整理自哔哔News对郭达峰的专访。
哔哔
News:先请达峰介绍一下你自己?
郭达峰:我是郭达峰,我一直希望能改变世界。我擅长技术,个性极客,只要看准了就会去做。
14岁时,我玩了一款游戏,这款游戏可以自己写脚本,于是我就开始改游戏。所以,我从14岁开始就通过改脚本学编程,到现在已经是一名专业的老程序员了。
我现在的身份是EOS Asia创始人,EOS Asia是EOS主网启动的主节点之一。
哔哔
News:达峰是这款游戏的创造者,“EOS像素”的灵感来自哪里?
郭达峰:我们的灵感来源于互联网上一款过去比较成功的作品
——百万像素网站。
大概在2000年,一个中学生想上大学,但是迫于没有钱,他想出了一个idea,创建一个空白网站,由100万个像素组成,每个像素卖1美金,只要买了像素,就可以开始作画。最终,100万像素卖完,他赚了100万美金!
另外一个灵感来自于
Reddit。
2017年的愚人节,欧美最大的线上社区reddit做了一场大规模的行为学试验,在一个有100万像素点的巨大空白画布上,每位参与者可以选择在一个像素点上涂抹一种任意的颜色。
它持续了两到三天,几百万网友一起协作完成了很漂亮的像素画,一幅盖住一幅。最终的作品已经不重要了,重要的是在这个过程中,我们可以看到很多人文、历史,以及网友们的共同回忆。
有人把这个过程做了一个视频,当看到几万人在协作画这幅画的时候,这种力量非常振奋人心。
我们设计的初衷是,“EOS像素”和任何一款游戏一样,玩家玩完之后的感觉一定是开心和爽,这也是我们把“EOS像素”带入EOS的原因。
现在很多区块链的游戏还是太注重金融属性,牺牲了很多可玩性。因此很多区块链游戏看起来千篇一律,我们希望打造一款好玩的游戏,不仅玩家可以获得收益,而且能真正觉得好玩。
哔哔
News:能否和大家分享一下“EOS像素”是怎么玩的?
郭达峰:
首先,你得有一个
EOS账号,同时安装好Scatter这个软件。
“EOS像素”是由100万个像素点组成的空白的画板,任何人都可以通过支付EOS的方式去购买画布上的像素。支付EOS之后,选择像素颜色就可以开始作画。
第一个像素的价格是0.05EOS,之后的玩家如果想要在此基础上作画,需要花费上一个买家1.35倍的价格。如果别人画在了你的像素上,你就可以把之前购买像素的钱赚回来。
我们希望它是第一个基于区块链大规模协同创造的艺术品。
哔哔
News:“EOS像素”为什么这么好玩?
郭达峰:
在游戏发布之前,团队内部做了很多次模拟,
我们预料到了创造与破坏对弈的存在,
但是我们激励双方参与。
这款游戏就是
一个创造和破
坏
相融的艺术品
,
它好玩的关键因素之一是它充分利用了人类的破坏性和创造力。
你画完的时候,你会想回去看,有没有人在你的画作上添油加醋破坏你的画。比如你在一个区域画国旗被人破坏了,你会想复原它,对那块区域有很强的归属感。
或者当你破坏掉其它的作品之后,你也会不断想回去看,我破坏以后,作者有没有回来修补。
或者你的画作被破坏之后,别人基于你的画再造,你也会很开心。
就是这个属性让参与者反复参与。这是一个创作协同的过程,非常好玩。
同时,这款游戏拥有一定的传播属性,大家参与了或者看了觉得有趣,就会截图发朋友圈。
哔哔
News:BM曾夸赞“EOS像素”的经济模型很酷!请达峰介绍一下“EOS像素”的经济模型?
郭达峰:
我分五点来拆解
“EOS像素”的经济模型。
一,大家都能玩。
画一个空白的像素,起始的价格是
0.05EOS,折换成人民币是1.5元。如果你想画一幅能引起别人关注的画,大概会花费200元,大部分人都可以接受。
二,贡献者奖励。
一开始整个画布是空白的,但是,一旦画布开始有各种图案,大家看了之后觉得很有趣,会很想参与。
玩家所画的像素总数除以整个画板的像素,就是贡献者奖励的比例。贡献者奖励,对于一个初期还没有太多用户的游戏是非常重要的。
三,竞价机制。
如果后边的人想覆盖前人画的像素,必须得付之前玩家的
1.35倍的价格。前面的玩家可以获得收益。
四,奖池。
当下一个玩家花了
1.35倍的价格买了某个玩家的像素后,上一个玩家所赚取的35%的差价,其中的75% 是给像素拥有者的利润,另外的 25% 是手续费,会流入“游戏收益”中。
五,邀请人机制。
A邀请B来玩,B用了A的链接之后,B在七天之内画的所有像素,会有8%的利润分给A,我们鼓励更多的人来参与画布创作。
哔哔
News:为什么中心点最贵?
郭达峰:我听说,整个画布上二环以内的像素点都很贵。中心点的像素价格最贵,一个像素点已经折合人民币
4.5万,这与人类天生对追求中心的兴趣相关。
被单独标注的“二环”
我觉得花大手笔去赌其他人来接盘你的像素,这是非常冒险的行为。因此,我们做了很多事,鼓励大家买一些空旷的地方创作。
哔哔
News:达峰预测一下,“EOS像素”接下来会如何发展?
郭达峰:
“EOS像素”
本身是开源的,游戏的走向,我们也无法控制。从目前的情况看,我们不确定它是否会结束。
我们做的是游戏和艺术品的结合,我们不需要人们对它保持长久的关注,我们希望它有结束的一天,一幅画需要有起笔和完笔的动作,有始有终,艺术品才能完成。
当然,任何艺术品也都是值得被定价的。整个游戏结束时,EOS被锁住了,也可以理解为被烧了,那这幅画的价值也就定下来了。
我们的目的是创造一个基于区块链的大家协同完成的艺术品。如果画作完成,这将是人类历史上第一幅基于区块链协同完成的大型艺术品,这也是具有非常前卫概念的艺术品。
最近,我们在和很多博物馆商谈,我们希望能在国内外大型艺术馆展出,之后也将会有更多的
曝光机会。