二、买量投放
【事实&数据】
(一)投放趋势
DataEye-ADX数据显示,《如鸢》在八月中旬开始投放,日均投放在500组(视频+图片)素材左右,上线前一天,继续加大投放力度,每日成倍递增,上线当天大规模投放,投放素材超过2万组(视频+图片)素材。在9月29日达到顶峰,投放约2.7万组(视频+图片)素材。
(二)创意内容
DataEye-ADX数据显示,《如鸢》最多计划使用的TOP30视频素材内容中,游戏实录最高,为87%,类UGC内容,占比为13%。
具体来看,实录和UGC内容则多是结合游戏中的剧情展示、游戏角色的建模、技能以及动态、游戏玩法展示,重点突出Live 2D技术。
实录分为两类,一类是家园系统里Q版人物的展示;另一类是游戏中的剧情节选。
【DataEye研究院观点】
大手笔,一波流投放,不依赖买量。
《如鸢》集中在上线前一天和当日投放,前期在海外已经累积了一定人气。且前期预热动作较多。由于该游戏出过海,已经有一定的素材库存储备,因此国内投放可以直接复用。游戏的素材品质、风格之间没有太大的差异。
图片素材占比高,素材画面重点展示Live2D技术。
男主更是风格各异,整体在保留中式古典元素的同时,又不失现代感,不至于老旧古板或风格单调统一。官方表示游戏是“全程Live2D”虽然就“最强女性向Live2D”这种说法还存在争议,但在这方面所展现出来的效果,目前还是得到了大量玩家的认同。不过反馈也并非十全十美,对于战斗系统、剧情,还是有许多用户吐槽。
整体来看,游戏素材创意形式也比较单一。
视频素材仅占1成,成本较低,基本都是基于游戏画面内容进行创作。
主要围绕游戏人物作为素材内容,通过精美画面吸引用户,但却没有展示出该游戏的玩法。并且此类素材容易让用户在短时间内就产生审美疲劳,无法进行长期、大范围的素材投放。
三、社媒传播
【事实&数据】
(一)联合新浪新闻,发起#看见她力量活动
8月23日,《如鸢》联合新浪新闻发起#看见她力量活动,分享印象深刻的女性故事、女性人物记录、女性文化历史。该话题目前已经获得2.6亿阅读,15.6万讨论量。
(二)专属来电语音
在官网进入《专属来电语音》活动,进行登记,即可在活动时间内接到来电。在短视频平台,可以看到不少玩家分享“来电语音”男主和其他密探争着与玩家对话”的创意内容吸引女性玩家,引发大量讨论。