用户产品讲直觉,商业产品更讲逻辑。
设计师讲直觉,工程师更讲逻辑。
打德州,一部分同学讲究“就赌最后一张了”让人血脉喷张,一部分同学“没把牌计算概率
”让人崩溃。
这样一些有意思的问题,凭直觉
99%
会答错。
问题一
一枚硬币,随机投掷一次,是正面和反面的概率各为
50%
。
随机投掷两次,有四种可能,正正,反反,正反,反正,概率各为
25%
。
现在,投掷第一次,正面。
直觉
:
因为已经投掷了一次正面,投掷第二次,是正面的概率会比是反面的概率小
。
对么?
20%
的同学会答错
,概率又是多少呢?
问题二
两张扑克牌:
一张正常,一面正,一面反
一张印错了,两面都是反面
把这两张扑克牌放到一个口袋中,每次抽出一张,面朝上(这样我们就只能看到一面了)。
A
和
B
玩这样一个游戏:
如果抽出的一张面朝上,
是正面
,则另外一面一定是反面,
不算
,重新抽。
如果抽出的一张面朝上,
是反面
,则另外一面有可能是正面,也有可能是反面:
此时,
如果另外一面是正面,
A
胜出
此时,
如果另外一面是反面,
B
胜出
直觉
:
A
和
B
胜出的概率各为
50%
。
对么?
60%
的同学会答错
,概率又是多少呢?
问题三
三张扑克牌:
两张正常,一面正,一面反
一张印错了,两面都是反面
把三张扑克牌都平放,反面朝上
(这样我们就只能看到一面了)
。
主持人和
A
玩这样一个游戏,猜哪一张是印错的牌。
A
随机选了一张牌
x
,
x
为印错的牌的概率是
1/3
。
此时,主持人偷看了另外两张牌的另一面,并协助
A
去掉了一张正常牌(不管
A
选的
x
是否正确,另外两张牌中至少有一张是正常牌),牌桌还剩两张牌。
主持人问:
A
你是否改变选择?
A
的直觉
:
去掉一张正常牌前,
x
为印错牌的概率为
1/3。
去掉一张正常牌后,
如果改变选择,选中印错牌的概率为
1/2
,所以应该改变第一次的选错,选另外一张。