经济学家爱德华.卡斯特罗诺瓦,预言人类将向游戏空间“大规模迁徙”,全世界数亿人,正在将时间、金钱,投入到这些虚幻空间之中。
而这一天终于来到了,中国则是其中最主要的战场。
据亚洲市场研究公司Niko Partners最新报告称,到2021年,中国游戏市场收入预计将从今年的260亿美元增长到350亿美元,报告称,接下来5年,中国的数字游戏玩家和游戏收入将实现强劲增长。到2018年时,中国手游玩家和收入将超过PC网络游戏。手游收入是增长最快的领域,到2021年时将占据总游戏收入的58%。
截至2021年的未来5年,PC网游收入的年复合增长率只有1.5%,但是主要游戏构成将发生重大变化。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在PC网游中的占比将下滑,而多人在线战术竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)的占比将提升。
现在,44%的中国人是游戏玩家。到2021年时,游戏玩家在中国人口中的占比将增加到54%,在所有网民中的占比接近90%。
然而,看起来诱人的千亿市场,但在这场大迁徙当中,却并不是每个公司都能切到一杯羹。
“我们已经不做游戏投资了,这个行业中小企业的发展空间太窄。”某咖啡厅内,某负责游戏投资的朋友A无奈的表示,他告诉GPLP君,他目前已经将投资的方向转移到了海外。
因为实在在中国,游戏产业已经成为巨头的游戏。
在“氪不改命,玄不救非”的吐槽声中,今年年初,网易市值逼近400亿美金,《阴阳师》功不可没。
2017年6月,在《王者荣耀》的刺激之下,腾讯股价涨到了280港元,市值登上了2700亿美元的大关。
而且,据摩根士丹利预计,2017年支付业务的健康增长将成为亮点,受移动游戏、社交网络、在线广告和其它业务(支付与云计算)的推动,预计腾讯2017年的营收将同比增长34%。
与此同时,2017年6月15日,App Annie发布的5月全球手游指数榜单显示,腾讯旗下的《王者荣耀》拿下了全球手游综合收入榜冠军。
此外,还要37游戏以及昆仑万维,都在行业的上涨盛宴当中一片欢呼,留下中小企业寂寞而悲伤的身影,这就是中国游戏行业的现状。
赢者通吃,大玩家happy的同时,更多的中小玩家则被挡在了战场的门外。
B就是中小玩家的出局者。
作为一个游戏行业的创业者,以及曾经某互联网公司游戏产业的从业者,B梦想有一天打造出属于自己的游戏,于是,他三年前开始了塔罗游戏的探索。
当然,过去的经历也让他很顺利的拿到了天使投资随后,研发出了产品,当然,在2015年的疯狂当中,他们也顺利的拿到了A轮。
然而,渠道铺了一半,正当下一个产品筹备过程当中,他们赶上了2016年的资本寒冬。
无论B拿数据及产品怎么找投资人,大家都摇了摇头。
在一声叹息当中,B也开始收缩公司,选择了转身。
甚至在游戏行业周边的产业,包括高大山的金融公司也是难以为继,纷纷选择离场。
C公司是一家为游戏行业做分期付款的公司,即为玩家购买道具提供借贷及分期业务的公司。在为这个行业内的游戏开发商服务半年之后,这家公司近期准备撤离游戏行业,而撤退的根本原因,则是根本没有任何利润可言。
举例来说,他们服务游戏开发商的时候,100块钱的装备,有良心的游戏发行商可能会拿走70,留下30给金融公司,然而,大部分的发行商最多给他们10元。
而这仅有的十元恰恰是他们对接第三方服务公司的成本。
算下来,他们一毛都没有赚到,甚至有的时候,如果加上风险控制的话,他们还要再支付20元,不赚钱,还要倒贴。
“游戏行业不好做”,C公司的负责人表示,整个行业都是巨头再玩,中小玩家根本没有机会出头,三搞两搞,小公司就倒闭了。
这是资本浪潮下的一个缩影,在这场以资本为主导的行业游戏当中,中小玩家被资本挡在了游戏的门外。