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这两天看到行业新闻说Lumion10发布了,一说起建筑可视化实时渲染工具,小编最先想到的就是Lumion。有的小伙伴表示,选择一款适合自己的建筑渲染工具可不是什么太好解决的事情,挣扎了许久,在这条路上越走越远不说,还没什么结果。那今天咱们就从价格、使用情况和画面质量等多方面,来对比一下平时常用的几款(建筑可视化)渲染工具,感兴趣的小伙伴接着往下看吧。首先是“多功能”代表队,成员有Enscape/Lumion/Twinmotion/Artlantis。他们的共同点是集多种功能于一身,能够提供非常简单便捷的解决方案,每个成员都拥有各自独立的资产库(例如人物/树木/家具等),制作时只需要导入项目把资产放进去就可以了。软件价格都很亲民,是行业人经常会选择的工具。其次是“专业渲染”代表队,成员有V-Ray/Unreal/Corona/Redshift/Octane,大家都很熟悉,他们都能制作出非常真实的画面效果,之间没有特别大的区别。从操作角度来说,Unreal一般会和Maya/3ds Max结合起来使用,项目大多和建筑相关,要说问题好像只有一个,就是不太容易上手。
第一先来说Enscape。Enscape是一款非常受欢迎的建筑实时渲染/虚拟现实插件工具,支持 Revit/SketchUp/Rhino/ArchiCAD 这四个设计师常用的平台。▲https://enscape3d.com/
相关操作非常简单,所有模型或是对于几何体的处理都在本地CAD程序中进行的。只需要从Revit/ketchup平台开始,找到Enscape插件点击“Start”开始,就能进行非常流畅的工作了。
也就是说,如果你选择了Enscape作为工作好帮手,无需进行太多训练,非常容易就能上手开始制作,不用花过多时间就能得到一个还不错的画面效果。价格也是可以接受的,每个月70美刀(换成咱们人民币其实也…)。第二来说Lumion。Lumion是一款强大的实时3D可视化工具,广泛应用于建筑/规划/设计领域。Lumion10刚刚更新了,新版软件提供了高质量预览功能,可在渲染之前查看到项目最高质量的预览效果;增加了167种置换贴图效果,有多种木材纹理、石砖粗糙表面和砾石纹理可供选择。专业版增加了细节度极高的自然、夜晚真实天空、北极光等多种效果。其他新功能就不再一一介绍了。▲大厦外观, 模型设计 by Ten Over Studio▲冬日建筑中的北极光,艺术家Gui Felix在Lumion 10中渲染
▲Lumion 10预告中的画面
好用归好用,但是和其他软件相比,Lumion算是那种“烧钱没商量”的工具了,专业版价格高达5000美刀,虽然他们提供了基础版软件,但是和专业版相比,基础版的资产那可不是一般的有限,并没有我们想得那么有用。所以想干活的话,还得选择专业版,这可不是一笔小数目。
除了价钱有些令人望而却步之外,其他无可挑剔,软件程序很棒,制作的画面效果很棒(还在不断提升中),操作也很方便,可以提供大众型服务,极大程度的帮助用户完成工作。第三要说的是Twinmotion。Twinmotion是专为建筑需求提供解决方案的工具,可适用于设计、可视化和建筑交流等领域,提供实时建筑可视化渲染、3D沉浸式交互等等,属于“新手友好型软件”,操作界面清晰直观,非常适合初学者学习和上手,当然也适用于其他不同水平层次的用户和不同规模的项目。▲https://www.unrealengine.com/zh-CN/twinmotion它经常会被拿来和Lumion的画面质量进行比较,二者还是很相似的。Twinmotion在今年5月份被Epic Games收购,因此未来几年我们会看到它很大程度的变化,工具越来越强大。Twinmotion和Lumion相比最大的不同点是,Twinmotion是免费的,对于勤俭持家或是很有经济头脑的用户来说,如果在制作效果相同的前提下,还是选择Twinmotion比较划算。
第四是Artlantis。Artlantis是一款适用于建筑师、园艺师、城市规划师和其他设计专业人士的重量级渲染器,凭借优秀的渲染速度和效果质量、超强体验的用户界面、以及与多款建筑软件无缝对接的优点,得到了“行业性革命”的赞誉。https://artlantis.com/en/
▲作品《餐厅》by Jairo Camacho▲© Asree Kumpulan Senireka (3)使用操作简便,和前面提到的Lumion/Twinmotion类似,只是价格更贵一些,从官网查了一下单个许可证是65000欧。在软件支持方面可能不那么完善,与其他软件相比,画面质量也稍微逊色一丢丢。如果有正在使用Artlantis的小伙伴,建议你不妨尝试使用一下Enscape,工作内容非常相似,Enscape用起来更方便一些。说完“多功能”代表队,咱们再来看看“专业渲染”代表队。专业渲染软件使用起来有一定难度,不仅需要花费大量时间去练习,用户本身也需要具备不同的使用技巧,V-Ray就是其中之一。V-Ray可以作为3ds Max和Maya的插件工具来使用,毫无疑问,画面最终渲染质量也是所有软件中最高的,毕竟是世界顶级渲染工具嘛。对于国内建筑行业的小伙伴来说,85%的项目都是用Vray完成吧?每天倒来倒去,渲染光子,出成图。最后发现序列闪,还得重渲。虽然Vray自身也有GPU渲染,但现在好像不是那么完善。https://www.chaosgroup.com/▲@aTng 室内设计/ V-Ray for 3ds Max ▲© Flying Architecture
▲by Wittaya Wangpuk 建筑/ V-Ray for 3ds Max
它的价格还是比较能接受的,一年差不多750美刀。和其他软件相比,渲染时间会比较长一些,但是它所提供的支持性能还是很令人感动的,可以与很多程序无缝对接。如果说短板的话,就是新手使用起来会比较费劲,再就是渲染速度相对慢一些。
咱们再来看Unreal。大家对于Unreal应该很熟悉了吧,不需要小编过多介绍。Unreal所提供的画面质量实在让人难辨真假,而且很多专业人士都在利用Unreal和VR进行创新,从事一些非常厉害的研究。https://www.unrealengine.com/zh-CN/▲Credit: David Ryan (ArtStation)▲Credit: Tomasz Muszyński对于艺术家和建筑可视化设计师来说,Unreal的价格实在是太美丽的了,竟然是免费的。那官方怎么盈利呢?我们了解到,游戏开发公司利用引擎创建大型游戏项目并获利,Unreal会从中抽成,也就是根据一定比例获取属于自己的那一部分利润。
▲Credit: Kostiantyn Buryak■ 从使用程度来看,Enscape使用起来是最简单方便的,如果你需要立刻投入工作状态,快速创建效果的话,可以选择使用Enscape;■ 从价格承受度来看(先不算两款免费的哈),Enscape也是个不错的选择,Artlantis也可以;■ 从质量角度来看,V-Ray和Unreal自然更胜一筹,毕竟高端专业型渲染软件一定会满足我们的制作要求和效果。如果你只是想要大概完成一个基本的建筑型,或者是为客户简单呈现效果,用其他软件就行;■ 从提供支持来看,V-Ray和Unreal还是很强大的,毋庸置疑。好啦,关于这几款渲染软件我们就先比较到这里吧,每款软件都有各自的特点,在不同领域都发挥着不可替代的作用,而且小伙伴在实际制作过程中会更有亲身体会,还是那句话啦,好用不好用,不能一概而论,适合自己的软件才是最好的软件。今天的文章有没有帮助到你呢?可以分享给更多小伙。https://www.youtube.com/watch?v=Nxs1kTpmAjA