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广州一公司发“换皮”游戏,7人获刑;米哈游削减4亿预算?最新回应;爆款二游文案暴雷,人员被开除| 周报

DataEye  · 公众号  ·  · 2024-11-10 09:00

正文

特别说明:DataEye研究院基于DataEye平台以及相关公开数据,对近一周移动游戏营销作回顾与分析。

一、行业动态

1、 《2024年中国游戏产业IP发展报告》发布

近日,伽马数据发布了《2024中国游戏产业IP发展报告》(以下简称《报告》)。该《报告》不仅梳理了中国文娱市场IP的现状,而且还针对中国游戏市场IP的用户规模、发展前景以及IP企业布局进行了分析与复盘。

《报告》重点发布的数据有:中国文娱市场中IP产品用户需求强烈,超九成受访用户近一年使用过IP相关产品;今年前三季度,文娱领域流水TOP10产品中,游戏IP产品占比超7成,中国游戏IP市场实际销售收入中,82%由IP产品贡献;今年前三季度,中国游戏IP实际销售收入达1960.6亿元,或将超去年全年;中国原创游戏IP的市场规模达945.8亿元,占国内整体游戏市场48.2%的份额。

2、报告:32%手游玩家计划减少消费

业内数据公司Mistplay发布的《2024手游增长报告》显示, 手游玩家在2024年将会对游戏内消费更谨慎,32%的付费玩家以及41%的高消费玩家计划削减内购消费,并转向对预算更友好的消费。

总体消费者行为表明,游戏发行商持续面临压力,他们需要争夺消费者的消费份额,以推动收入和可持续增长。这不仅体现在需要超越市场上的其他游戏,还体现在确保消费者支出超过其他可自由支配的成本。——GameLook

3、Facebook与苹果谈妥:FB小游戏支持iOS内购、开发者拿70%收入分成

最近,Meta旗下小游戏平台Instant Games迎来了最新消息,不仅开通了iOS内购支持,还允许开发者拿到70%收入分成。

Facebook官网公布的消息显示,截至2024年9月16日,原生Facebook iOS应用已经正式支持Instant Games(等同于国内微信小游戏)内购功能。目前Facebook已经在网页端、iOS和安卓三个平台支持小游戏内购。——GameLook

4、 《2024年中国移动互联网秋季大报告》

11月5日,QuestMobile发表了《2024年中国移动互联网秋季大报告》。

报告显示,截止到2024年9月,中国移动互联网月度活跃用户达到12.44亿,同比增长1.7%,一线、新一线、二线城市活跃用户出现了强势反弹,同比净增超过5000万,用户占比分别达到9.8%、18.5%、19.7%。在游戏行业方面,手机游戏APP保持低速增长的同时,微信小程序也已成为当下游戏市场的重要流量渠道,在2024年2-5月,其月活跃规模一度超过APP。

在新上线的手游中,腾讯的《三角洲行动》和《地下城与勇士》作为PC时代经典游戏,手游一经上线汇集了大批玩家。《三角洲行动》9月26号上线,上线四天内月活跃用户便达到1772万,位居9月月活跃用户规模第一。《地下城与勇士:起源》月活跃则达到1105万。而网易的《永劫无间》9月月活跃用户达到1150万。新上线游戏对行业流量刺激显著,暑期达到高峰。——QuestMobile

5、24H1二次元手游规模或超240亿

近日,点点数据发布了《全球二次元移动游戏报告》。数据显示,2024H1中国二次元移动游戏收入规模(仅AppStore)规模约81.9亿元,环比上升5.44%。而若以国内一般安卓为IOS 2倍粗略计算的话,2024H1中国二次元移动游戏收入规模或超240亿元。此外,2024H1海外二次元移动游戏市场收入规模约211.7亿元,环比下降6.46%。报告称,就目前这个阶段而言,以中国厂商米哈游、日本厂商Cygames所主导的二游市场,已基本将现阶段的玩家需求做到了极致,但也同样使得玩 家的体验趋近于同质化,势必需要新的突破与转型。——点点数据

二、买量投放侧

1、素材量

本周日均投放素材量约为186万组,环比上周有所提升。

2、游戏数

本周日均在投游戏数为1.4万,环比上周有一定的提升。

3、中重度素材投放TOP

《崩铁》持续霸占 榜一。《三角洲行动》、《鸣潮》进入周投素材榜TOP10。

《拼图》本周增投,来到榜首;《卡皮巴拉GO!》升至第4。

4、国内案例

腾讯旗下MOBA手游《宝可梦大集结》于11月7日登陆国服,游戏也在上线后不到一个小时,就超越霸榜了一个多月的《沙威玛传奇–中国版》,既登顶了免费游戏榜,也拿下了全品类免费App的榜首,并在首日畅销榜达到第16名。

5、海外案例

Mover Games 发行的《聖門士星矢EX》11月6日登陆港澳台市场,首日拿下台湾市场iOS免费榜榜首。

三、公关传播侧

1、盗取游戏代码“换皮”运营,离职员工涉罪获刑
近日,福州市鼓楼区人民检察院办理了一起侵犯著作权罪案件,7名被告人分别被判处刑罚。
2020年底,文某与广州某发行公司联系,该公司负责人卢某在明知该游戏为侵权产品的情况下,将另一个取得合法手续的游戏资料“套壳”到文某等人所开发的产品上,并制定发行计划、宣传素材等。原版网络游戏经过转让,最终由福州某网络科技公司取得著作权。2022年1月,该网络公司发现山寨游戏软件之后向警方报案。同年7月,文某等人落网。
福州市鼓楼区人民检察院承办检察官表示,“文某等人以营利为目的,未经著作权人许可,复制发行并传播该游戏,数额巨大,应以侵犯著作权罪追究其刑事责任。”同时,他们通过引导侦查机关提取电子数据,梳理银行流水金额,并经审计认定,自2020年1月至2022年7月,该款游戏的非法经营数额达3400多万元。在审查起诉阶段,为有效挽回受害企业损失,承办检察官还 结合知识产权案件权利义务告知机制,主动听取权利人意见,充分运用认罪认罚从宽等政策,促成文某、卢某等人退出违法所得,积极赔偿被害人损失。—— 福州鼓楼检察
2、 米哈游削减4亿预算?回应:消息不实
据雷锋网报道,近期米哈游正在大幅收缩自己的用云量,以至于其对某家云服务大厂的预算几乎砍半,从10亿元左右降低至不足6亿。
而在11月6日,针对近期有关米哈游将削减云服务预算的报道,接近米哈游的人士表示,该消息不实。 ——金融界
3、 《双城之战》一集动画制作费1亿元,总耗资高达18亿
《双城之战》第二季将与11月9日正式开播,而近期,外媒曝出了《双城之战》的制作成本。据悉,算上第一季,《双城之战》系列的总制作成本高达2.5亿美元(折合人民币约18亿元),再次刷新了此前由它自己保持的,电视和流媒体平台上最昂贵动画剧集的记录。

《双城之战》每一季都有9集,合计18集每集45分钟,也就是说平均每一集的制作成本高达1亿元(1400万美元),每分钟就要烧掉至少200万元,这个制作投入一集动画已经足够开发一款像模像样的中体量游戏了。

当然,根据外媒的披露,这2.5亿美元中,第一季的制作成本是“超过8000万美元”,第二季的制作成本是“接近”1亿美元,而营销费用(仅第一季)是6000万美元。换言之,如果加上第二季的营销费用,总成本可能还不止2.5亿美元。——GameLook

4、 《尘白禁区》文案疑似暴雷,官方滑跪:开除相关人员






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