王牌P计划,7天死磕一页PPT,不断挑战昨天的自己。
因为我们坚信,将一张PPT迭代修改100次,比闷头重复练习100张,收获要多100倍。
本期为大家带来
第❺期「王牌P计划」
,
来自B站热门PPT动画UP主
@ACE
的精彩分享:
当我们用电影的视角去看PPT动画,会发现什么?
ACE有多硬核?
直接先看一份他的PPT动画作品:
不相信这是用PPT制作?
请看幕后花絮:
本期王牌P计划,这位PPT动画大神,
会给大家带来什么硬核干货?
以下节选自Ace教练在
王牌P计划
中的示范分享。
(惯例文末有彩蛋福利哟~)
一个优秀的作品是离不开平面的,而一副优秀的平面作品也可以说是动画的基石。
平面可以传达内容故事,动画也能烘托情感。
所以今晚,我会在我擅长的领域里,
来跟大家聊聊——
如何正确运用PPT动画?
顺便提一句,点题「致敬人物」我的偶像——天好。
他的作品越品越有味道,甚至作品即他本人。
你能感受到作品背后的情绪,从而被他深深吸引。
我就是因为他的作品,步入了P圈。
这个是天好的代表作之一《惊变》:
顺便一提,他这份作品,是在10多年前,用2003版本PowerPoint完成制作的,而且仅用了10页篇幅。
在动画中增加哪些细节,会让画面显得更加丰富?
▍画面感
❶ 平面构图的镜头范围
不同的镜头角度,传达的感觉是不同的,所以需要根据自己的内容确定画面的镜头范围,专业上也称为「景别」。
景别一般可分为5种,由远至近分别为:
我们先看这两个画面。
第一幅冲浪为「全景」。整个画面空间感很足,元素之间有很强的空间关系:
第二幅人物群像为「中景」。人物大部分出现在画面,能看到中间这个人(主体)与周围人的位置关系:
❷ 平面构图的镜头角度
当我们了解了画面构图的镜头范围,为了让构图丰富起来,还可以了解镜头角度的选取。
关于镜头角度的刻画大致可以分为6种:
所以,「冲浪」和「人物群像」这两幅画面又分别是什么镜头角度呢?
冲浪为背面视角,让观众有一种代入感,仿佛你也置于海浪之中,感受到画面中海浪的咆哮。
人群群像在通过正面视角把人物呈现出来的同时,还有平视的角度。平视看似亲和的镜头,配上一句有力的文案,对比鲜明,从观感上产生强烈反差感。
不知道大家有没有想到那些山区的推广海报?
就是这样的感觉,平视角度的镜头本身很亲和,但配上反差的画面内容或者再加个文案。
整个人就受不了了,我要去山区支援!!!
这就是镜头语言方式的构图。
它能传达情感,在动画设计里,每一个分镜都是有各种景别的镜头角度,我们现在打卡的一个画面就是一个分镜,现在可以回想自己的作品画面,是否传达着某个情感呢?
还是那句话:平面是动画的基石,平面成功,动画才能更加出彩。
▍画面主体
一个画面说一个东西,展示一个主体。
在设计的过程中一定要突出主体,修饰的部分就不要上位了。
❶ 通过对比关系,突出主体
在平面中我们可以通过大小、颜色、形状等元素通过对比去突出主体。
这个手法也同样适用于用在动画,我们可以通过这个手法在主体动画中产生矛盾的变化,让观众可以持续的看下去。
(图片来源于网络)
我们可以看到画是千变万化的,但还是能清晰感受到主体。
❷ 通过空间关系,也可以突出主体
可以用一些修饰的植物,放在前景当中,它们本身是融入环境的,只要动画不抢戏,它们是不会太起眼的。
(图片来源于@Ace B站作品)
❸ 通过辅助元素,让场景更加丰富
也就是主要的动画,和其他修饰类的动画。结合自己的作品画面,想一想这个画面动起来能产生什么?
比如冲浪那个画面,动起来会产生什么?
是的,「浪花」。可以在合理范围内想象。
如果你有天马行空的想法,就可以做成超现实主义的的设计。
加上了浪花之后就是这个效果了。
仔细观察下这张Gif图,除了浪花,当动起来的时候,浪与浪之间拍打动作也是会有的画面感。
所以我把后面的几个小浪,做了不一样的动画处理——飞上来然后拍打下去。
通过添加辅助元素的动画让原来的画面感更加丰富,场景也更加还原。
如何通过动画增加画面的故事感,进行情节化或故事化渲染?
❶ 产生对比,前后烘托
换句话说,就是从开始制造悬念让观众不知道这是什么,直到最后才揭晓答案。
如果我们设计好一个画面之后,想要通过动画产生这样的情节对比,我们可以先做局部的动画,从某个特点出发,渐进的去烘托内容。
举个栗子,当画面中有一群人排排站,你能想到怎样去做动画?
大家仔细观察画面,在画面的最底部有一句话,但是因为前方的人群挡住太多了,没办法很快辨识出具体文字内容。
所以我先给手机一个特写,再给中心人物制作一个登场的动画。
从近景出发强调人物的状态,之后拉到中景,呈现完整的画面。在这之间有一个层层递进的关系。
前后一个人和人群也有了对比效,从而增强底部文字所传达的内容。
当有层层递进的手法去描述画面时,这样一个画面就会有多个画面的递进产生。
(图片来源于@Ace B站作品)
这种方法,我自己也用在很多地方,比如这个动画,它们都有一个从局部到整体的递进动画关系。
这样的效果,大家注意灵活处理,不一定要在一页里面去做,也可以多分几页去完成。
❷ 假想事件延续
也就是,在这个动作之后,会产生什么后续?
我们知道力是相互的,物体产生运动就会有力的作用,或者是产生某个事件。
这个事件TA接触的其他东西会连续收到TA的作用,而产生新的事件或者运动。
这就是连锁反应。
❸ 设定画面环境
画面所处的物理环境,力的作用、光影的作用等等。
给动画赋予情节,也是给TA一个环境作用。
TA所处的环境可以通过想象去营造,比如物理环境的下雨、下雪、日晒、风吹……等等。
所以我给「冲浪」的画面增加了一个雨天的模拟。
正面的文案+恶劣的环境,是不是可以渲染的氛围,增加冲突,让观众更直接的感受逆难而上的勇气。
赋予环境后,环境还会带来连锁反应,比如吹风的环境,就会带来一个风力,在风力的作用下就会有各种风吹草动。
比如这个动画,就是给旗帜赋予风吹的环境,让它在环境下飘舞:
动画的节奏感
在现实生活中,没有什么速度是一成不变的。
我们需要结合真实的物理环境去匹配动画,在合理范围内进行艺术的加工。
虽然不知道能不能用上,甚至有些画面可能都不会去制作,但平时生活中的积累不能少,TA能在你制作动画时,提醒你模拟真实环境下的运动规律。
我平时在看一些国外视频的时候,也有一些Up主会特意自己摆拍一个视频,去反复观看走路或跑步的运动姿势。
所以说,创作来源于生活。