专栏名称: 任饭团Switch游戏
任天堂全方位信息资料站,Switch玩家聚集地! 为任饭提供:游戏资讯、评测、攻略、推荐、Switch使用方法、疑难问题解答、硬件故障排除等内容;
目录
相关文章推荐
Excel之家ExcelHome  ·  一组常用Excel文本处理函数 ·  昨天  
完美Excel  ·  有了deepseek,还学VBA有啥用 ·  2 天前  
田俊国讲坛  ·  【2月22-23日】心智突围工作坊第九期(北 ... ·  昨天  
Excel之家ExcelHome  ·  不会Excel公式?让DeepSeek给我们写 ·  2 天前  
51好读  ›  专栏  ›  任饭团Switch游戏

《节奏天国》代餐?《节奏海拉鲁》开发商新作发售!

任饭团Switch游戏  · 公众号  ·  · 2025-02-06 22:30

正文

小编个人期待已久的一部作品《节奏裂隙》,今天终于在Steam正式发售了。
虽然目前还没有NS版本,但推出NS版也是早晚的事,因为制作这款游戏的不是别人,正是从任天堂处拿到《塞尔达传说》的授权,开发了《节奏海拉鲁》——或者说......开发了《凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献》的工作室。
今天借此机会,想带大家一起了解这个系列的幕后故事。
自从独立游戏凭借着Steam迎来新的大爆发时代,Roguelike游戏是其中相当热门的一个品类,毕竟对于缺钱缺人缺技术的个人和小团队来说,Roguelike随机生成关卡、流程反复循环的玩法,往往能带来四两拨千斤的效果。
但这个类型的游戏也很容易出现问题,有时候「随机性」会过于影响玩家的成败,很容易让玩家在游戏失败时,把原因归咎于系统没有给好牌,而不会认为是自己的技术原因,相比之下运气不好更容易让玩家产生挫败感。

作为一名资深玩家,加拿大的程序员Ryan Clark也意识到了这个问题,因此他希望设计一款更加「公平」的游戏,虽然内容会有随机要素,但玩家始终可以掌握自己的命运,即使角色死亡,也要让玩家觉得是自己的操作失误导致的。
严格来说,Roguelike游戏应该是回合制的,但随着类型发展,许多游戏尝试将其设计为即时制。事实上这也是一种让游戏变得更加「公平」的尝试,即时制的游戏往往更容易让玩家将错误归咎于自己。
但Ryan不这么想,在几经摸索后,他想到了一个新的点子——每个回合持续时间很短的回合制。
这最终演变为了《节奏地牢》所使用的模式,用传统音乐游戏中的节拍作为回合,实现了看起来像即时制、玩起来却又像回合制的奇妙体验。

在《节奏地牢》中,玩家需要根据节拍按下按键操作角色,从最常规的走路到进行攻击,都需要按照节拍进行。
但如果仅仅只是将生硬地将节拍融入到游戏所有的操作中,那游戏体验简直是灾难级的。正如当年淳君在任天堂带领开发团队制作《节奏天国》前,第一步是先让开发者们跳舞寻找节奏感一样,大多数玩家其实根本没有那么好的节奏感,即使是常玩音游的玩家,不少也只是反应速度足够快,而不是节奏感足够好。
更何况,《节奏地牢》中玩家经常需要面对敌人进行节奏战斗,一旦出现节拍混乱,失去攻击机会的同时还会让自己处于险境,紧张之下就更难以找回节奏感了。
为此,Ryan先是放宽了操作判定,同时还编写了一个自动校准系统,每当玩家出现节拍混乱时,系统可以自动匹配当前玩家的压力值,从而让玩家更容易找回节拍。
这套玩法放到今天来看依然很有趣,在本作发售之初更是如此。2014年本作先是在Steam发布了抢先体验版,收集了许多玩家反馈,并在2015年正式发布。
此后2016年和2017年又相继在PS和XBOX发布,同样收获了大量好评。
NS版虽然来得最晚,直到2018年才发售,但NS版包含了此前的DLC内容,并且还加入了新的角色。
在NS版发售后,Ryan联系了任天堂,希望能够取得《塞尔达传说》的授权,并将其作为《节奏地牢》的NS版独占DLC推出。
任天堂方面在看过游戏后非常满意,随着合作的进一步推进,从最初一个DLC,最终成长为了一部完整的作品《节奏海拉鲁》。
《节奏海拉鲁》本身的品质也非常令人满意,能够感受到制作组对于《塞尔达传说》这个系列深深的爱。塞尔达系列本就神曲倍出,几乎每部作品都有几首非常经典耐听的曲目。这些音乐经过Remix后,玩家们听着熟悉且极具动感的旋律,踩着节拍在游戏中冒险和战斗,属实是别样的体验。
后来本作还推出了DLC,包括许多广受欢迎的曲目和新地图,同样深受粉丝们的喜爱。
即使抛开游戏本身出色的品质,《节奏海拉鲁》本身也极具历史意义。多少年来,能拿到任天堂IP开发权基本只有两类公司,其一是本就合作多年的老合作伙伴,其二则是育碧、光荣这样有深度合作的大厂。
但从来没听说过一个小小的独立游戏工作室,竟然能拿下《塞尔达传说》的IP去开发一款单独的游戏。
2022年随着《节奏地牢》的新DLC公开,制作组的新作《节奏裂隙》也终于正式发布了预告片,后来还登上了任天堂的 Indie World独立游戏发布会,确认了将会推出NS版本。
然而这一等就是三年,经历了公司裁员和延期后,《节奏裂隙》的正式版今天总算是登上了Steam,但可惜NS版的发售日尚未确定。
相较于前两部作品相对单一的玩法,本作虽然还是以节奏为核心,但也拥有了多种不同的模式,其中就包括了模仿《节奏天国》的玩法。
至于游戏本身品质究竟如何,未来登陆NS后是否值得购买,小编还没来得及深入体验,待以后再为大家评测!









请到「今天看啥」查看全文