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在门户网站的寒冬中,中国互联网“三老”境遇唏嘘

刺猬公社  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-02-24 08:31

正文

导读

近日,新浪、网易和搜狐三大门户都已公布了自己2016年的财报数据。


By 刘晨阳 叶丹艳


近日,网易、搜狐、新浪这中国互联网的“三老”,相继公布了自己的财报数据。


当年四国争雄,腾讯依靠强大的综合实力已经绝尘而去,剩下“三老”在转型的泥塘中挣扎。在移动互联网飞速发展的今天,这三家老牌门户网站发展怎样?从财报中可以看出什么端倪?


整体来说,当年的老大,幸亏把儿子养大了,局面尚可。当年的“千年老二”,颓势明显,拐点远远没有到来。当年的老三,形势最好,但这个好,跟当年的主业可没啥关系。



要是没有微博,新浪可就麻烦了


财报新浪公布得最晚,昨天才公布。


财报显示,新浪2016年全年营收10.309亿美元,同比增长17%;净利润为2.251亿美元。同时,微博全年净营收6.558亿美元,较上年度增长37%;净利润1.08亿美元,大涨211%。


新浪的营收仍然非常依赖广告,从财报可以看出,广告业务仍占新浪营收的最大比重,为84.5%。


相比之下,网易和搜狐的广告营收则占比偏低,2016全年网易的广告收入占总营收的5.6%,搜狐占27.15%。



从上图可以看出,虽然门户一直被唱衰,但作为门户网站当年的老大,新浪的广告营收近年来一直呈现上升趋势。


2016年,新浪全年网络广告营收为8.712亿美元,比2015年增长了1.2亿多美元。财报显示,营收增长得益于微博广告营收增长1.647亿美元,目前,新浪持有微博49.95%股份,是其最大的股东。


没有微博,新浪网本身会咋样?财报显示,2016年,新浪门户广告营收下降3670万美元。要是没有微博,新浪可真就麻烦了。



搜狐营收下滑,颓势的拐点还没浮现


张朝阳曾在今年年初的时候说:“现在是收入的拐点,我们会回来的。”

 

可惜从2月21日搜狐发布的2016年Q4和全年未经审计的财报来看,搜狐的颓势拐点仍很明显。从全年业绩来看,搜狐2016年总营收为16.5亿美元,虽然比新浪要高,但相较于自家去年的19.3亿美元,同比下滑近15%。


这也是搜狐自2000年上市以来首次出现全年营收同比下滑。



从第四季度的财报来看,搜狐Q4品牌广告营收入为0.99亿美元,相比于前几季度呈递减趋势;网络游戏营收为0.95亿美元,也呈逐渐下滑的趋势;只有搜狗持续亮眼,营收为1.72亿美元,同比增长3.6%,并占到搜狐总营收中最重要的位置。


 

不得不说,曾经四大门户之一的搜狐如今在移动互联网的时代已经很被动了。从财报可以看出,搜狐亏损最严重的就是它的视频业务。尽管在过去一年,搜狐视频推出了《匆匆那年》《法医秦民》《屏里狐》等系列高播放量且成本明显低于头部内容的网络自制剧,但其视频业务总体上依然处于亏损状态。


不过,由于购买正版影视剧的价格昂贵,视频烧钱难以回本是该行业的普遍状态,与搜狐视频构成竞品关系的优酷土豆、爱奇艺、腾讯视频等也都还未盈利。张朝阳曾表示:“问搜狐什么时候能盈利,等于在问整个行业,在问优酷、问爱奇艺什么时候能盈利。”

 

除了视频,搜狐亏损的另一个重要原因则是一直被视为“现金牛”的游戏业务表现不佳。从历年财报可以看出,搜狐游戏的营收在2013年达到峰值,之后就开始不断下降。



而对于搜狐来说,唯一持续亮眼的就是搜狗业务了。在搜狐2916年的全年营收中,搜狗营收为6.6亿美元,同比增长19%。


搜狗CEO王小川介绍,搜狗正在往问答迈进,从关键词搜索恢复到用自然语言与机器沟通。支撑搜狗搜索升级的基础是人工智能。他表示,搜狗2016年在搜索做了很多工作,从AI也是武装到牙齿。通过语言将搜索升级到对话系统、问答系统以及翻译系统,是核心能力的三部分。 

 

不过从总体而言,搜狐在已公布财报的三家门户中惨遭垫底。媒体报道,独立IT分析师唐欣表示,无论是搜狐总营收还是品牌广告营收的下滑,原因都在于搜狐没有找到可靠的新盈利性业务,传统媒体业务萎缩,主要是媒体形式在变化,搜狐没跟上变革步伐。


搜狐董事长兼CEO张朝阳则表示,搜狐2016年面临严峻的经营环境,经济疲软、竞争加剧、搜索行业监管规则收紧等影响了公司的财务业绩。



网易的猪肉好吃,不是没有原因的

 

网易最早公布自己2016财年的数据,简直喜人。


游戏毫不例外地贡献了超过70%的收入,邮箱、电商等奉献了20%,剩下的分给了广告。


数据整理自公开渠道

 

对猪厂游戏团队在2016年的整体表现,厂长丁磊还是比较满意的,他公开表示:“在手游的带动下,第四季度在线游戏净收入同比增长62.8%,广告服务净收入同比增长9.2%,邮箱、电商和其他业务净收入同比增长38.2%。”

 

的确,网易这几款游戏的火爆有目共睹。《阴阳师》和《守望先锋》分别带头在手游和端游上给网易带来了极大的曝光度和金钱,这两款游戏不仅席卷了游戏爱好者们,更笼络了不少非游戏爱好者们。这从游戏用语中就能感受到:“欧洲人”和“非洲人”的梗已经从游戏界渗入了网民的日常生活中,相应表情包更是不在话下。


当然,猪厂的野心不止于此,他们想将猪肉卖到全世界。厂长说:“为了利用《阴阳师》早期的巨大成功,我们已在2016年12月将这款游戏推向东南亚市场,今年还计划推向日本、加拿大、欧洲和美国市场。”


猪肉好吃,和猪倌正确的养殖思路密不可分。这点在网易2012-2016年以来的收入趋势上体现得极为明显,游戏+电商两腿带着网易走到了另一个发展阶段。


广告业务占比越来越低

 

趋势图中,网易的营收在2015年体现出了明显的上扬。

 

2015年以《梦幻西游》为代表的游戏给网易带来了不少收入,各类手游的强势表现也没让网易失去对端游的信心,游戏的确给网易带来来丰厚的回报。但对网易2015年的明显增长,有观点认为其原因不仅是游戏业务漂亮,财报计算方法的变化也是不可忽视的一部分。另外,从图表中能看出,自2015年网易考拉海购上线后,网易邮箱、电商和其他业务的整体收入就已经进入高速发展轨道。2016年,网易考拉海购和使用创新ODM模式的网易严选等业务的爆发带动了网易邮箱、电商和其他业务的更高增长。

 

四大门户中被戏称为“黄易”的网易这些年正在加速转型,除游戏之外,网易云音乐、网易考拉、网易严选等的产品定位也给网易的品牌注入了不少新鲜气息。几条清晰的发展主线也经过了市场的验证。网易的转型之路倒是较为顺畅。

 





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