技术一旦开始生息,就会开始影响甚至创造社会和文化环境。沉浸式体验、虚拟世界与现实世界的融合成为了近年来的技术主流方向。
COMPUTEX2017,以电竞装备为主的黑科技工业和VR为核心的娱乐展区,就让人大开眼界。AR营销、智能追踪拍摄、电竞背包、概念型主机、云平台、VR沉浸式游戏、VR一体机……许多硬件厂商都发布了电竞、VR相关的新品。Acer、Asus、Gigabyte、MSI等电竞品牌巨头在这次COMPUTEX可谓出尽百宝。(马上点标题下蓝字关注可获取更多内幕,每日一深度!)
逛了一天的展览,试玩了不少新游戏,可以说是非常过瘾了。关于娱乐硬件消费趋势也小有感受,下面就图文并茂来为大家说道说道。
【不娱乐毋宁死:电竞为PC产业注入新动能】
先来说说电竞产品,作为电脑产业的见证者,今年COMPUTEX通过专设电竞展区来为PC产业赋能,这一举措通过展会现场的效果来看真是神来之笔。
如果说早年游戏主机、显示屏等硬件与个人电脑还有较大的性能差别,那么在个人消费电脑市场停滞多年之后,随着娱乐消费时代的到来和用户对PC性能的升级需求,游戏工业如今反而带动了个人PC市场的一波新的换机热潮。
在今年的COMPUTEX现场,Acer、Asus、Cooler Master、Gigabyte、In Win、MSI、G·SKILL等专业游戏电脑品牌可谓独领风骚。
Acer的predator曲面电竞显示屏、华硕的电竞背包主机、msi的游戏硬件套组、Cooler Master的高性能主机、Dunky的艺术家合作款键盘等等都让人感受到了游戏产业对于硬件研发和技术推动的能量。
为了展示自家产品的优越性能,众多游戏展商都纷纷化身心机boy拿出了看家本领。你有概念型主机,我就有赛车免费玩。你有blingbling炫彩键盘墙,我就用历史刷存在感。
In Win的Winbot概念型限量版主机和msi专门为COMPUTEX打造的赛车就引起了不少围观!真是老奶奶都不扶就服你们!
电竞硬件因其在显卡、主机、处理器、声效等方面远远超越了一般性的家用电脑,已经逐渐成为了家庭电脑套组整体升级的大趋势。电竞产业可以说是焕活了电脑工业的第二春。在COMPUTEX上就看到了很多电脑套组解决方案,可以说是PC一站式升级换代的最佳途径。不仅在外形上更加炫酷并符合使用者人体工学,在性能和个性化上也提升不少。
电子游戏的迅速崛起,让电子竞技者们从“网瘾少年”变成了新产业的先行者。COMPUTEX就邀请了全球电竞选手进行电脑创意改装大赛,COMPUTEX Modding Challenge ─ CyberMods的现场就让人感受到了科技创客的魅力。都说认真的男人最有吸引力,你们说呢?
游戏、竞技、改装,这一切都让人肾上腺素猛飚,无怪乎这次COMPUTEX游戏展区对男性专业观众的吸引力如此之大了。
在电竞的带动下,相关产业都呈现出了蓬勃的井喷式发展。电竞主播身价动辄过亿,电脑产业重焕青春,电竞直播方兴未艾。如今的游戏产业已经成了媒体争相报道、资本迅速涌入的行业,艾瑞咨询2016年中国电竞内容生态报告中指出,中国的电子竞技产业预计在2018年增长至2.8亿。COMPUTEX独立推出电竞主题展区,可谓是踏浪而来,尽显集结产业力量共拓电竞市场的决心。
【VR+AR:混合世界的黎明初现】
如果说手机等智能设备是人类器官的延伸,那么在这次COMPUTEX上,VR+AR已经让我看到了人类世界的另一种可能——虚拟世界与现实世界合二为一。
虚拟和现实之间泾渭分明的差别可能会不存在,这就是我在COMPUTEX VR展区最大的感想。
今年COMPUTEX的展览当中,HTC Vive是出镜率最高的VR设备,三星、Google、微软、AIBOXVR等厂商的VR设备也引发了很多关注。
在msi展区,我感受到了msi高性能主机+Vive VR虚拟现实体验的结合。无论是赛车还是过车山,都让人肾上腺素狂飙。
VR游戏最大的特点是,由于其操作性和人体配合度高,实际体验观感佳,对于游戏者的吸引力可以说不分男女老少,接触门槛和学习成本都不高,具有极强的市场爆发力。
而VR产品市场普及的两大掣肘:内容+体感,在此次COMPUTEX展览中,我认为游戏的丰富程度和可玩度都有极强的提高。无论是射击类、游览类、策略类、体育类,可选性很强。Google daydream、steam、Oculus等VR内容平台发展也十分迅速。
在华硕展区,我甚至看到可以通过其VR头戴设备,直接应用华硕的VR手机,通过遥控器来观看实境视频内容。也许在不远的将来,VR在家庭客厅中就可以轻松实现了。
至于体感,作为一个游戏爱好者,我几乎试玩了COMPUTEX所有的VR产品。多数企业在VR头盔上都有一定程度的改进,Vive的新款VR头盔相比之前轻了大约30%左右。COLORFUL的VR手柄和摄像头更加小巧灵活。几乎所有头戴式眼镜都没有明显的晕眩感,当然这个因人而异啦,我一般都不怎么晕的。
当然,进步空间还是有的。几乎所有VR的清晰度和我们已经习惯的智能手机、电脑显示器等还有很大的差距,这可以说是VR普及的最大障碍。再有真实感,看不清有什么用,你问问宅男电脑里的女神们能答应吗?
说到女神,华硕展区的女神为观众展示了结合AR的营销新方式。通过手机可以在指定区域展示产品,并随着人体的移动实现对产品的空间变化深入了解。可以说是催生了更广阔的AR/VR应用空间,在除了游戏这类大型专业应用之外,他们还可以用在消费购物、演唱会、直播、会议、社交、科研、教育、医疗等多重领域。
微软将之称之为混合实境(MR),我认为非常恰当。微软的HoloLens眼镜就承载着VR+AR双重体验。Zotac推出的VR Go主机背包,可以让VR头盔直接连接背包,玩家可以摆脱线的束缚自由移动。
未来已经越来越清晰了。
COMPUTEX上的展示只是一个窗口,让我们看到未来世界更美妙的可能。正如威廉吉布森所说,我不必描写未来,对大多数人而言,现在已经和未来一样惊奇。
VR让虚拟世界更加真实,而AR则让现实更加多元。在这个虚拟与现实混合存在的美妙世界里,人类与世界和技术之间的关系将变得难以想象。
【结束语】
COMPUTEX电竞和VR主题展区给我的冲击很大。在展区里不仅有热爱游戏的年轻男性,也有女性及中年人士去尝试电竞和VR游戏。这是一个大娱乐的时代,几乎所有人都被卷入其中愉快玩耍。
可以说,娱乐是每个人的需求,由于科技的进步和智能技术的普及,让数字娱乐的消费门槛变得越来越低,用户的学习成本也相应下降,这是让更多人勇于尝试的原因所在。在这种趋势背后,巨大的市场势能正在蓄力……
王冠雄,著名观察家,中国十大自媒体(见各大权威榜单)。主持和参与4次IPO,传统企业“互联网+”转型教练。每日一篇深度文章,发布于微信、微博、搜索引擎,各大门户、科技博客等近30个主流平台,覆盖400万中国核心商业、科技人群。为金融时报、福布斯等世界级媒体撰稿人,观点被媒体广泛转载引用,影响力极大,详情可百度。
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