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游戏那么难,为什么要玩?

游戏居士  · 公众号  · 游戏  · 2022-02-17 22:31

正文



以往给大家介绍游戏的时候,小发基本上都会提前告知一下游戏的难度,就怕各位差友的游戏体验被破坏。


这是一个非常现实的问题,毕竟大多数人玩游戏都是以休闲娱乐为主要目的,要是玩了游戏一点乐趣都没有,反复地死亡-复活-继续死这样循环,任谁都会炸。


游戏难度对于玩家来说是不是高,因素很多,最基本的就是要看游戏类型以及游戏开发者在一开始设计游戏时是个什么样的思路。


游戏类型影响很直观,比如休闲益智类的游戏,在操作以及入手难度上肯定是比较低的,比如玩消消乐,连连看,一般只需要非常简单的连线操作就可以。


而相对来说 Moba ( 多人在线战斗竞技场游戏 ) 类、RTS ( 即时战略游戏 ) 类游戏的上手难度就会高很多,从建筑的摆放、兵种的克制、具体到每个单位的操作等都有非常高的要求。


游戏开发者的设计思路呢,主要体现在关卡设计等细节处,这些地方平常是看不出来的,需要玩家玩了游戏之后才能体验了。


比如曾经非常出名的独立游戏《 时空幻境 》,它属于解谜类游戏,它的关卡设计就非常棒,比如开始的关卡有个地方必须要玩家收集地图上的拼图碎片后,拼成一副图画,让玩家踩在图画里的平台上,才能到达下一个关卡。


再说说动作类 RPG 游戏,《 真三国无双 》系列、《 大蛇无双 》系列这样的游戏就可以让玩家脸滚键盘畅快连击打小怪如同割草,让玩家觉得自己的角色除了生孩子简直是无所不能。


稍微难一点的,则是会在游戏过程中加入 QTE 元素,需要玩家在短时间内根据系统提示按下相应按键才能击杀一些重要 BOSS 等等,像《 中土世界 》、《 战神 》之类的游戏都有这样的设定。


《 黑暗之魂 》系列、《 血源诅咒 》这样的知名 “ 虐人神作 ” 则可以让玩家被怪物杀得如同割草,死到玩家怀疑人生。


这些困难的游戏之中,每个细节都承载着游戏设计师满满的恶意。其中最出名的,莫过于缔造了《 黑暗之魂 》系列、《 血源诅咒 》的知名游戏设计师宫崎英高了。








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