今天,要不是腾讯的朋友的提醒我,我都不知道阿里游戏开了一个发布会。而且是一个挺大型的发布会。
3月16日下午,在北京国家会议中心,阿里游戏召开了2017战略发布会。关于发布会内容,因为我们并未受邀出席,所以在这里引述一段来自通稿的内容:
会上,阿里游戏总裁史仓健宣布:阿里游戏正式全面进军游戏发行领域,2017年将携10亿资金助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。同时,整合阿里巴巴集团优势资源,在游戏营销和流量上赋能合作伙伴。阿里游戏还与Mail.Ru、TFJoy、Efun、龙腾中东等国际发行商合作,正式启动游戏国际化战略,帮助国内游戏走出国门和引进海外优秀游戏。阿里巴巴文化娱乐集团移动事业群总裁何小鹏代表文娱集团致辞,表达了文娱集团对游戏业务的全方位支持和发展游戏业务的充足信心。
很多玩家对阿里的了解限于淘宝电商,大概从来没听说这家公司还有游戏业务。
当然,阿里很早就开始涉足游戏业务了,虽然马云曾经放言“饿死不做游戏”,但商人哪有放弃利益的道理。尤其是老对手腾讯在游戏领域风生水起,阿里巴巴自然也不会一直坐视。
2014年初,阿里就宣布将正式涉足手游。在当时普遍渠道拿大头的市场环境下,还一度祭出了8:2分成的王牌(开发商拿8),业内哗然。
但并没有什么卵用,不到1年时间,阿里手游业务迅速式微,淘宝游戏中心悄然关闭,甚至在年底传出了游戏部门解散的传闻。之后,阿里游戏业务大调整,将收购来的UC九游整合进自己的移动事业群,并在2016年正式更名为阿里游戏。
也就是说,此阿里非彼阿里,现在的阿里游戏本质上还是UC九游。原先作为渠道的阿里游戏要开始进军发行了。
但这仍然给人一种“已经太晚了”的感觉。在除了网易之外的几乎曾经所有的端游大厂都开始抱腾讯大腿的当下,这个市场早就不是拿钱就能砸的开了。
当然,和网易一样,作为死对头,阿里不可能拉下脸来抱腾讯的大腿。我曾经因为工作上的原因和阿里的员工有过联系,他们连QQ都不用,线上沟通得用旺旺,那是我第一次在旺旺上和人聊工作,感觉十分怪异,分分钟想要打出一个“亲”字。
另外看阿里这次公布的游戏阵容也挺有意思。官网已经放出了四款手游的消息:《自由之战2》《刀剑兵器谱》《3D坦克争霸2》以及《星际要塞》。
其中《自由之战》和腾讯的《王者荣耀》打过官司。而《刀剑兵器谱》的开发商像素软件背后第三大股东是腾讯,像素和腾讯也一直保持着密切的合作,也不知这回把旗下“刀剑”系列的正牌手游和阿里合作,背后有着什么样的故事。