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游戏业大洗牌!腾讯网易外的的第三极原来是这两家丨游戏陀螺

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-11 22:49

正文

文/游戏陀螺  静阳,猫与海


导读:


梯队重新划分、第三极初现、游戏业大洗牌!哪些厂商营收与利润实现大幅度的狂增?从2016年游戏厂商的年报中,我们看到了一些信息与变化。


一、2016年游戏公司盈利解析:净利5家超10亿、20多家破亿



在2016游戏市场增长趋缓的大形势下,除了头部大厂割据占地不断挤占市场份额之外,其它梯队厂商的打法开始分化:一部分厂商在更多的细分市场耕耘,最近比较火的棋牌就是其中之一;另一部分厂商选择跳出国内收割势力的挤压,掘金海外。


据游戏陀螺不完全统计,截止4月初,从已经公布的30余家A股游戏公司公布的年度财报数据显示, 除了五家(腾讯,网易,完美,巨人,三七)净利润超10亿元外,还有20余家公司净利润破亿元, 以此计算的话,目前净利破亿元的公司已经占到所有游戏概念上市公司(总数58家)的四成左右。


同时,我们也要看到,中手游、乐逗、蜗牛等一些有实力的厂商因为各种原因目前并未上市,所以并未披露财报。


手游增长大趋势放缓,但仍有几家A股游戏公司出现了60%以上的高增速和40%以上的净利率,是什么要素仍在带动其业绩的高速增长?接下来我们也将带来解析。


二、行业大洗牌!梯队重新划分,第三极初现


1、腾讯:游戏收入708亿元


腾讯坐拥垄断级渠道实力,又具备强大的资本运作能力,依靠研发+渠道的双赛道跑法,仍然掌握大比分领先的绝对优势。腾讯全年游戏收入约700亿左右。而网易游戏收入约为280亿, 腾讯的体量是网易的2倍多。国内游戏业的绝对霸主仍然只有一家,那就是腾讯。


2、网易: 游戏收入 280亿元


网易全年营收381.79亿,其中游戏收入279.8亿。网易的增长主要来自于精品自研手游,如《大话西游》、《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》手游,以及代理自暴雪娱乐的《守望先锋》的收入贡献。 而无论总营收还是净利润,网易的增幅都是排名前四家游戏公司中幅度最高的。


3、“ 第三极 ”初现


(1)完美世界:总营收61亿元,游戏收入47亿元


2016年完美世界全年营收约61亿,其公司游戏业务实现收入47亿。端游方面业绩保持稳定增幅,2016年端游实现收入20.9亿。完美跳出大厂端转手的阵痛,不掉队之余, 总营收体量上看仅次于腾讯网易。


从资本上看,完美借壳回归之路在中概股回流潮中得天独厚:借壳是最快的回流路子,完美的壳资源是完美环球影视,具备持续的IP资源创作能力,选择“网游+影视”打包A股上市使得完美世界在这股举步维艰的回归浪潮中脱颖而出。而从游戏业务上来看完美也把准了节奏。 《射雕英雄传》、《笑傲江湖3D之东方不败》等手游表现不错,后面更推出《诛仙》手游,一度成为iOS收入前三的中国厂商。


(2)三七互娱:总营收52亿元


三七互娱在2016年度实现营业收入52.48亿元,利润总额13.19亿元。其中手机游戏增长势头明显,全年实现营业收入16.39亿元、毛利10.14亿元。从主要爆品来看,2016年三七互娱旗下《永恒纪元》成为腾讯应用宝平台仅次于腾讯系游戏收入最多的手游,最高月流水近3.7亿元。除此之外《永恒纪元》在海外的表现也非常不错,其在海外的月流水最高达到9000万元。


尽管页游增速有所下滑,但三七互娱的研发及平台运营行业地位依旧领先。公司旗下运营平台37游戏年开服数排名第一(除腾讯外)。三七手游总裁徐志高表示,2017年三七将聚焦在腾讯网易之外的30%~40%的市场份额。


4、不同厂商的梯队分化


(1)年营收20-40亿


在行业第三极之后,市场中后部的近20家厂商虽然体量上和增速上仍有不错的表现,但每家背后都存在较明显短板。根据统计,年营收在20-40亿区间的厂商,我们看到了世纪华通、奥飞娱乐、恺英、游族网络、昆仑、星辉娱乐、巨人、西山居等公司。


(2)年营收10-20亿


10-20亿区间的厂商有掌趣科技、顺网科技、天神娱乐。2017年能否快速应对市场变化,强化优势,补齐短板可谓是这些厂商能否突围晋级的关键。


(3)年营收10亿以下


而年营收10亿以下的厂商有着畅游、蓝港、中青宝等这些传统端游页游大厂,也有着英雄互娱等这样的新贵。


三、那些营收增速60%以上的厂商,关键词:自研+海外



根据报表统计,我们对增长率高于60% 的公司进行了分析: 在我们统计的30多家公司中,营收增长率高于60%的公司有5家。其中,英雄互娱以773.18%的增长率居首位,其次是吉比特的335%,第三是天神娱乐增长率为78.02%,游族网络和掌趣科技2家都在60%-70%的水平。


1、吉比特


作为文创产业,游戏公司最被资本考察的一个点就是复制成功的能力。吉比特手握亿元流水的自研爆品,背后正是超强的自研和创新能力: 端游《问道》2006年上线,而如今上线10年ACU(平均同时在线玩家人数)依然保持20万。2016年4月底《问道》手游上线,更是释放巨大的盈收。2017年以来吉比特股价曾一度超越贵州茅台成两市第一高价股。


2、游族网络


游族网络营收高增长主要得益于海外市场拓展、题材品类扩充、游戏品质及运营能力的提升。 2016年游族网络全面深化海外发行领域的优势,同时拓宽移动游戏领域布局。在海外市场,游族网络旗下魔幻页游《女神联盟2》及3D动作手游《狂暴之翼》、三国题材手游《少年三国志》表现突出。这些游族网络力推的产品大多获得海外权威平台的认可,《女神联盟2》被Facebook评为“2016年度最佳网页游戏”;ARPG手游《狂暴之翼》在欧美、东南亚、中东等地iOS与Android畅销榜位居前列,被评为“MMOsite 2016年度最佳动作手游”。


3、英雄互娱


英雄互娱773%的营收高增速源于内生增长和海外流量的爆发。 2017年英雄互娱游戏发行收入为6.3亿元,占去年全年总收入的三分之二。 一方面,长线运营与新游接力发行保持了国内市场份额的稳定增长。 其旗下的《全民枪战》系列等老产品,上线时间均已经超过20个月,但是均能保持稳健增长的高流水收入和玩家活跃度。去年英雄互娱还发布了《一起来飞车》、《影之刃2》、《极无双》等多款不同类型的产品,涵盖包括 FPS、TPS、动作格斗、音乐舞蹈、竞速类、体育竞技类等移动电竞全品类。







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