除了坚持传统的单机游戏大作或者是主机游戏作品,有越来越多的游戏采用免费的策略聚拢更多的玩家。很多游戏都逐渐失去了它原本的味道,变得更加商业化、功利化,但更加符合一些免费游戏玩家的口味。
如何平衡商业化与游戏性,这是摆在游戏制作人面前的重要问题。
有些游戏制作人选择抛弃游戏性,全面拥抱商业化的游戏;有些游戏制作人尝试兼顾商业化与游戏性,试图找到商业化与游戏性的平衡点;也有一些游戏制作人选择放低商业化,更专注游戏本身的可玩性,解谜游戏《沉默年代》就属于这个类型的作品。
《沉默年代》是很少看到的崇美悲伤基调的游戏作品。
在游戏中主角很少说话,或者说他在游戏开始之前的故事里只会说:“是!”就像那群同样与他沉默的人一样。他努力的完成一份工作,兢兢业业,恪尽职守,然而沉默的生活却并不垂青于他,而是给他带来了一系列的麻烦。
在游戏中有一件道具很有意思,就是微型时空穿梭机。用这个机器玩家可以利用时空穿梭在两个年代的相同地点之间随意跳跃,并通过改变过去的事物来影响未来。
在过去的时间当中,主角在墙角种下了一颗爬山虎的种子。而当主角穿梭到未来之后,这个种子已经成长为满墙的爬山虎,可以让主角爬到之前到不了的地方。而有些地方在过去是锁着的,然而到了未来这里就打开了,玩家可以在未来到已经打开的房间,然后穿梭到过去获得需要的道具,充分挖掘了时空转换之间的互动与创意。
这个玩法并不是《沉默年代》首创的,在《塞尔达传说:时空之章》里就已经把这种玩法运用的炉火纯青。很多游戏参考这种玩法,通过改变时空或者改变顺序,解开复杂的谜题,比如后来大获好评的解谜游戏《致命框架》,就是这样的游戏作品。
《沉默年代》玩法有趣,故事也令人陶醉,在游戏发售之初备受关注和赞誉,各大游戏市场也多次推荐这部作品。
这不是一款不好玩的游戏,相反,它的玩法和创意能够被大多数玩家接受,谜题设计的也难易适中,故事同样出彩。
然而,这部作品并没有获得预想中的成功,渐渐被玩家们忘记。
很多游戏无论是制作水平还是游戏可玩性,都可以说是同类型游戏当中较低的水平。但运营这些游戏的公司可以凭借强大的运营能力或者庞大的用户群体,让其成为爆款,成为玩家们的最爱。
那些无法获得更多推广与运营的游戏,就算它有独特而有趣的玩法,深度而感人的剧情,也难以被更多的玩家注意到,这就是一些游戏正在发生、即将发生或已经发生的事情,而这一切不得不令人唏嘘。