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用小安派 AiPi-Eyes-R2 玩植物大战僵尸

安信可科技  · 公众号  ·  · 2024-10-14 12:04

正文


以下作品由安信可社区用户

mgodmonkey制作



游戏均移植自:

【老虎爱 3D-bilibili】


目前存在的游戏:

植物大战僵尸:demos/pvz

羊了个羊:demos/yang

消消乐:demos/xiaoxiaole

华容道:demos/huarongdao


源码见:

https://github.com/MGod-monkey/AiPi-Eyes-Rx

https://gitee.com/mgod_wu/AiPi-Eyes-Rx


PVZ 功能展示可见:




羊了个羊:

消消乐:

华容道:



基于官方示例文档修改的,适用于 4 寸电容屏的小安派 R1 和 R2,R1 和 R2 的区别和修改如下:


小安派 - Eyes-R1 带外置 ES8388 音频芯片,支持两路音频输入输出。

小安派 - Eyes-R2 采用内置 CodeC,支持单路音频输入输出。


如果是编译带 8388 的开发板(AiPi-Eyes-R1)需要配置如下参数:


●修改 app_main.h #define DEF_USER_ES8388_EN (1)

●修改 proj.conf

●set(CONFIG_SOLUTION_FUNC_AUDIO_AUADC 0) set(CONFIG_SOLUTION_FUNC_AUDIO_AUDAC 0)


如果是编译不带 8388 的开发板(AiPi-Eyes-R2)需要配置如下参数:

●修改 app_main.h #define DEF_USER_ES8388_EN (0)

●修改 proj.conf

●set(CONFIG_SOLUTION_FUNC_AUDIO_AUADC 1) set(CONFIG_SOLUTION_FUNC_AUDIO_AUDAC 1)



01

硬件说明

硬件仅用到了:

  • 小安派 Rx

  • 4 寸 480*480 像素的电容屏

  • TTL 下载器


02

软件说明


修改 demos/lv_demos.h 即可体验不同的游戏(一次只能设置一个游戏为 1 然后编译)

#define LV_USE_GAME_PVZ 0// #define LV_USE_GAME_2048 0#define LV_USE_GAME_YANG 1#define LV_USE_GAME_XIAOXIAOLE 0#define LV_USE_GAME_HUARONGDAO 0


main.c 主程序说明如下:

●lvgl 任务线程函数

static void user_task(void *pvParameters){    lv_task_handler();
printf("[LVGL] init success \r\n"); while (1) {
lv_task_handler(); bflb_mtimer_delay_ms(1); }}

●初试化 lvgl


/* lvgl init */lv_init();lv_port_disp_init();  //初试化显示屏lv_port_indev_init();   //初试化触摸接口




    


●根据定义,设置不同的初试游戏函数(2048 等待后续移植)

#if LV_USE_GAME_PVZ    pvz_start()#endif
#if LV_USE_GAME_2048 // 2048_start();#endif
#if LV_USE_GAME_YANG yang_game();#endif
#if LV_USE_GAME_XIAOXIAOLE xiaoxiaole();#endif
#if LV_USE_GAME_HUARONGDAO huarongdao();#endif


简单解析一下 xiaoxiaole.c 的游戏初试化程序,大部分都是 lvgl 库中的知识,文档可以见 https://lvgl.100ask.net/master/index.html


void xiaoxiaole(){    // 根据屏幕尺寸来灵活设置图片的放大倍数    // lv_disp_get_hor_res(lv_disp_get_default())获取默认显示屏的水平像素  if(lv_disp_get_hor_res(lv_disp_get_default())>=lv_disp_get_ver_res(lv_disp_get_default()))    {screen_ratio=(float)lv_disp_get_ver_res(lv_disp_get_default())/400;}    else    {      screen_ratio=(float)lv_disp_get_hor_res(lv_disp_get_default())/480;    }      // screen_ratio放大倍数    // 移除屏幕滚动条    lv_obj_clear_flag(lv_scr_act(), LV_OBJ_FLAG_SCROLLABLE);
screen1=lv_tileview_create(lv_scr_act()); lv_obj_set_style_bg_color(screen1,lv_color_hex(0x000000), LV_PART_MAIN); lv_obj_clear_flag(screen1, LV_OBJ_FLAG_SCROLLABLE);
//背景图片(如果很卡的话,把这个背景图片删掉) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// bgmap=lv_img_create(screen1); lv_img_set_src(bgmap, &xiaoxiaole_bg_img); lv_img_set_pivot(bgmap,0,0); lv_img_set_zoom(bgmap,256*1.5*1.2); lv_obj_clear_flag(bgmap, LV_OBJ_FLAG_SCROLLABLE); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//注册消消乐滑块窗口的地方 game_window=lv_tileview_create(screen1); lv_obj_set_style_bg_color(game_window,lv_color_hex(0x000000), LV_PART_MAIN); lv_obj_set_style_bg_opa(game_window,200, LV_PART_MAIN); lv_obj_clear_flag(game_window, LV_OBJ_FLAG_SCROLLABLE); lv_obj_set_style_outline_width(game_window, 6, LV_PART_MAIN); lv_obj_set_style_outline_color(game_window, lv_color_hex(0xbb7700), LV_PART_MAIN); lv_obj_center(game_window); lv_obj_set_size(game_window,280*screen_ratio,280*screen_ratio); // 定义刷新按钮 refs_btn=lv_img_create(screen1); lv_img_set_src(refs_btn, &refs_btn_img); // lv_obj_set_align(refs_btn,LV_ALIGN_RIGHT_MID); lv_obj_align(refs_btn,LV_ALIGN_RIGHT_MID,8,0); lv_obj_add_flag(refs_btn, LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE); lv_obj_add_event_cb(refs_btn,map_refs,LV_EVENT_CLICKED,0); lv_img_set_zoom(refs_btn, 150);
// 定义退出按钮(退出按钮的事件函数还没有用到) exit_btn=lv_img_create(screen1); lv_img_set_src(exit_btn, &exit_img); lv_obj_align(exit_btn,LV_ALIGN_TOP_RIGHT,10,-20); // lv_obj_set_align(exit_btn,LV_ALIGN_TOP_RIGHT); lv_obj_add_flag(exit_btn, LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE); lv_obj_add_event_cb(exit_btn,exit_game_cb,LV_EVENT_CLICKED,0); lv_img_set_zoom(exit_btn, 130);
// 定义硬币图片 coin=lv_img_create(screen1); lv_img_set_src(coin, &coin_img); lv_img_set_zoom(coin, 130); lv_obj_align(coin,LV_ALIGN_TOP_LEFT,10,-20);
// 定义得分 score=0;
score_lable=lv_label_create(screen1); lv_label_set_text_fmt(score_lable,"SCORE:%d",score); lv_obj_set_style_text_font(score_lable,&lv_font_montserrat_20,0); lv_obj_set_y(score_lable,40); lv_obj_set_style_text_color(score_lable, lv_color_hex(0x00aaff), LV_PART_MAIN);
game_init();}
static void game_init(){ int i, j; lv_obj_refr_size(game_window);
// 生成一个8*8的不同颜色的方块 for(j=0;j<8;j++) { for(i=0;i<8;i++) { game_obj[j][i].x=i; game_obj[j][i].y=j; game_obj[j][i].alive=1; game_obj[j][i].color_index=rand()%7; game_obj[j][i].obj=lv_btn_create(game_window); lv_obj_set_pos(game_obj[j][i].obj,i*35*screen_ratio+1,j*35*screen_ratio+1); lv_obj_set_size(game_obj[j][i].obj,35*screen_ratio-2,35*screen_ratio-2); lv_obj_set_style_bg_color(game_obj[j][i].obj,lv_color_hex(color_lib[game_obj[j][i].color_index]),0); game_obj[j][i].obj->user_data=&game_obj[j][i]; lv_obj_add_event_cb(game_obj[j][i].obj,move_obj_cb,LV_EVENT_PRESSING,0); lv_obj_add_event_cb(game_obj[j][i].obj,move_obj_cb,LV_EVENT_RELEASED,0); } } // 每次方块填满都会进行检测,是否有可以消除的方块 if(map_is_full()&&same_color_check()){same_color_flash();lv_obj_clear_flag(refs_btn, LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE);}}


03

编译烧录


环境搭建安装参考:小安派 R2 初体验 - 开箱 + 环境搭建 + 编译烧录


编译:make BL_SDK_BASE=E:/Aithinker_Ai/AiPi-Open-Kits/aithinker_Ai-M6X_SDK,BL_SDK_BASE 后面为自己的 aithinker_Ai-M6X_SDK 文件夹存储地址



烧录:

make flash COMX=

COM5 BL_SDK_BASE=

E:/Aithinker_Ai/AiPi-Open-Kits/aithinker_Ai-M6X_SDK


注:目前连接显示屏烧录的时候经常会失败,原因是 TTL 下载器供电不稳,因此有以下两种解决方式: