当“厚积而薄发”变成“
猥琐发育,别浪
”的时候,我们知道,时代变了。
不可否认,属于《王者荣耀》的时代正以迅电不及瞑目之势全面来袭。6月29日,王者荣耀携新英雄鬼谷子开启了属于它的第八个赛季,极光大数据五月份监测报告显示王者荣耀五月份DAU(日均活跃人数)5412.8万人、MAU(月均活跃人数)1.63亿人,仅仅过了五个月,数据增长百分之百,泛娱乐时代的巨龙正式起飞。
有人说“所谓英雄,都是时势使然”。腾讯可能自己都不曾想到过,本不被看好的天美工作室群,用18个月的时间,依靠着时代的东风,一举成就了中国手游界日均流水过亿的里程碑巨作。
本文就从著作权、商标、专利等方面简析其战略部署与所涉诉争。
首页下方的小字显示,游戏著作权人为腾讯科技(成都)有限公司,不过中国版权保护中心数据库内并没查询到登记情况。
关联公司proxima beta在欧洲已上线欧服王者荣耀《strike of kings》。
关联公司Gerena(Sea)在台湾地区上线台服王者荣耀《Gerena传说对决》
国服包括三项已登记的美术作品。
(由于当时争议过大,荆轲现已更名为阿轲)
以及
众多未登记的美术作品
著作权不以登记为要件,根据游戏商城中的统计,英雄共67个(其中3个英雄,不知火舞,娜可露露,橘石京,为SKT正版授权),非免费皮肤共148个,共计不少于212个人物美术形象,虽然未全部公开登记,但腾讯手中至少握有同等数量的美术作品的著作权。不过有些皮肤名称之前涉嫌侵权,已经作出调整。如下表所示:
(格式:原名——修改后名称)
1、生化危机——生化警戒
2、合金装备——未来纪元
3、冰雪奇缘——冰雪圆舞曲
4、我是歌手——偶像歌手
5、拳皇——拳王
6、荒野大镖客——西部大镖客
7、超能陆战队——星际陆战队
8、鬼泣——金属狂潮
9、鬼武者——鬼剑武藏
10、波斯王子——一千零一夜
(整理来源于“知产头条”:
王者荣耀:知识产权的「暗黑」与「荣耀」
,作者:小来妹
)
除此之外,腾讯还拥有四个
专题美术集
,(“封神战争”,“楚汉之地”,“大唐传奇”(女帝暗杀与长安之鬼))。
欧服、台服
方面
腾讯的发展速度远远超过人们想象。
你没有看错!蝙蝠侠!DC 正版授权!
(from: https://seekingalpha.com/article/4077163-time-warner-licenses-dc-comics-superheroes-tencent)
可惜欧服的官网还在数据完善中,很多内容没有办法得到最精确的统计,根据新游戏内数据显示,蝙蝠侠加入后,英雄角色共计在40个(皮肤一共40款),其中诸如吕布,貂蝉等与国服属性基本一致,但是在美术上作出了偏向于欧美市场审美的改动,其余许多英雄则使用了西方神话为背景。欧服目前仅有蝙蝠侠一位被授权形象。
(http://strike-of-kings.com/heroes/)
为适应西方玩家口味,一些英雄来自西方神话。
(
莫洛克
是古代腓尼基人信奉的火神)
(好像,还是前述的国服貂蝉好看一些?)
(欧服吕布 vs 国服奉先,你钟意哪款?)
台服数据基本与欧服保持一致。不过从第三方的信息中,似乎超人、小丑已经在台服上线,但具体是测试服,还是正式服,有待考证
(笔者是真的接不进台湾地区的服务器,心里蛮苦的)
。不过从技能来看,超人其实就是国服的关羽,鹅厂果然是能出一份力,绝不出第二份。
从表面上看,这些仅仅是些美术作品,但其在之后的
衍生作品
当中极具价值,而且能节省巨大的时间与经济成本。可直接用于今后的漫画,动画,电影,舞台剧,甚至是舞蹈、戏剧、杂技艺术等等众多作品中去。
同时,创作团队为游戏创作了特定的时空背景,每个英雄都有自己的背景故事,这些故事文本若构成独创性与智力高度也会受到著作权保护,为今后的电影等作品先行奠定框架。
不容忽视的是,华纳与腾讯的强强联合,无论成败如何,即将开创世界范围内的泛娱乐巨头联盟的典范。
通过腾讯的渠道,华纳将更好的开拓中国市场,借由华纳的动漫形象,腾讯将节省极多的各类成本,同时借超级英雄的顺风车披荆斩棘,拓开海外市场。而这样的合作在王者荣耀之前已经初露端倪。
华纳,DC,腾讯,万达已经通过《神奇女侠》进行了一次成功的尝试。可以预见,大量的DC超级英雄将置入游戏中,焕发新生,目前来看,这将是一场典型的1+1>2的合作。
未来,在王者荣耀洲际全明星赛的舞台上你可能会看到这样的阵容
中国区阵容
欧美区阵容
上单:吕布 超人
中单:貂蝉 神奇女侠
打野:刘备 蝙蝠侠
ADC:孙尚香 绿箭侠
辅助:大乔 绿灯侠
想想,是不是还有点小激动?
再者,
配乐
也是游戏的重要组成部分。通过国服游戏内部鉴赏专栏,可知配乐如下,但著作权是否归属于腾讯尚需考证。同样的战略部署一定也会存在于海外市场,另外,DC也拥有着大量的
音乐版权
,今后在音乐领域,相信两家也会有更深入的合作。(根据玩家台服测试视频,超人的技能释放时,背景为经典的配乐,可见,在音乐上,双方也达成了一些协议)。
通过
自主设计,全球合作授权
,王者荣耀正在席卷全世界,而在游戏背后的衍生与附属价值可能甚至会大过游戏本身。今后衍生电影中,当蝙蝠侠受挫之时,安慰他的可能不是超人,而是东皇太一的教诲“
庸人幻想奇迹,伟人制造奇迹
”。
这就是互联网时代,曾经高不可攀,如今近在咫尺。
全类别覆盖
。
腾讯作为游戏业的巨头之一,对于商标上的部署自然是毫不含糊。45类全面覆盖,可见其对于该项目的重视性。从职业赛事推广,多媒体宣发,周边产品,一应俱全。以下几类,是笔者认为
最容易变现
的: