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王者!荣耀? ——《王者荣耀》知识产权部署与所涉争议一览

知识产权那点事  · 公众号  · 知识产权  · 2017-07-09 18:57

正文

当“厚积而薄发”变成“ 猥琐发育,别浪 ”的时候,我们知道,时代变了。

不可否认,属于《王者荣耀》的时代正以迅电不及瞑目之势全面来袭。6月29日,王者荣耀携新英雄鬼谷子开启了属于它的第八个赛季,极光大数据五月份监测报告显示王者荣耀五月份DAU(日均活跃人数)5412.8万人、MAU(月均活跃人数)1.63亿人,仅仅过了五个月,数据增长百分之百,泛娱乐时代的巨龙正式起飞。

有人说“所谓英雄,都是时势使然”。腾讯可能自己都不曾想到过,本不被看好的天美工作室群,用18个月的时间,依靠着时代的东风,一举成就了中国手游界日均流水过亿的里程碑巨作。

本文就从著作权、商标、专利等方面简析其战略部署与所涉诉争。

著作权方面

游戏软件著作权

首页下方的小字显示,游戏著作权人为腾讯科技(成都)有限公司,不过中国版权保护中心数据库内并没查询到登记情况。

关联公司proxima beta在欧洲已上线欧服王者荣耀《strike of kings》。

关联公司Gerena(Sea)在台湾地区上线台服王者荣耀《Gerena传说对决》

美术作品

国服包括三项已登记的美术作品。

(由于当时争议过大,荆轲现已更名为阿轲)

以及 众多未登记的美术作品

著作权不以登记为要件,根据游戏商城中的统计,英雄共67个(其中3个英雄,不知火舞,娜可露露,橘石京,为SKT正版授权),非免费皮肤共148个,共计不少于212个人物美术形象,虽然未全部公开登记,但腾讯手中至少握有同等数量的美术作品的著作权。不过有些皮肤名称之前涉嫌侵权,已经作出调整。如下表所示:

(格式:原名——修改后名称)

1、生化危机——生化警戒

2、合金装备——未来纪元

3、冰雪奇缘——冰雪圆舞曲

4、我是歌手——偶像歌手

5、拳皇——拳王

6、荒野大镖客——西部大镖客

7、超能陆战队——星际陆战队

8、鬼泣——金属狂潮

9、鬼武者——鬼剑武藏

10、波斯王子——一千零一夜

(整理来源于“知产头条”: 王者荣耀:知识产权的「暗黑」与「荣耀」 ,作者:小来妹

除此之外,腾讯还拥有四个 专题美术集 ,(“封神战争”,“楚汉之地”,“大唐传奇”(女帝暗杀与长安之鬼))。

欧服、台服 方面

腾讯的发展速度远远超过人们想象。

你没有看错!蝙蝠侠!DC 正版授权!

(from: https://seekingalpha.com/article/4077163-time-warner-licenses-dc-comics-superheroes-tencent)

可惜欧服的官网还在数据完善中,很多内容没有办法得到最精确的统计,根据新游戏内数据显示,蝙蝠侠加入后,英雄角色共计在40个(皮肤一共40款),其中诸如吕布,貂蝉等与国服属性基本一致,但是在美术上作出了偏向于欧美市场审美的改动,其余许多英雄则使用了西方神话为背景。欧服目前仅有蝙蝠侠一位被授权形象。 (http://strike-of-kings.com/heroes/)

为适应西方玩家口味,一些英雄来自西方神话。

莫洛克 是古代腓尼基人信奉的火神)

(好像,还是前述的国服貂蝉好看一些?)

(欧服吕布 vs 国服奉先,你钟意哪款?)

台服数据基本与欧服保持一致。不过从第三方的信息中,似乎超人、小丑已经在台服上线,但具体是测试服,还是正式服,有待考证 (笔者是真的接不进台湾地区的服务器,心里蛮苦的) 。不过从技能来看,超人其实就是国服的关羽,鹅厂果然是能出一份力,绝不出第二份。


从表面上看,这些仅仅是些美术作品,但其在之后的 衍生作品 当中极具价值,而且能节省巨大的时间与经济成本。可直接用于今后的漫画,动画,电影,舞台剧,甚至是舞蹈、戏剧、杂技艺术等等众多作品中去。

同时,创作团队为游戏创作了特定的时空背景,每个英雄都有自己的背景故事,这些故事文本若构成独创性与智力高度也会受到著作权保护,为今后的电影等作品先行奠定框架。

不容忽视的是,华纳与腾讯的强强联合,无论成败如何,即将开创世界范围内的泛娱乐巨头联盟的典范。

通过腾讯的渠道,华纳将更好的开拓中国市场,借由华纳的动漫形象,腾讯将节省极多的各类成本,同时借超级英雄的顺风车披荆斩棘,拓开海外市场。而这样的合作在王者荣耀之前已经初露端倪。

华纳,DC,腾讯,万达已经通过《神奇女侠》进行了一次成功的尝试。可以预见,大量的DC超级英雄将置入游戏中,焕发新生,目前来看,这将是一场典型的1+1>2的合作。

未来,在王者荣耀洲际全明星赛的舞台上你可能会看到这样的阵容

中国区阵容 欧美区阵容

上单:吕布        超人

中单:貂蝉        神奇女侠

打野:刘备        蝙蝠侠

ADC:孙尚香    绿箭侠

辅助:大乔        绿灯侠

想想,是不是还有点小激动?

再者, 配乐 也是游戏的重要组成部分。通过国服游戏内部鉴赏专栏,可知配乐如下,但著作权是否归属于腾讯尚需考证。同样的战略部署一定也会存在于海外市场,另外,DC也拥有着大量的 音乐版权 ,今后在音乐领域,相信两家也会有更深入的合作。(根据玩家台服测试视频,超人的技能释放时,背景为经典的配乐,可见,在音乐上,双方也达成了一些协议)。

通过 自主设计,全球合作授权 ,王者荣耀正在席卷全世界,而在游戏背后的衍生与附属价值可能甚至会大过游戏本身。今后衍生电影中,当蝙蝠侠受挫之时,安慰他的可能不是超人,而是东皇太一的教诲“ 庸人幻想奇迹,伟人制造奇迹 ”。

这就是互联网时代,曾经高不可攀,如今近在咫尺。

商标方面

全类别覆盖

腾讯作为游戏业的巨头之一,对于商标上的部署自然是毫不含糊。45类全面覆盖,可见其对于该项目的重视性。从职业赛事推广,多媒体宣发,周边产品,一应俱全。以下几类,是笔者认为 最容易变现 的:

16类、18类、25类、28类、32类、41类







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