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2017苹果开发者大会上最惊艳的展示是它~

CG世界  · 公众号  · 3D  · 2017-07-07 09:00

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其实,距2017年苹果开发者大会举办已经过去有一段时间了。今天这篇文章主要介绍在会上展示的那段惊艳的AR展示。(苹果全球开发者大会(英文全称是“Worldwide Developers Conference”),简称为“WWDC”,每年定期由苹果公司在美国举办。大会主要的目的是让苹果公司向研发者们展示最新的软件和技术。 第一届的WWDC是于1983年在加州的蒙特瑞举行。)


今年的WWDC是上个月的6号-9号,在美国加州西部城市圣何塞举办的。会上有一个来自Wingnut AR工作室的增强现实展示成了大会的亮点。从这个时长3分钟的现场录像我们可以看到Wingnut AR的创意总监Alasdair Coull展示了使用苹果即将推出的增强现实开发工具包ARKit和Epic Games的虚幻引擎4,再现了一场惊心动魄的战争场面。到底啥样呢?下面一起来看看这段视频。


Wingnut AR什么来头?

Wingnut AR总部位于新西兰的惠灵顿,是由Jackson和Walsh于一年前共同组建起来的。用创意总监Alasdair Coull的话说,他们将探索新媒体,为各种即将诞生的新平台提供内容。”

从距离上看,惠灵顿与加利福尼亚的AR和VR的初创公司聚集地似乎远了点。但,你可要知道这里汇集了上百家与电影、游戏行业相关的公司和行业的艺术家们,像什么视觉特效,动画,实用特效,声效设计师和音乐艺术家等等。这都得益于维塔数码,维塔车间和Park Road Post几家大型影视公司的迅速崛起。Alasdair Coull之前就是维塔数码研发部门的负责人。

“在过去的一年里,我们一直在研发阶段。想搞清楚什么才是有趣的,如何讲故事和娱乐大众。创造令人兴奋的AR经验的同时,在技术和创意方面都存在很大的挑战性,过去的时间里我们创建工具,进行了大量的有趣实验。”Coull说。


大会上的Demo如何制作?

苹果的ARKit工具包是Wingnut AR是研发阶段尝试的技术点之一。AR公司的想法是创造一些可以推动硬件和软件发展的东西。“因为AR是一个新领域,台上的展示只是范围很小的简单演示,其实我们更想作的是电影。我们创造一个世界讲述一段简短的小故事,看看这些硬件和软件到底能做啥”


ARKit背后的理念,本质上是为AR构建经验框架。它是让创作者将数字内容锁定在某些特定的物体上,例如桌面,然后跟踪Ipad或Iphone上的相机,人们可以拿着设备绕着它自由观看。

“我们的开发人员创建了一个插件来链接ARKit和UE4,让我们可以在UE4里轻松的发挥出ARKit的能力,”Coull解释说。“在项目进行期间,Epic Games也积极参与进来,现在他们已经拥有了这个插件,并整理出来向全世界的UE4用户发布。”


在WWDC上展示的Demo是在新IPad Pro上,以每秒60帧速率运行的。“与其他的实时项目一样,我们必须认真的创建资产,特别是在创建特效部分时,要保持帧速率要跟得上。为此我们创建了一些自定义的工具,以便在模拟之后优化效果,并可以在关键之处保持性能,比如在结尾处的爆炸效果。”


动画师和视效艺术家们如何进入AR这行的,

如何学习新技能?

展示中的爆炸效果很显然是用了现有的技术和工具,而且要在移动设备上可以进行展示的限制范围内进行特效制作。“视效艺术家作了一些超酷的约束,然后我们想出了制作出那种经验爆炸效果所需要的技术点,并让它在iPad上以60fps的速度运行。”

 

其实不用说,只要是会视效和动画技能的艺术家都非常的适合AR内容,因为制作的本质没有变。特别是建模,渲染,拼接图像,跟踪和合成方面。但Coull也说了,AR的形式也有一些特殊的挑战性。最为明显的就是不再控制相机了。在传统的叙事中,甚至某些VR内容中,内容创作者往往会对相机如何运动和编辑进行仔细的规划。但在AR中,相机是随意运动的,可以在任何位置。


“就像在舞台上展示的那个Demo一样,每一次摄像机的运动都是不同的。观众相对于影像里的城镇尺度非常大,你向左或者向右移动一脚,那么对于场景来说就会转换为将近20英尺的尺度感。所以,每一次微小的移动都会造成观看结果的很大不同。也许里面的飞机正好盘旋着从你的相机上略过,也或许你根本就没感受到这一刻,所以差别很大。”Coull说。

相机问题也是VR创作者所面临的挑战,但AR更难的是具有不确定环境控制的附加复杂性。也就说用户所处的房间和桌面是不一样的。这让Wingnut AR团队和Coull所面临的问题是AR体验中如何正确的定义声调和沉浸感,因此这方面的测试正在进行中。

 以上就是我们看到的舞台上展示AR一些详细制作细节。根据CARTOONBREW内容整理。据了解,今年在WWDC大会上,苹果展示的ARKit,可以将数以亿计的iPhone和iPad转化成AR设备。为了证明VR在Mac上有着巨大的潜力,苹果还邀请迪斯尼工业光魔首席创意官约翰·诺尔( John Knoll)上台,展示了实时《星球大战》场景。演示并不是从游戏或者电影开始,而是Unreal Editor,它以VR模式在iMac上运行。


下面这个6分钟的视频是现场的精简版,原版是2个多小时。会上苹果展示了他们各种牛逼的软硬件。包括一个名为HomePod的新家用扬声器设备; 使用Apple Pay的个人对个人付款; AR和iPhone的开发者功能; 将Amazon Prime视频添加到Apple TV; 推出iOS 11和Mac OS升级称为高Sierra; 加上更新的iMac,iPad,Apple手表等。



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