拥有250多名员工的Bluehole Studio由NCsoft公司出身的开发者们在2007年3月创办,开发的网络游戏有大型3DMMORPG《TERA》,公司在韩国首尔市江南区,什么这些都没听过?好吧,“大吉大利,今晚吃鸡!”的大厨就是他们!
自3月23日上线以来,《绝地求生》销量一路高歌,5个月即完成800万销量,并在上周末正式超过DOTA 2在线人数,成为Steam平台上人气最高的游戏,这样快速实现高销量必定对同行的产品产生不利影响,《绝地求生》已经俨然FPS市场的收割者。
近日,第三方数据网站Steam Spy更通过推特透露,《绝地求生》中55%的玩家来自于CS:GO。而《守望先锋》结束第五赛季时,天梯进入休赛期。无事可做的《守望先锋》大量高端玩家和主播,蜂拥转向吃鸡,以至于晚上国内各大直播平台《守望先锋》专区出现集体直播《绝地求生》的盛况,让守望老玩家巨伤无比,谁也没有料到暴雪关键时刻犯晕送给《绝地求生》一记神助攻。
同时,9月1号随着WeGame正式上线,腾讯代理《绝地求生》国服一事或有望落地,《绝地求生》对国内市场的真正暴击正在倒计时。
《绝地求生》人气日益高涨,对其他射击游戏造成的冲击显而易见,同平台的CS:GO首当其冲。缘何CS:GO受影响最大,主要体现在三个学习成本上:
一、射击游戏的学习成本低,品类相同玩家省去了上手时间,转化便利;
二、同平台学习成本低,玩家无需熟悉Steam如何使用;
三、加速器学习成本低,CS:GO与《守望先锋》流畅游戏同样需要挂加速器。
然而,玩家转投吃鸡的并不只CS:GO一家,同类的大逃杀游戏H1Z1受打击也相当惨重,前两周尚能保持在10万在线人数以上,但遭遇文化部禁播事件后,游戏人气极具下降,目前每日在线人数峰值也掉落10万以下。Steam上其他几款曾经的人气射击游戏,PayDay 2、《求生之路2》的玩家也都相继成为《绝地求生》的口粮。
暴雪或早已经意识到《守望先锋》设置休赛期对游戏生态的不利影响。如果有心的话,应该可以注意到,《守望先锋》每次赛季的休赛期天数正在逐步减少。
可以发现,在3月23日发行的《绝地求生》出现以前,《守望先锋》的休赛期一直为一周;但《绝地求生》出现以后,《守望先锋》的休赛期一直在缩短,这或许是暴雪意识到已有一些强有力竞品出现。
但即便缩短为2天,暴雪仍然低估了《绝地求生》的号召力。哪怕休赛期只有1天,没有天梯可打的高端玩家也会迅速改弦易张,在业内人士看来这次暴雪继续坚持休赛完全是《守望先锋》近乎于自残的行为,十分不明智。
《绝地求生》几乎像一个黑洞,正在吸引Steam平台上所有的射击游戏的玩家,没有一款能够幸免。目前看来暂时受波及较小的,主要集中在跨平台的主机领域当中,不过按照当下势头,年底《绝地求生》登陆Xbox One后,必然会挑战FPS霸主使命召唤系列的地位。