专栏名称: 首席商业评论
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大吉大利,今晚吃鸡?一场没有黄焖鸡的“吃货”狂欢

首席商业评论  · 公众号  · 财经  · 2017-09-04 12:09

正文



作者:陈凡提

本文为长江商业评论(ID:Ckreview)原创文章,未经授权严禁转载。


端游端也好,手机端也好,平台端也好,曾经几乎毫无优势可言的bulehole,从满满让人淡忘的蓝洞,突然裂变成一个吸金黑洞,各行各业上瘾人士众多,有技术的刚枪,没技术的玩套路,都没有的玩捉迷藏、女装PLAY抽裙子,并开始疯狂吃土,男女老少都能找到自己的游戏乐趣一副阖家欢乐不胜祥和感,参与度极高的现象级沙盒FPS诞生了。而这样一块吸金沃土,也让业界大佬不敢怠慢,纷纷警惕和关爱起它来。


守望不了的先锋,吃鸡不停的冲“峰”


拥有250多名员工的Bluehole Studio由NCsoft公司出身的开发者们在2007年3月创办,开发的网络游戏有大型3DMMORPG《TERA》,公司在韩国首尔市江南区,什么这些都没听过?好吧,“大吉大利,今晚吃鸡!”的大厨就是他们!


自3月23日上线以来,《绝地求生》销量一路高歌,5个月即完成800万销量,并在上周末正式超过DOTA 2在线人数,成为Steam平台上人气最高的游戏,这样快速实现高销量必定对同行的产品产生不利影响,《绝地求生》已经俨然FPS市场的收割者。


近日,第三方数据网站Steam Spy更通过推特透露,《绝地求生》中55%的玩家来自于CS:GO。而《守望先锋》结束第五赛季时,天梯进入休赛期。无事可做的《守望先锋》大量高端玩家和主播,蜂拥转向吃鸡,以至于晚上国内各大直播平台《守望先锋》专区出现集体直播《绝地求生》的盛况,让守望老玩家巨伤无比,谁也没有料到暴雪关键时刻犯晕送给《绝地求生》一记神助攻。



同时,9月1号随着WeGame正式上线,腾讯代理《绝地求生》国服一事或有望落地,《绝地求生》对国内市场的真正暴击正在倒计时。


《绝地求生》人气日益高涨,对其他射击游戏造成的冲击显而易见,同平台的CS:GO首当其冲。缘何CS:GO受影响最大,主要体现在三个学习成本上:


一、射击游戏的学习成本低,品类相同玩家省去了上手时间,转化便利;


二、同平台学习成本低,玩家无需熟悉Steam如何使用;


三、加速器学习成本低,CS:GO与《守望先锋》流畅游戏同样需要挂加速器。


然而,玩家转投吃鸡的并不只CS:GO一家,同类的大逃杀游戏H1Z1受打击也相当惨重,前两周尚能保持在10万在线人数以上,但遭遇文化部禁播事件后,游戏人气极具下降,目前每日在线人数峰值也掉落10万以下。Steam上其他几款曾经的人气射击游戏,PayDay 2、《求生之路2》的玩家也都相继成为《绝地求生》的口粮。


暴雪或早已经意识到《守望先锋》设置休赛期对游戏生态的不利影响。如果有心的话,应该可以注意到,《守望先锋》每次赛季的休赛期天数正在逐步减少。


可以发现,在3月23日发行的《绝地求生》出现以前,《守望先锋》的休赛期一直为一周;但《绝地求生》出现以后,《守望先锋》的休赛期一直在缩短,这或许是暴雪意识到已有一些强有力竞品出现。



但即便缩短为2天,暴雪仍然低估了《绝地求生》的号召力。哪怕休赛期只有1天,没有天梯可打的高端玩家也会迅速改弦易张,在业内人士看来这次暴雪继续坚持休赛完全是《守望先锋》近乎于自残的行为,十分不明智。


《绝地求生》几乎像一个黑洞,正在吸引Steam平台上所有的射击游戏的玩家,没有一款能够幸免。目前看来暂时受波及较小的,主要集中在跨平台的主机领域当中,不过按照当下势头,年底《绝地求生》登陆Xbox One后,必然会挑战FPS霸主使命召唤系列的地位。


配料还没放完,“食客”早已疯玩


《绝地求生》的PC版本销量已经超过了800万套,但它的增长实在是太迅速,目前已经接近900万销量,这种受欢迎度很难让人相信它是今年3月份刚刚发布的游戏,而《绝地求生》单单在7月份就卖出了160万套,MAU(月活跃人数)达到了490万人,在收入榜达到了第六名。而且还是在Early Access未完成状态。


据Brendan Greene透露,Bluehole希望把该游戏定位成电竞游戏,但如果因为目前的热度就盲目去做可能不会有太好的结果。


《绝地求生》可能是目前业内增长最快的游戏,但其开发商Bluehole Studio似乎并不着急把该游戏变成主流电竞活动,据创意总监Brendan Greene透露,《绝地求生》在科隆展会期间的官方电竞锦标赛只是他创造了大逃杀类型朝着电竞发展的第一步。



上周末,《绝地求生》同事在线人数峰值还首次超过了Valve的顶级游戏《Dota 2》,成为Steam平台日活用户量最大的游戏,虽然随后就被《Dota 2》再次超越,但这种成就是Steam平台的第一次,而且从《绝地求生》的发展势头来看,这个冠军位置已经不再是V社专属。


事实上,目前情况下或许有两种可能,第一是两款游戏激烈争夺最高同时在线的位置,每天轮流当冠军;其次就是,《绝地求生》继续快速增长,最终把《Dota 2》远远抛在身后,但无论如何,半年之内一定可以分出胜负,因为年底的时候,《绝地求生》将推出Xbox One版本。


业界老字号,吞并还是同厨


对于深受“吃鸡”文化熏陶的国内用户而言,腾讯的代理传闻无疑是他们近期最关注的消息。直播的平台基础,加之腾讯对于用户的深挖以及对游戏于多领域的拓展,恐怕在几年之内,都很难再出现像《绝地求生》这么命好的游戏产品了。


而腾讯在直接收购bluehole受阻后,似乎对合作分成的代理模式没有展现出足够大的兴趣。


近日,腾讯曾在WeGame平台通过官方微博表示:“绝地求生、H1Z1受玩家好评,我们不会辜负大家对我们的期待,正努力工作积极引进,新消息我们会适时公布。”


与此同时,熊猫直播和《绝地求生》韩国官方的密切合作与互动,也让熊猫直播在各大直播平台中脱颖而出,独领风骚。不仅拥有平台定制“熊猫吃鸡战服”以及熊猫“代言人”王思聪的官方专属T恤,在德国科隆打响的ESL国际邀请赛上,熊猫直播的们主播组成的KungFu Panda队更是中国区唯一受邀队伍,不论是主播实力还是对游戏玩家的影响力,熊猫直播都备受《绝地求生》官方认可,并早早的开启了自己独特的合作宣传模式。



在手游爆发的今天,《绝地求生》无疑是最适合直播的PC游戏,游戏本身的品质自不必多说,这种“大逃杀”的游戏形式在满足玩家的体验需求时,也能够给观众提供很好的观赏性。


所以对于主播而言,这款游戏自然是一个能够与观众实现良性交流的内容平台。而随着越来越多一线主播的投入,也让这款游戏的知名度得到了爆发式的蔓延。


虽说现在《绝地求生》风头一时无两,不过谈论功成名就为时尚早。《绝地求生》目前只是在在线人数峰值上有所优势,在游戏累计销量上,人气网游用户数动辄过亿、而《绝地求生》才达到800万套。


而在销量路上,《绝地求生》仍有很长的路要走。首先是目标最近的千万销量大关,相信能在近两个月内完成。年关之前和微软合作即将推出的Xbox One版本,也有望成为《绝地求生》下一个销量爆发点。


然而根据维基百科的表格,千万销量的电子游戏,甚至不能排入历史前50名,2000万销量也只能排到30名开外。《绝地求生》虽说非常年轻,一切都有机会,同时也不得不为自己的未来发展拓展更多条路。极盛时不要小瞧任何一个对手,因为有时候你真的不知道到底谁是诺基亚谁是苹果,而《绝地求生》的极盛目前看来还未到来。


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