文章讲述了关于金融领域的几个关键点,包括如何吸引和留住读者、金融交易的原理以及不同策略的应用。文章通过比喻来解释复杂的金融问题,如将赌场比作金融场所以方便读者理解。
文章以赌场为例,详细解释了三种策略的具体操作及其优缺点,包括大规模装修场子的前提、提供餐饮的见效慢以及直接发筹码的平衡问题。
文章强调了小兔的优势在于起步晚以及拥有较大的操作空间,并详细解释了小兔如何处理下面的门厅各自的债务问题。
其实我那天讲金融时,讲得非常清楚了,但是有很多新读者,他们也是付费文章的读者。
只是因为没有连续阅读的习惯,又或者完全没有任何金融领域的常识,导致了一些非常简单的问题,弄不清楚。
那么我们停一停进度,照顾一些读者。
前天我解读重要讲话时,打了一个比方,我爱我家里面的傅明抽烟,今天我也打个比方。
我们假设新加坡有三家赌场,一个叫小兔,一个叫小鹰,一个叫小日子。
小日子这家赌场经营了一段时间之后,发现一个问题,就是有人赢钱有人输钱。
这是非常正常的,人跟人一定有差异,你只要让大家一起玩游戏,最终一定会分出个胜负来。
玩着玩着,多数人就不想玩了,或者说,他想玩他也玩不了,因为他没有筹码了。
那么这个时候,少数赢家,还有乐趣么?其实他也没有乐趣了。
你玩过网络游戏就明白为什么游戏永远都是免费的,而装备才收费。
因为游戏免费才有基数,装备收费才有差别。
俗称免费玩家他以为他是去玩游戏的,实际上他不知道,他自己才是那个游戏本身。
而氪金玩家,他拿到装备之后,会发现自己如有神助,他可以虐菜,于是他就有乐子了。而免费玩家,实际上是给付费玩家提供乐子的。
这就是多年前,史玉柱领悟到的网游的基本原理。
放到新加坡的赌场里也是一样的,我们按照道理来讲,你筹码没了,那你就是没法玩。
但是如果赌场里只有高手,游戏就会变得很残酷,而且不好玩。那么高手们也就不想玩了。
都是氪金玩家,没有免费玩家,这种网游不好玩的。
所以要怎么做?
有三种做法。
第一种做法就是提升场子的装修,我整的十分豪华,看看能不能吸引更多的外部玩家。
但这里面有个问题,问题在于玩家们的年龄构成。
《天道》里面丁元英的妹妹要大规模装修茶室,他就劝阻说,咱家那个地方又不是大城市,喝茶的都是老头,你大规模装修,成本是不是要提高?别新客户没引入,老客户也不敢来了。
所以说,大规模装修场子是一条路,但前提是大家都年轻,所有的玩家都年轻,那么一起加杠杆,向未来要空间,这是一条路。
但当时,小日子的场子的客户已经不年轻了,所以否定了。
第二种做法就是免费提供餐饮。
你不是没有筹码么?我给你减轻压力,来我们这里玩,管饭,那你是不是压力下降了?
其实这条路,小日子是走过的,甚至管你生病,管你养娃,啥都管。
但是,
这条路最大的问题在于见效慢。
这就像服中药,不是立竿见影的。
那么还有第三种做法,是什么?就是直接发筹码嘛。
这件事,隔壁的场子小鹰,做的是最彻底的。
小鹰是觉得小日子的这些方式见效都太慢了。
什么装修场子,什么提供饮食,这那那的,太绕了。
人家小鹰是从不装修场子,也不整那么复杂的服务细节,人家就是
直接按人头发筹码。
你不是不会玩么?没关系,输了算我的,赢了算你的,我给你。
听清楚,不是我借给你,是我送给你。
他一个场子开在这里,本身是什么?就是信用。
我这个场子一年产生的交易额是100,我就用我的交易额去抵,我抵120个筹码,我就在场子里发。
我一直发,那就一直有菜鸟玩家领取我的免费筹码,继续玩。
只要我抵的不太大就行。
好比我场子一年的交易额是100,我抵了10000个筹码,那你就影响场子里的平衡了。
赢家就没有赢家的感觉了,他觉得赢了还不如去等着领免费筹码呢。
因为你发放的太多了呀,已经破坏了赢家的爽感了。
那么这个时候,新加坡的第三个场子,小兔,看着他俩,若有所思。
我一直讲,小兔很有战略定力,体现在小兔一直都很想让那些个相对弱的玩家,让他们靠自己,也能赢钱,也能反杀对手。
你会发现
其他场子都是分类教育的,只有小兔,是有教无类。
因为东方
人的哲学
是长贫难顾,是救急不救穷。
他总是希望你能够进入一个良性循环。
这就是昨天很多人问我的,为啥日本没有采取美国的方式的底层的,文化层面的差异。
但是,你有没有想过,东方为什么形成了长贫难顾的文化?
说到底,因为始终都是生产型社会。
文化基因是社会阶段决定的,长贫的那个人他无用,所以不值得顾。
但你去想想那天我们聊的谷歌前CEO讲的那番话。
当这个社会它不再是个大工厂,而是一个大娱乐场的时候,你就会明白西方人为什么会那么去选择。
说穿了,随着机械的大规模应用取代人类成为更佳的体力来源,随着算法技术的突破取代人类成为更佳的智力来源。
生产型社会都会转为消费型社会的。