2月6日,葡萄君曾经报道过SLG游戏《Evony-The King's Return》投放在超级碗上的广告。这则广告由范冰冰、Aaron Eckhart(亦主演《蝙蝠侠:黑暗骑士》等)和Jeffrey Dean Morgan(亦主演《行尸走肉》等),讲述了武则天和华盛顿、亚瑟复活,发展帝国,最终展开大战的故事。
虽然堪比“关公战秦琼”的历史人物关系实在有些奇葩,但这则广告的明星阵容足够强大,场面也很恢弘。据发行商Top Games复盘,这则广告的拍摄费用为几百万美元,而按照超级碗的广告费用,投放全片30秒广告的费用为500万美元,两者相加,成本应该会超过千万美金。
为什么Top Games要为这条广告付出如此高昂的成本?这条广告的效果到底怎么样?
《Evony》原画
就品牌曝光度来看,美国时间2月5日,“empress Wu”(女皇武则天)和“bingbing fan”的Google热度迅速攀升,甚至达到了近12个月的峰值:
而就效果而言,在播放广告第二天,据App Annie数据显示,《Evony》手游便跃升至美国iPhone下载榜的第六名:
在USA TODAY每年例行的超级碗广告排名当中,和任天堂、Wargaming(《坦克世界》研发商)和战争机器(《Game of War》研发商)的广告相比,《Evony》的广告居于中间位置,其Youtube专辑的观看数量也超过了380万。
在葡萄君看来,在量化效果之外,品牌效益或许是Top Games这次天价投放最看重的要素——他们希望传递出自己敢于在一线明星、一线广告制作、一线平台上投入的信号,这也意味着其推广策略和品牌策略的转型。
《Evony》原画
就地域来说,虽然此前超级碗广告的影响力主要针对美国玩家,但最近其在国内的收视率表现开始抬头,全球影响力正在逐步扩大。此次Evony之所以在国内掀起波澜,也和超级碗在国内的直播有关。
就效果而言,Supercell曾经在2015年超级碗上投放过一分钟COC的广告,后者还在Youtube上获得了3000万的点击量,效果上限相当可观。不过需要注意的是,这种效果也高度依赖于广告创意和产品质量,很难二次复制。未来国内游戏的广告片能不能达到这个高度,也很难有百分百的把握。
但在葡萄君看来,品牌,而非效果才是超级碗广告投放的核心诉求。如今全球化已经成了大多数国内发行商的共识,而大多数国内的发行商也还未在海外建立足够的品牌形象。他们往往把预算花在买量上,而不愿意去耗费太大精力去推广游戏品牌,更别提登陆超级碗了。
而此次《Evony》却给国内的发行商提供了新的理念——如果你想成为一个长期运作的游戏品牌,让用户都对品牌留下印象,以期对后续的效果营销产生更多加成,大手笔、大营销依然不可或缺。毕竟“敢于承受其昂贵的价格”本身,就已经传递出了足够的品牌信号。
当然,如果你依旧关心在超级碗上投放广告的效果性价比到底如何,那不妨继续观察《Evony》的后续表现。
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