人,是做出好游戏最核心的因素。从本周起,游戏葡萄每周日推送“葡萄直聘”。直连项目组,为求职者提供加入国内顶尖项目组的机会。 |
项目组负责人:孙瑜
一段话介绍项目和团队
厌倦了程式化的工作方式?
恨透了反复零碎的工作内容?
想向世界证明你的与众不同?
我们是一家全球顶尖的休闲游戏公司,集研发和运营于一体,立足中国本土,面向全球。
我们拥有7款成功的休闲游戏,多次获得苹果和Google的全球推荐,下载总量突破1亿。并荣获Google顶级开发者称号。
我们的制作团队由中外顶尖的休闲游戏制作人领航,来自《开心消消乐》《Candy Crush》核心制作人和主创共同研发设计游戏。
8年来,
我们坚持以创意为核心的制作追求。再小的创新也绝不放过,以远超行业水平的开发能力,来保证创意的绝对实行。
我们不迷信权威,相信新生的力量。以更高效的协作方式和综合技能培养体系,创造拥有自己节奏的麦博力量。
我们专注面向全球用户,向更高的游戏乐趣发起挑战。发行全球100多个国家,用最核心的游戏乐趣,跨地域、跨文化、跨物种征服受众。
欢迎不一样的你,加入不一样的麦博!
给求职者的一道题
在所有你玩过的消除游戏中,给你留下最深刻印象(最喜欢最讨厌都可以)的障碍是什么?为什么?
岗位职责&要求
关卡设计师
岗位职责
设计好玩的消除游戏关卡,给玩家带来快乐
岗位要求
1.喜欢玩游戏尤其是休闲游戏,不玩游戏会死星人
2.有兴趣自己设计游戏,给他人带来快乐
3.聪明勤奋,愿意接受撕裂成长而带来的快感(撕裂成长不等于加班and我们从不加班)
4.玩类似《开心消消乐》的任意一款三消类游戏100关以上的优先。
简历投递处:[email protected]
《少年三国志》团队
项目组负责人:游族网络副总裁、《少年三国志》制作人程良奇
一段话介绍项目和团队
我们是充满朝气的《少年三国志》团队,我们一直有个梦想:做最好的国产三国游戏!
《少年三国志》只是我们梦想的第一步,虽然这一步已经很辉煌!
少年,加入我们吧,让我们一起为了最好的国产三国游戏而奋斗。
给求职者的一道题
您选择从事游戏开发的原因是什么?
岗位职责&要求
一、文案策划
岗位职责
1.负责设计游戏世界观、剧情文案、物品名称、任务文本等文案相关工作,符合产品定位及游戏要求
2.负责配合并协调相关工作人员,按照文案设计意图完成相应开发工作
3.策划文档的建立和日常管理
4.对负责的内容进行验收和测试,保证产品质量。
岗位要求
1.热爱游戏,对游戏行业有较深的理解,平时能钻研游戏中的各种细节及制作工艺
2.熟悉游戏开发流程,3年以上游戏策划经验,参与开发过完整项目。具备ARPG项目经验和熟悉Unity开发环境者优先
3.熟悉主流手机游戏,有自己独到的见解
4.了解并认同团队游戏设计理念,逻辑严谨,表达清晰,有良好的沟通习惯
5.熟悉西方魔幻类题材者优先
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简历投递处:张弦([email protected])
项目组负责人:梁其伟(Soulframe)
一段话介绍项目组和团队
我们是国内的PC单机,主机及移动游戏研发商,由独立游戏《雨血》团队发展而来,几年来,我们完成了一个小目标:由独立单机游戏团队出发完成了步入主流商业战场的转型,并且还做得不错。
感谢徐小平老师和网易baba,几年来作为投资人在各个方面对我们进行了全方位的帮助和支持。当然也感谢苹果baba,《影之刃》,《影之刃2》均获得大规模首页推荐并进入appstore畅销榜前十,并分别在2014,2016年成为原创IP游戏中的现象级产品。还有索尼baba,《雨血前传:蜃楼》是国内最早一批登陆PS4的单机产品,索尼对我们进行了手把手的指导,我们也因此拥有了制作主机游戏的技术和经验积累。
我们坚持使用极小化的原型团队,统一的设计风格,以及始终制作带有原创世界观,人物,剧情的原创IP的游戏题材,吸引来一大批业内顶尖的开发者及优秀的后备力量,大家经常一起切磋交(jiao)流(ji),公司氛围非常活(zhong)跃(er)。
今年,《影之刃2》的研发和运营进入成熟期,并将发布于多个海外地区。三款新的在研项目中将有两款优先针对steam及PS4平台开发后进行移动端移植,其中,一群疯狂的某系列死忠粉丝在遵循超难度硬核动作游戏为概念制作《影之刃》系列最新作“影之刃Zero(代号)”,画风清新的大神画师自己起了一个传统绚丽神话风格的横版单机动作游戏“ProjectX”,另外,我们还将制作一款探索全新研发模式的轻量级回合制手游项目。无论你是业界老司机,还是萌新开发者,总有一款适合你,来灵游坊体验制作真正游戏的快感吧!
给求职者的一道题
阐述一下自己认为的一款”神作“(平台和年代不限),以及这款”神作“为何如此吸引你。
岗位职责&要求
综合游戏设计师
岗位职责&要求
能独自完成,或可以利用有限的外部资源从头到尾完成一款游戏demo的开发者,有独立开发上线产品经验者优先。
简历投递处:[email protected] 或微博联系 @soulframe
项目组负责人:陆家贤
一段话介绍项目组和团队
在这里,你做的游戏原型别人没做过。
在这里,你需要自己拍板做怎样的创新。
在这里,你做的Demo就已经有上千玩家给你反馈。
在这里,你会看到一款游戏要花多少钱能赚多少钱。
给求职者的一道题
工作中最有成就感的一件事情
岗位职责&要求
数值策划
岗位职责
1.负责游戏的数值框架搭建与完善,游戏中数值及与数值关联紧密的系统的设计、跟进与维护工作,主要包括战斗系统和经济系统;
2.负责游戏平衡性的调试和游戏中数值分析,确保游戏公式、经济系统等涉及数值部分趋于平衡,并设计相应的数学模型;
3.从数值角度参与到产品的系统规划设计中,实现数值支持;
4.与策划、技术保持积极、高效沟通,共同确保产品开发计划的精准实施与完成质量;
5.能够针对线上游戏运营数据进行有效、合理的数值分析,提出合理改进意见并落实改进。
岗位要求
1.1年以上的数值策划经验,对于游戏的数值及公式比较敏感,并有足够的分析及设计能力;
2.有良好的数学功底、较强的运算能力和统筹能力及较强的逻辑演算与评估能力,同时还需具备较强的个人表达能力,包括语言表述、书面表述等;
3.参与过完整的游戏项目开发进程,至少一款合格游戏产品(成功上线并取得不俗的市场成绩)的数值规划工作,能够独立完成数值体系规划、数值表构建和填表等工作;
4.熟悉网络游戏经济体系,游戏的数值规律,具备统计学,概率论等相关知识;
5.熟练掌握各类办公软件的使用,特别是EXCEL,具有优秀的文档写作能力和口头表达能力;
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简历投递处:[email protected]
项目组负责人:彭悦
一段话介绍项目组和团队
COK 制作团队,正在制作更多的产品,希望在海外市场有更高的斩获,让老外也能另眼相看中国的游戏研发发行力量
给求职者的一道题
我们需要有想法有本事的伙伴,我们需要热爱游戏热爱研究游戏的伙伴,请阐述您在您擅长的领域有什么过人之处,请结合实际业务谈谈。
岗位职责&要求
所需岗位:
COK&KOZ等项目组策划
3-4个新项目制作人
3-4个新项目制作人策划
岗位要求:
我们对岗位没有其他要求,只要你真的是热爱游戏,只要你有想法,无论对错,只要你愿意努力学习,其他不是问题。我们不想招聘没有想法的人。
简历投递处:彭悦 [email protected]
项目组负责人:谢廷宝(制作人、余香首席产品官)
一段话介绍项目组和团队
我们都是热爱游戏的人,我们只想找到真正热爱游戏的专业开发者做真正热爱的游戏。
给求职者的一道题
近三个月玩得最好玩的游戏是哪一个?觉得哪些点最好玩?
岗位职责&要求
一、主策
岗位职责
1. 以游戏大局观出发,独立负责大型网络游戏的策划与设计
2. 积极推动团队内部及跨团队合作,使策划案转化为实现
3. 负责游戏项目的上线效果跟进及不断调优,提升产品品质
4. 合理分配团队人员工作,充分调动团队成员积极性,促进项目及团队的发展。
岗位要求
1. 本科及以上学历, 5年及以上相关工作经验,至少2年以上担任核心系统或数值策划工作经验
2. 热爱游戏行业,以游戏为梦想,有很强的创造力和感染力
3. 熟悉游戏行业发展动态,深度理解玩家需求,熟悉游戏制作的流程及各个环节对行业发展有清晰认识
二、资深系统策划
岗位职责
1.按主策划分配的工作任务,确保设计思路不偏离游戏框架,并达成预期目的
2.根据游戏发展方向,进行游戏各系统玩法的规则搭建与细节设计,制定系统功能相关的逻辑与数据,丰富游戏内容
3.向程序、美术、运营等相关部门讲解策划文档,确保以上部门明确游戏系统设计意图
4.对系统设计文档进行整理和更新,确保文档归档及时
岗位职责
1.本科及以上学历,3年以上网络游戏系统策划经验。
2.具有较强的逻辑思维能力,善于规则设计;具有良好的表达能力,包含口头与书面表达能力;具有一定的市场意识,熟悉主流用户群;具有系统思考能力,善于全局思考分析,擅长出解决方案
三、资深数值策划
岗位职责
1.根据游戏的开发要求、运营现状,建立游戏的数值框架
2.为各系统提供数值模型和数据支持
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏策划工作经验
2.热爱游戏,对SLG、卡牌等手游的数值和架构有深入了解
3.熟悉游戏制作的流程及各个环节,熟悉游戏市场,对行业发展有清晰认识,有产品完整上线经历者或有长期产品运营经验者优先
上下滑动查看全部岗位
简历投递处:[email protected]
每期葡萄直聘将持续一月,每周日推送一次,共四次。欢迎有项目组招聘需求的联系接洽葡萄君,相关内容可投递至:[email protected]
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