作为整体IP开发的一环,在许多业内人士看来,除了制作成本低,泡面番还能承载很多诉求。
分子互动的创始人徐博告诉《三声》(微信公号ID:tosansheng),《非人哉》漫画的诞生从一开始就是作为社交媒体的爆款来打造的。
在制作原创IP之前,分子互动是一家广告公司,提供社交媒体营销解决方案,是他们的强项。分子互动出品《非人哉》,讲述了中国传说中的神仙和妖怪在现代生活的故事,在微博上广受欢迎。
为了进一步扩大《非人哉》IP的影响力,制作更容易传播的泡面番成为分子互动的选择。
“泡面番只是一个时间概念,它没有规定你的画面精度和呈现内容。”徐博表示,尽管时间短,他也是拿正常时间长度的番剧的质量来要求《非人哉》的泡面番的。
《非人哉》泡面番同时也是分子互动未来布局的一次练手机会。尽管目标是把《非人哉》打造成“做到退休”的IP,为了保证现金流健康,分子互动依然要让手中的项目滚动起来,承接更多的动画项目。
由于没有找到合适的合作伙伴,徐博最后选择从母校中国传媒大学招了一支8人团队自己组建动画部门。
徐博认为,3D动画未来的市场空间很大,因为“它工业化程度更高、型更准”,《非人哉》就是用3D建模制作,之后转换为2D画面做出来的。因此分子互动正在不断扩张自己的动画部门、培养原画师,为未来制作动画电影做准备。
火山映画的目标和分子互动相似——在未来几年内制作自有IP的动画电影。对于泡面番,火山映画采取的做法是主动引入动画制作公司作为投资方,共同开发旗下作品《一品芝麻狐》的泡面番。
“我们今年要做一个规模比较大的产品升级。”火山映画的创始人徐慎君介绍,泡面番是《一品芝麻狐》IP整体规划中的一环。
练手也是火山映画做泡面番的诉求之一。实际上,《一品芝麻狐》的动画开发有一定的难度,尽管火山团队拥有电影美术设计、分镜制作功底,在创作的时候已经十分注意影视化的表达,制作动画时的主要困难是如何解决“意象”问题。
“我们整体是偏水墨画风格的,但是我们做的是三维动画,这两者之间就有着一定的冲突。”火山映画的动画负责人弋鸿仑解释,团队正在不断地调试作品,目前还不能给出确定的上线时间。
为了实现在2019年上映《一品芝麻狐》的动画大电影的目标,火山映画的前期工作非常谨慎。“作为一个创业公司,我们只能找试错成本较低的产品来尝试,变成《一品芝麻狐》前期的一个一个不同的状态。”在今年,《一品芝麻狐》除了泡面番以外,还有儿童舞台剧、制作衍生品的计划。