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辛苦七年不如“王者”三个月,我们为什么还要吹爆《黑神话·悟空》

蓝鲸新闻  · 公众号  ·  · 2024-08-21 16:18

正文

编者按: 有这样一只猴子,他拯救了中国电影,拯救了中国动漫,现在又来拯救中国游戏。也许你在中欧时期当过刺客,在异世界当过猎龙者,在北美当过镖客,在洛圣都当过悍匪,甚至成为过拯救公主的勇者……可唯独没在中国自己的故事里当过超级英雄。而现在,吹毛成兵,火眼金睛,72变腾云驾雾,这些童年梦寐以求的神通,都可以在黑神话悟空里实现,当世界提起悟空时,不再只是会变身的超级赛亚人,而是敢于反抗一切不公的齐天大圣。

蓝鲸新闻8月21日讯(记者 陆鹏鹏) 距离《黑神话: 悟空》上线已经过24个小时,不少玩家已经完成了一周目的通关。
这数十个小时的体验背后是游戏科学7年的心血,和4亿元的重金投入。资本急功近利,行业陷入低质、圈钱怪圈的当下,游戏科学成了唯一的破局者。
一款游戏为何值得全网刷屏?
《黑神话:悟空》的成功意味着什么?
8月20日,国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,游戏上线当天即引爆全网。
上线1小时,全球在线玩家人数超过100万,两小时超过120万,四小时超过140万,8小时在线玩家突破150万,11小时同时在线游玩人数超越《幻兽帕鲁》,达218万人,位于Steam 同时在线游玩人数榜单峰值第二名,仅次于《绝地求生》。

微博抖音等社交媒体上,有关《黑神话:悟空》的话题词全天霸榜,更有多家主流媒体破天荒的在工作日直播打游戏,观看人次达到上百万。
作为国内真正意义上的第一款3A大作,《黑神话:悟空》并没有让玩家失望,除了卖爆的数据和资本市场的狂欢外, 还真正实现了文化输出
据国家新闻出版署信息显示,《黑神话:悟空》的出版单位为浙江出版集团数字传媒有限公司。公开资料显示,它是由浙江出版联合集团控股的子公司,成立于2016年,而浙江出版联合集团是省政府直属的国有独资出版企业集团。

也就是说,这是一款由国企背书的游戏,浙江出版传媒给出了高度评价:“游戏基于《西游记》原著的世界观背景设计了主线、支线剧情, 努力还原西游原著背景的同时,也在产品开发与设计过程中加入了众多中国传统文化元素,以其独特的艺术风格和深厚的文化底蕴,尝试以电子游戏为媒介弘扬中华优秀传统文化、推动中华文化走出国门。
玩家天天在游戏上线当日体验了超过10小时,他向蓝鲸新闻记者分享了自己的感受:“光一个序章,就包含了太多中国文化的惊喜,例如孙悟空为什么喊杨戬小外甥?杨戬为什么用了一把斧头?虎先锋、金池长老、黑熊精等耳熟能详的妖王接踵而至。但凡熟知西游故事的玩家都能会心一笑,密集的中国文化元素让不少老外玩家连夜恶补《西游记》。”

“游戏中极致的中式美学贯穿始终,场景、文本、造景精雕细琢,真实过硬的打击感仿佛身临其境。它是中国游戏工业的第一步,是国产游戏里闪亮的灯塔,是打开国产3A游戏大门的先驱者,是国产3A游戏之光……”和天天一样,不止一位玩家发出了这样的感慨。
一位资深游戏从业者对蓝鲸新闻记者表示, 3A游戏之所以被视为游戏行业的顶级之作,是因为它在内容、剧情和美术上追求卓越,在文化价值上注重传承与弘扬,在技术上追求持续创新。一个优秀的3A大作不仅代表了一个国家在游戏产业的高水平,也是国家文化软实力和技术实力的象征。当下,国内急缺一部能够在世界打出名堂的3A游戏大作,而《黑神话:悟空》正是肩负了这一使命。
你的1小时,他的2000万
随着《黑神话:悟空》在各大主机平台上线,制作方游戏科学(深圳市游科互动科技有限公司)逐渐走进大众视野。
公开资料显示,游戏科学成立于2014年,是由原腾讯《斗战神》项目核心成员冯骥、杨奇等人出走创立的。过去几年,游戏科学陆续推出了《百将行》《战争艺术:赤潮》等几款手游产品,其中西游题材的单机/主机类游戏《黑神话:悟空》是其单机游戏中的拳头产品。
据天眼查信息,目前游戏科学的实控人为冯骥,持股比例38.76%;第二大股东为深圳市游科互动企业管理中心,持股比例27.36%,实控人同为冯骥,这也意味着冯骥作为游戏初创团队,持有超过66%的股份。
除此之外,英雄互娱通过旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份;腾讯通过旗下子公司持有5%股份。

这样一款现象级3A游戏背后投入情况如何?
3A游戏这个说法来源于上世纪九十年代的美国,至今尚无权威定义,广泛流传的解读是开发成本高(a lot of money),开发周期长(a lot of time),消耗资源多(a lot of resource)的游戏。
游戏科学CEO冯骥曾在接受央视新闻采访时透露,《黑神话:悟空》的开发周期从2017年开始,到2024年8月20日正式上线,整个开发过程大约用了7年时间。 期间投入巨大,每小时游戏时长的开发成本约为1500至2000万元,整体游戏时长约在20个小时以上,因此总开发成本至少需要3到4亿元人民币。
游戏的成功背后是4亿天价成本加上7年时间打磨,如此巨大的投入究竟能否回本?
《黑神话:悟空》标准版定价268元,豪华版售价是328元,截至发稿,在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台, 总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
但这仅仅是销售额,要想计算是否回本还需去掉平台抽成。 其中Steam、PS5、Wegame均抽成30%, 按照4亿元的成本来计算,游戏想要保本需要销售额超过5.7亿。
如此来看,《黑神话:悟空》在发售当日便已回本,这成绩对于国产3A游戏来说无疑是超出预期的。
有分析师预估,按照目前的销售成绩, 《黑神话:悟空》未来或将卖到800万份左右。按照每份268元的价格计算,该游戏最终销售额将超过20亿元。
辛苦7年不如王者荣耀3个月营收
资本急功近利,行业陷入低质、圈钱怪圈
为什么时至今日,国内才出了第一款真正意义上3A大作?
从某种程度上来说,长期无3A大作,是游戏产业急功近利的体现。
2007年,游戏科学CEO冯骥发表了一篇标题为《谁谋杀了我们的游戏》的长文,文中痛批了彼时游戏行业的现状,自研游戏失败很大一部分原因和资本贪婪的本性有关。
值得注意的是,彼时的行业问题时至今日依然存在。
和网游持续盈利的模式不同, 单机游戏做的是一锤子买卖,玩家花钱之后就永久拥有了游戏的使用权,游戏模式的局限性大大降低了盈利能力。
据移动应用市场研究机构Appmagic公布的2023年全球手游收入榜显示,腾讯的 《王者荣耀》总收入约为14.8亿美元(约合人民币105亿元) ,位列第一。排名第二的《PUBG Mobile》总收入为11.4亿美元(约合人民币81亿元),《原神》位列第四,总收入为9.44亿美元(约合人民币67亿元)。

对比之下, 《黑神话:悟空》最终销售额可能只有20亿,制作团队辛辛苦苦7年,最终销售额还不到手游三个月的营收。
国内某3A游戏工作室的开发者 璐瑶对蓝鲸新闻记者表示,3A是游戏行业的重工产业,是文化产业与数字技术高度融合的结晶,从编剧、音效、动作到美术风格、人物设计、关卡制作等等,前期需要投入巨大的资金。另外从开发者的角度来说,这种集大成之作还需要有稳定的团队,种种苛刻的条件让大多数游戏厂商望而却步。
对厂商来说盈利是第一目的,做游戏不是做慈善,一次性拿出上亿资金,去赌一个回报率低的项目,这并不是一笔划算的买卖,这也是国内长期没有3A大作的原因。
璐瑶称:“ 在过去很多游戏公司缺乏匠人之心,利用手游开发周期短、回本快、便携性等优势疯狂收割氪金玩家,在最短的时间内赚取最大利润,过于急功近利的运营模式造成了游戏市场的畸形发展。但现在,我们也有了自己的3A大作,《黑神话:悟空》的出现打破了长久以来国内游戏产业在低质量、圈钱中打转的死循环,打破了游戏行业唯利是图的魔咒。






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