在曝光一周后,《代号二杠三》的PV在B站上的宣传片播放数突破了150万。
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冷不丁冒出来的《代号二杠三》从某种意义上来说是款“三无”作品——“无前作”“无厂牌”“暂无版号”,包括游戏名看起来也是尚未确定,最能通过PV直观了解的信息,不外乎这将是一款“二游”。
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通常而言,像这样的产品是很难在早期曝光阶段就获得关注的。
包括在较早的评论里,也不乏玩家泼冷水的留言,觉得在二游赛道如此拥挤的情况下,突然冒出个名不见经传的游戏,要想成功可不是那么容易的事。
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不过于此同时,你也不难发现玩家们的反应都是将其与《鸣潮》《代号无限大》《异环》《蓝色星原》等一线水平的项目进行比较,这可不是随便来个产品就能达到的效果。
按照官方的描述,《代号二杠三》最大的玩法特色是2D与3D世界不断切换,两个维度的玩法又再分别细化。而从PV的演示来看,这种“切换”囊括了闯关和养成两大部分。
在3D世界这块儿,游戏第一个着重描述的场景是浮空城,人物的活动区域是一座座漂浮在天空中的岛城,玩家的移动手段则是少见的“飞行”。
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在接下来的画面里,玩家还能在轨道上高速滑行,来回穿梭不同的空间。
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而当玩家通过特定的入口,游戏画面就会切换为2D,关卡也变成了经典的横板跳跃闯关。
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其实PV对横版闯关的演示较少,2D部分更多着墨于养成玩法,内容量依旧不小,例如能看出《代号二杠三》有家园系统,玩家可以在其中和人物展开互动,甚至还能捕捉怪兽进行饲养。
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而在PV最后的画面里,玩家在2D模式下建造雕像,3D世界对应也会有所体现,算是在结尾又点了一遍题。
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总结来说,《代号二杠三》目前看来似乎并没有某种特别重心的玩法,更像是基于二次元风格大世界下的“游戏大厅”,且玩法模式跨越2D和3D。
相比大家通常专注于战斗和探索,如果《代号二杠三》走的真是这种偏休闲的思路,那确实算是目前尚未有什么先例的尝试。
当然,一个产品真要想做到这种规格,没点开发背景是不可能的。玩家们也早就开始猜测这个项目到底来自哪家大厂的背景。
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首曝PV发布后没多久,制作组紧跟发了一条动态,自称团队隶属于Diversity Game Studio,还暗示目前团队的规模并不大,但这个工作室又来自何方,制作组则没有多说。