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就在最近几天里,叙利亚的战局急转直下。
在这场突如其来的攻势中,叙利亚政府军持续数年的“稳定”假象被撕碎,阿勒颇、拉塔基亚、哈马……一座座城市在短短几天之内相继沦陷。
为了夺回这些城市,无数的战士在这里倒下,如今却一枪不发的被抛弃,对于关注叙利亚局势的人来说,不由得会感到一阵阵的心痛。
而对军武菌来说,这种感觉或许还要更加强烈——这里,也曾经是我“战斗”过的地方。
《叙利亚战争》是俄罗斯Cats Who Play工作室在2017年发售的一部即时战略游戏,也是第一部以叙利亚战争为背景的电子游戏。在这部游戏中,玩家将扮演一名从战争中成长起来的指挥官,带领自己的部队消灭叛军和恐怖分子,直到取得最后的胜利。
很多军迷玩家可能玩过《英雄连》、《战争之人》一类的即时战略游戏,《叙利亚战争》和这些经典作品一样,在武器、单位、载具方面较为拟真。但为了体现出独特的游戏背景,《叙利亚战争》在设计上也拥有自己的特色。
在游戏的初期,玩家所能指挥的单位只有一些警察部队。这些警察部队的编制小、火力弱,面对敌方的步兵或许还有一战之力,但遭遇坦克、装甲车时,就必须依托地形掩体,才能将其消灭。
虽然随着游戏关卡的推进,玩家的部队会不断扩充,得到更多的正规军、装甲车、步兵战车和坦克,但相对应的是,敌人也会得到相同甚至更先进的武器。例如玩家只有武装皮卡时,敌人就已经有了BMP-1步兵战车,而玩家得到T-55坦克时,敌人居然会开出T-72坦克!
只有在游戏末期,玩家才能掌握一些优于敌人的武器,例如武装直升机、T-90主战坦克、TOS-1火箭炮等等,但此时距离游戏通关也就不远了。
在《叙利亚战争》中,玩家需要通过消灭敌人获得指挥点数,在开战之前换取作战单位投入战斗。但问题在于,每次战斗之前能够提供给玩家的兵力是有限的,玩家的“财力”再丰厚,也不可能给自己的部队全换上先进武器,即使有一些决定性的“大杀器”,也需要消耗大量指挥点数。
因此,这部游戏的另一个核心玩法——缴获,就成了重中之重。
根据游戏设定,每一关的战斗结束时,玩家所指挥的部队和载具,大到武装直升机,小到警车面包车,都会得到保留。在战斗准备界面,玩家还可以将多余的部队和载具移交给指挥部,换取相应的指挥点数。
而如果玩家运气足够好,在战斗中缴获了T-72、BMP-2一类比较先进的战车,或者自行高炮、反坦克导弹车一类具有重要价值的武器,在接下来的战斗中就会取得显著的优势。
在战斗中,只要没有被成建制的消灭,玩家指挥的部队就会通过消灭敌人积累经验,提升自己的战斗力,并在战后得到补充。随着这些部队从新兵成长成老兵,到了游戏中后期,玩家拥有的王牌狙击手、精锐步兵和高级坦克乘员组,都将成为取得最终胜利的强大助力。
也正因为这种设定,玩家在游戏过程中,会对自己的部队更有“感情”——当一支部队出现严重减员,战斗力下降的时候,最好的选择就是将他们调回后方安全地区,保留住这个单位的编制。而当一辆经历艰苦战斗缴获而来的坦克被打坏着火时,玩家也会想尽办法将其重新夺回。当然,最爽的莫过于大战之后,敌人丢下一地还没有报废的坦克战车——只要开上这些车,就全都是我的啦!
游戏中会看到随剧情推进的新闻和社交媒体账号
除了战斗部分之外,游戏在其他细节上也相当细心。在每个关卡开始之前,玩家都能够在战略地图上看到新闻播报,以及社交媒体上对叙利亚战局的讨论。其中既能看到部分媒体“颠倒黑白”的虚假报道,也能看到恐怖组织与极端势力的认知作战。而在投入战斗前,玩家还将看到相应的历史资料和玩家的日记——看到玩家从迷茫、无助走向坚定胜利信心的全过程。
虽然在技术水平上,《叙利亚战争》存在着相当严重的缺陷,不仅画质显著落后于同时代作品,而且存在着AI智力低下,BUG较多等问题,但在优秀的剧情和极强的代入感影响下,这部游戏还是取得了玩家群体们相当高的评价。
《叙利亚战争》的故事开始于2012年,主角安瓦尔是阿勒颇郊区的一名警察。邻镇的警察瓦希德声称附近出现了不明武装分子,安瓦尔跟随警长前去调查,却遭遇了伏击——原来,瓦希德已经投靠了叛军,想要对这里展开进攻!
在袭击中,警长中弹牺牲,安瓦尔则逃了出去,组织镇上的警察抵抗叛军袭击。虽然玩家的兵力捉襟见肘,但却需要分别防守两个方向的进攻,同时保护镇上的平民撤离。想要守住城镇,玩家必须依托警察局和清真寺两栋坚固建筑组织防守,但要小心叛军的自杀式汽车炸弹——如果被汽车炸弹冲进阵地,防线很可能立即崩溃。
最后,虽然暂时击退了叛军的进攻,但阿勒颇周边的军队都已经溃退,玩家也只能带领这帮警察和残兵败将,逃离自己的家乡。
烟雾弹是非常重要的道具
经过3年的拉锯战,叛军和恐怖分子已经逼近了哈马省的边界,并且直接威胁到了正在建设中的赫梅米姆空军基地。在这样的背景下,兵力捉襟见肘的叙利亚政府军将玩家指挥的警察部队派往了前线,直接对抗叛军的主力。
这一关是玩家首次面对的大规模战斗,叛军的兵力规模相当大,而且拥有大量坦克、迫击炮、反坦克导弹等武器,相应的,玩家也将得到指挥正规军的权力,组织更大规模的反攻。而且,这里存在大量遗弃的重装备,如果玩家细心收集,很快就能得到一支强大的装甲力量。
值得一提的是,在这里,玩家还将得到俄罗斯海军陆战队的支援。游戏中的俄军部队是相当特别的单位,这些部队出场就拥有最高等级,编制和武器也和玩家的单位不同,战斗力非常强大。不过游戏结束后,这些俄军也会脱离玩家的指挥序列,无法在后续战斗中继续使用。
紧接着,玩家的部队将被调往大马士革,投入到惨烈的巷战之中。在这里,敌人的兵力不仅非常密集,而且拥有大量的反坦克导弹、自行防空炮、防空导弹、自行火炮和火箭炮,不论是组织步兵进攻,或是让坦克打头阵,还是利用武装直升机进行空中支援,都会面临巨大压力。即使拔掉了这些讨厌的“钉子”,玩家也需要派出自己的步兵,与敌人展开惨烈的巷战。
大马士革市区的巷战非常激烈
而在激烈的战斗中,玩家还需要完成一系列的任务,包括撤出平民和西方记者,拯救被恐怖分子欺骗的老乡,阻止“白头盔”阻止利用平民策划的阴谋等等,对玩家的指挥能力提出了相当大的挑战。
不过,随着赫梅米姆空军基地建成,在这一关中,玩家能够得到俄罗斯空天军的空中支援。只要将空军观察员派往相应方向,就能引导苏-24和苏-25攻击机展开空袭。但不仅空袭的次数是有限的,一旦观察员阵亡,玩家的空中支援也就没法使用了。
2015年11月24日,土耳其空军击落了一架俄罗斯苏-24攻击机,在当时造成了巨大影响。而在游戏中,玩家的部队就被派往叙土边境的山区,搜索营救幸存的飞行员。这场战斗中,虽然敌人的实力不算很强,但玩家无法携带重武器,是纯粹的步兵作战,难度依旧很大。
随着俄军的大规模介入,叙利亚政府军逐渐站稳了脚跟,最困难的阶段已经过去了。接下来的战斗中,玩家又被派去支援俄罗斯特种部队消灭恐怖分子头目,在这里,玩家将会得到更强大的T-90主战坦克,TOS-1火箭炮和武装直升机。消灭这股恐怖分子后,玩家就要参与到最后的战斗——解放帕尔米拉古城了。
帕尔米拉古城上空的武装直升机
帕尔米拉古城的军事价值不大,但却拥有极强的象征意义——“伊斯兰国”恐怖组织在这里盘踞多年,他们不断破坏这里的文明古迹,在古罗马时代的剧院里残害平民和战俘。而在游戏的最终关卡,玩家将夺回这座城市,解放帕尔米拉。
在这场战斗中,还诞生了一位俄罗斯英雄——亚历山大·普罗霍连科。作为一名空军观察员,普罗霍连科在帕尔米拉附近引导俄罗斯空军对恐怖分子的训练营和车队展开空袭,但在行动中被恐怖分子发现,最终被团团围住。最终,不愿被俘的普罗霍连科呼叫了最后的空袭,与包围自己的恐怖分子门同归于尽。而在这一关的开头,玩家就将扮演这位俄罗斯英雄,亲身体验他的英勇故事。
在游戏本体之后,游戏官方又相继推出了两部DLC《重返帕尔米拉》和《战场》,前一部DLC中,玩家将扮演“老虎部队”的一名指挥官“Tiger-4”,参与到第二次帕尔米拉战役之中,还引入了老虎部队、真主党志愿军等全新单位。《战场》DLC则以2018年解放大马士革的东古塔战役与阿勒颇战役为基础,还增加了地图编辑器,允许玩家自己创造战役,并添加了游戏最终的结局。
在北部山区执行任务的“小羚羊”直升机
《叙利亚战争》的流程不长,再加上游戏开发团队落后的技术力和上个时代的画质,导致游戏本身的体验并不算好。但在出色的叙事水平和游戏设计的作用下,给了玩家极强的代入感。随着自己水平的提升和部队的扩充,自己好像真的成为了一名在战火中成长起来,消灭恐怖份子与叛军,收复失地夺回家园的指挥官,这也是这部游戏的灵魂所在。
也正因为如此,看到如今叙利亚的战局急转直下,自己熟悉的,在此战斗过的一座座城市居然一枪不发的被丢给了恐怖份子,无数先进的武器装备被原地丢弃,军武菌就感到一阵痛心——这么多年的战斗和牺牲,难道就这样白费了吗?
故事的结尾,安瓦尔回到了自己的故乡,在这里遭遇并消灭了仇敌瓦希德最后的部队,但自己也因此负伤。虽然敌人还没有最终被消灭,但这场战争对他来说,已经在这里结束了。而现实中的叙利亚战争,结局又会走向何方呢?
回顾《叙利亚战争》,让军武菌印象最深刻的,或许是DLC中解放大马士革的结尾。面对一群血债累累,十恶不赦的恐怖份子,玩家却不能将其消灭,而是眼睁睁的看着这些人按照停战协议放下武器,撤回他们位于伊德利卜的大本营。
在当时来看,这样的结局或许是一种无可奈何的妥协——经历了多年的战火摧残,叙利亚这个曾经的人间天堂,已经无力再支撑下去了。但用这种妥协换回的和平,真的能够持久吗?
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