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简单粗暴地理解 JS 原型链

程序员大咖  · 公众号  · 程序员  · 2017-05-07 19:00

正文

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作者:茄果

www.cnblogs.com/qieguo/archive/2016/05/03/5451626.html


原型链理解起来有点绕了,网上资料也是很多,每次晚上睡不着的时候总喜欢在网上找点原型链和闭包的文章看,效果极好。


不要纠结于那一堆术语了,那除了让你脑筋拧成麻花,真的不能帮你什么。简单粗暴点看原型链吧,想点与代码无关的事,比如人、妖以及人妖。


1)人是人他妈生的,妖是妖他妈生的。人和妖都是对象实例,而人他妈和妖他妈就是原型。原型也是对象,叫原型对象。



2)人他妈和人他爸啪啪啪能生出一堆人宝宝、妖他妈和妖他爸啪啪啪能生出一堆妖宝宝,啪啪啪就是构造函数,俗称造人。



3)人他妈会记录啪啪啪的信息,所以可以通过人他妈找到啪啪啪的信息,也就是说能通过原型对象找到构造函数。


4)人他妈可以生很多宝宝,但这些宝宝只有一个妈妈,这就是原型的唯一性。


5)人他妈也是由人他妈他妈生的,通过人他妈找到人他妈他妈,再通过人他妈他妈找到人他妈他妈……,这个关系叫做原型链。



6)原型链并不是无限的,当你通过人他妈一直往上找,最后发现你会发现人他妈他妈他妈……的他妈都不是人,也就是原型链最终指向null。


7)人他妈生的人会有人的样子,妖他妈生的妖会有妖的丑陋,这叫继承。



8)你继承了你妈的肤色,你妈继承了你妈他妈的肤色,你妈他妈……,这就是原型链的继承。


9)你谈对象了,她妈让你带上房产证去提货,你若没有,那她妈会问你妈有没有,你妈没有那她妈会问你妈她妈有没有……这就是原型链的向上搜索。


10)你会继承你妈的样子,但是你也可以去染发洗剪吹,就是说对象的属性可以自定义,会覆盖继承得到的属性。



11)虽然你洗剪吹了染成黄毛了,但你不能改变你妈的样子,你妈生的弟弟妹妹跟你的黄毛洗剪吹没一点关系,就是说对象实例不能改动原型的属性。


12)但是你家被你玩火烧了的话,那就是说你家你妈家你弟们家都被烧了,这就是原型属性的共享。


13)你妈外号阿珍,邻居大娘都叫你阿珍儿,但你妈头发从飘柔做成了金毛狮王后,隔壁大婶都改口叫你包租仔,这叫原型的动态性。



14)你妈爱美,又跑到韩国整形,整到你妈他妈都认不出来,即使你妈头发换回飘柔了,但隔壁邻居还是叫你金毛狮王子。因为没人认出你妈,整形后的你妈已经回炉再造了,这就是原型的整体重写。



尼玛!你特么也是够了! Don’t BB! Show me the code!


function Person (name) { this.name = name; }

function Mother () { }

Mother.prototype = {    //Mother的原型

    age: 18,

    home: ['Beijing', 'Shanghai']

};

Person.prototype = new Mother(); //Person的原型为Mother


//用chrome调试工具查看,提供了__proto__接口查看原型,这里有两层原型,各位还是直接看chrome好一点。

var p1 = new Person('Jack'); //p1:'Jack'; __proto__:{__proto__:18,['Beijing','Shanghai']}

var p2 = new Person('Mark'); //p2:'Mark'; __proto__:{__proto__:18,['Beijing','Shanghai']}


p1.age = 20;  

/* 实例不能改变原型的基本值属性,正如你洗剪吹染黄毛跟你妈无关

 * 在p1实例下增加一个age属性的普通操作,与原型无关。跟var o={}; o.age=20一样。

 * p1:下面多了个属性age,而__proto__跟 Mother.prototype一样,age=18。

 * p2:只有属性name,__proto__跟 Mother.prototype一样

 */


p1.home[0] = 'Shenzhen'; 

/* 原型中引用类型属性的共享,正如你烧了你家,就是烧了你全家的家

 * 这个先过,下文再仔细唠叨一下可好?

 * p1:'Jack',20; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}

 * p2:'Mark';    __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}

 */


p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou']; 

/* 其实跟p1.age=20一样的操作。换成这个理解: var o={}; o.home=['big','house']

 * p1:'Jack',20,['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}

 * p2:'Mark';                             __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}

 */


delete p1.age;    

/* 删除实例的属性之后,原本被覆盖的原型值就重见天日了。正如你剃了光头,遗传的迷人小卷发就长出来了。

 * 这就是向上搜索机制,先搜你,然后你妈,再你妈他妈,所以你妈的改动会动态影响你。

 * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}

 * p2:'Mark';                          __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}

 */



Person.prototype.lastName = 'Jin'; 

/* 改写原型,动态反应到实例中。正如你妈变新潮了,邻居提起你都说你妈真潮。

 * 注意,这里我们改写的是Person的原型,就是往Mother里加一个lastName属性,等同于Mother.lastName='Jin'

 * 这里并不是改Mother.prototype,改动不同的层次,效果往往会有很大的差异。

 * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}

 * p2:'Mark';                          __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}

 */


Person.prototype = { 

    age: 28, 

    address: { country: 'USA', city: 'Washington' }

};

var p3 = new Person('Obama'); 

/* 重写原型!这个时候Person的原型已经完全变成一个新的对象了,也就是说Person换了个妈,叫后妈。

 * 换成这样理解:var a=10; b=a; a=20; c=a。所以b不变,变得是c,所以p3跟着后妈变化,与亲妈无关。

 * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}

 * p2:'Mark';                          __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}

 * p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}

 */



Mother.prototype.no = 9527;

/* 改写原型的原型,动态反应到实例中。正如你妈他妈变新潮了,邻居提起你都说你丫外婆真潮。

 * 注意,这里我们改写的是Mother.prototype,p1p2会变,但上面p3跟亲妈已经了无瓜葛了,不影响他。

 * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527}

 * p2:'Mark';                          __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527}

 * p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}

 */


Mother.prototype = { 

    car: 2, 

    hobby: ['run','walk']

};

var p4 = new Person('Tony');

/* 重写原型的原型!这个时候Mother的原型已经完全变成一个新的对象了!人他妈换了个后妈!

 * 由于上面Person与Mother已经断开联系了,这时候Mother怎么变已经不影响Person了。

 * p4:'Tony';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}

 */

 

Person.prototype = new Mother(); //再次绑定

var p5 = new Person('Luffy');

// 这个时候如果需要应用这些改动的话,那就要重新将Person的原型绑到mother上了

// p5:'Luffy';__proto__:{__proto__: 2, ['run','walk']}


p1.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ //null,你说原型链的终点不是null?

Mother.__proto__.__proto__.__proto__    //null,你说原型链的终点不是null?


看完基本能理解了吧?


现在再来说说 p1.age = 20、p1.home = [‘Hangzhou’, ‘Guangzhou’] 和  p1.home[0] = ‘Shenzhen’ 的区别。 p1.home[0] = ‘Shenzhen’;  总结一下是 p1.object.method,p1.object.property 这样的形式。


p1.age = 20;  p1.home = [‘Hangzhou’, ‘Guangzhou’];这两句还是比较好理解的,先忘掉原型吧,想想我们是怎么为一个普通对象增加属性的:


var obj = new Object();

obj.name='xxx';

obj.num = [100, 200];


这样是不是就理解了呢?一样一样的呀。


那为什么 p1.home[0] = ‘Shenzhen’ 不会在 p1 下创建一个 home 数组属性,然后将其首位设为 ‘Shenzhen’呢? 我们还是先忘了这个,想想上面的obj对象,如果写成这样: var obj.name = ‘xxx’, obj.num = [100, 200],能得到你要的结果吗? 显然,除了报错你什么都得不到。因为obj还未定义,又怎么能往里面加入东西呢?同理,p1.home[0]中的 home 在 p1 下并未被定义,所以也不能直接一步定义 home[0] 了。如果要在p1下创建一个 home 数组,当然是这么写了:


p1.home = [];

p1.home[0] = 'Shenzhen';


这不就是我们最常用的办法吗?


而之所以 p1.home[0] = ‘Shenzhen’ 不直接报错,是因为在原型链中有一个搜索机制。当我们输入 p1.object 的时候,原型链的搜索机制是先在实例中搜索相应的值,找不到就在原型中找,还找不到就再往上一级原型中搜索……一直到了原型链的终点,就是到null还没找到的话,就返回一个 undefined。当我们输入 p1.home[0] 的时候,也是同样的搜索机制,先搜索 p1 看有没有名为 home 的属性和方法,然后逐级向上查找。最后我们在Mother的原型里面找到了,所以修改他就相当于修改了 Mother 的原型啊。


一句话概括:p1.home[0] = ‘Shenzhen’  等同于  Mother.prototype.home[0] = ‘Shenzhen’。


由上面的分析可以知道,原型链继承的主要问题在于属性的共享,很多时候我们只想共享方法而并不想要共享属性,理想中每个实例应该有独立的属性。因此,原型继承就有了下面的两种改良方式:


1)组合继承


function Mother (age) {

    this.age = age;

    this.hobby = ['running','football']

}

Mother.prototype.showAge = function () {

    console.log(this.age);

};

 

function Person (name, age) {

    Mother.call(this, age);  //第二次执行

    this.name = name;

}

Person.prototype = new Mother();  //第一次执行

Person.prototype.constructor = Person;

Person.prototype.showName = function () {

    console.log(this.name);

}

 

var p1 = new Person('Jack', 20);

p1.hobby.push('basketball');  //p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football']

var p2 = new Person('Mark', 18);  //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football']


结果是酱紫的:


  


这里第一次执行的时候,得到 Person.prototype.age = undefined, Person.prototype.hobby = [‘running’,’football’],第二次执行也就是 var p1 = new Person(‘Jack’, 20) 的时候,得到 p1.age =20, p1.hobby = [‘running’,’football’],push后就变成了 p1.hobby = [‘running’,’football’, ‘basketball’]。其实分辨好 this 的变化,理解起来也是比较简单的,把 this 简单替换一下就能得到这个结果了。 如果感觉理解起来比较绕的话,试着把脑子里面的概念扔掉吧,把自己当浏览器从上到下执行一遍代码,结果是不是就出来了呢?


通过第二次执行原型的构造函数 Mother(),我们在对象实例中复制了一份原型的属性,这样就做到了与原型属性的分离独立。细心的你会发现,我们第一次调用 Mother(),好像什么用都没有呢,能不调用他吗?可以,就有了下面的寄生组合式继承。


2)寄生组合式继承


function object(o){

    function F(){}

    F.prototype = o;

    return new F();

}

 

function inheritPrototype(Person, Mother){

    var prototype = object(Mother.prototype);

    prototype.constructor = Person;    

    Person.prototype = prototype;    

}

                        

function Mother (age) {

    this.age = age;

    this.hobby = ['running','football']

}

Mother.prototype.showAge = function () {

    console.log(this.age);

};

 

function Person (name, age) {

    Mother.call(this, age);

    this.name = name;

}

 

inheritPrototype(Person, Mother);

 

Person.prototype.showName = function () {

    console.log(this.name);

}

 

var p1 = new Person('Jack', 20);

p1.hobby.push('basketball');//p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football']

var p2 = new Person('Mark', 18); //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football']


结果是酱紫的:


 


原型中不再有 age 和 hobby 属性了,只有两个方法,正是我们想要的结果!


关键点在于 object(o) 里面,这里借用了一个临时对象来巧妙避免了调用new Mother(),然后将原型为 o 的新对象实例返回,从而完成了原型链的设置。很绕,对吧,那是因为我们不能直接设置 Person.prototype = Mother.prototype 啊。


小结


说了这么多,其实核心只有一个:属性共享和独立的控制,当你的对象实例需要独立的属性,所有做法的本质都是在对象实例里面创建属性。若不考虑太多,你大可以在Person里面直接定义你所需要独立的属性来覆盖掉原型的属性。总之,使用原型继承的时候,要对于原型中的属性要特别注意,因为他们都是牵一发而动全身的存在。


下面简单罗列下js中创建对象的各种方法,现在最常用的方法是组合模式,熟悉的同学可以跳过到文章末尾点赞了。


1)原始模式


//1.原始模式,对象字面量方式

var person = {

    name'Jack',

    age18,

    sayNamefunction () { alert(this.name); }

};

//1.原始模式,Object构造函数方式

var person = new Object();

person.name = 'Jack';

person.age = 18;

person.sayName = function () {

    alert(this.name);

};


显然,当我们要创建批量的person1、person2……时,每次都要敲很多代码,资深copypaster都吃不消!然后就有了批量生产的工厂模式。


2)工厂模式


//2.工厂模式,定义一个函数创建对象

function creatPerson (name, age) {

    var person = new Object();

    person.name = name;

    person.age = age;

    person.sayName = function () {

        alert(this.name);

    };

    return person;

}


工厂模式就是批量化生产,简单调用就可以进入造人模式(啪啪啪……)。指定姓名年龄就可以造一堆小宝宝啦,解放双手。但是由于是工厂暗箱操作的,所以你不能识别这个对象到底是什么类型、是人还是狗傻傻分不清(instanceof 测试为 Object),另外每次造人时都要创建一个独立的temp对象,代码臃肿,雅蠛蝶啊。


3)构造函数


//3.构造函数模式,为对象定义一个构造函数

function Person (name, age) {

    this.name = name;

    this.age = age;

    this.sayName = function () {

        alert(this.name);

    };    

}

var p1 = new Person('Jack', 18); //创建一个p1对象

Person('Jack', 18);    //属性方法都给window对象,window.name='Jack',window.sayName()会输出Jack


构造函数与C++、JAVA中类的构造函数类似,易于理解,另外Person可以作为类型识别(instanceof 测试为 Person 、Object)。但是所有实例依然是独立的,不同实例的方法其实是不同的函数。这里把函数两个字忘了吧,把sayName当做一个对象就好理解了,就是说张三的 sayName 和李四的 sayName是不同的存在,但显然我们期望的是共用一个 sayName 以节省内存。


4)原型模式


//4.原型模式,直接定义prototype属性

function Person () {}

Person.prototype.name = 'Jack';

Person.prototype.age = 18;

Person.prototype.sayName = function () { alert(this.name); };

//4.原型模式,字面量定义方式

function Person () {}

Person.prototype = {

    name'Jack',

    age18,

    sayNamefunction () { alert(this.name); }

};

var p1 = new Person(); //name='Jack'

var p2 = new Person(); //name='Jack'


这里需要注意的是原型属性和方法的共享,即所有实例中都只是引用原型中的属性方法,任何一个地方产生的改动会引起其他实例的变化。


5)混合模式(构造+原型)


//5. 原型构造组合模式,

function Person (name, age) {

    this.name = name;

    this.age = age;

}

Person.prototype = {

    hobby['running','football'];

    sayNamefunction () { alert(this.name); },

    sayAgefunction () { alert(this.age); }

};

var p1 = new Person('Jack', 20);

//p1:'Jack',20; __proto__: ['running','football'],sayName,sayAge

var p2 = new Person('Mark', 18);

//p1:'Mark',18;__proto__: ['running','football'],sayName,sayAge


做法是将需要独立的属性方法放入构造函数中,而可以共享的部分则放入原型中,这样做可以最大限度节省内存而又保留对象实例的独立性。


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