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2015泛娱乐产业白皮书:网络文学成核心IP来源,泛二次元用户上海位列第一

斜杠智库  · 公众号  ·  · 2015-11-24 09:00

正文




本届中国数字娱乐节上,i创业听到以往游戏行业不同的声音,大会不仅邀请游戏行业的精英参与,并结合独立音乐嘉年华、独立电影嘉年华、动漫嘉年华为一体,从形式上看,集齐了泛娱乐产业的各个领域。国内正在互动娱乐产业道路上加速迈进。


互动娱乐产业,已不是新词,但目前在国内是个很热的词。从目前国际市场规模上看, 美国、日本是世界文化产业强国,仅这两个国家就占了世界文化产业市场份额的2/3。 在美国,娱乐业每年为其带来5000亿美元的收入,并已成为美国第二大出口产业。



迪士尼以动漫文化为起点,主要业务涵盖动漫、影视、游戏、图书、主题公园和众多特许经营产品。迪士尼近百年发展成为全球娱乐王国,最重要的一个因素便是对IP的精心运营。


再来看好莱坞大片,美国六大电影公司(华纳兄弟、派拉蒙、索尼、迪士尼、环球、20世纪福克斯)热衷拍摄制作精良的大片续集,保证票房、粉丝增长及品牌的持续发热。


日本目前是世界第一大动漫作品出口国,国际市场份额达到60%。其成熟的产业链也值得国内学习,从漫画出版-动画制作-播出-版权授权-衍生品生产及销售-部分动漫作品外销授权-动漫产品深度开发,如主题公园。



去年, “泛娱乐”一词被新闻出版广电总局等中央主管部委的行业报告收录并重点提及,国内各个IT互联网和文创企业也纷纷将其作为公司战略大力推进 。同时,“泛娱乐”更被行业公认为“2015年互联网发展的八大趋势之一”。


作为专注于泛娱乐领域的大数据分析和挖掘的DataEye,在本次中国数字娱乐节上与GMGC联合公布了《2015泛娱乐产业白皮书》,i创业为创业者从中选出一部分干货。


IP用户:小说和电影最受欢迎

IP的开发最终还是要落实到用户是否喜欢,企鹅智酷公布的数据显示,在常见内容载体中,超过60%的用户认为小说和电影是自己最喜欢的故事形式;游戏、电视剧的受欢迎程度紧随其后,占比分别为15.9%和10%。


还有特别提到一点,在游戏和电视剧方面,男性比女性更喜欢游戏,女性则对电视剧更感兴趣。


IP跨界应用: 用户付费意愿最高为 电影


73.9%以上的用户会关注小说IP的改编作品,当喜欢的文学作品被二次改编后,73.9%的用户表示会继续关注。


从消费意愿来看, 电影是用户付费意愿最高的内容形式,占比超45%,其次是游戏、电视剧、漫画和有声书/博客。


对于IP小说改编的作品,男性用户付费意愿主要集中在电影和游戏,占比分别为50.8%和21%;而女性用户对电视剧、漫画的付费意愿更高,占比仅次于电影。


而在续集IP作品付费方面,愿意为续集作品付费的用户比例为68.8%,其中男性愿意对续集作品付费意愿占比72.9%。


泛娱乐产业细分领域百花齐放


网络文学成为主要IP核心来源

从以下图表来看,2014年国内网络文学市场规模达到56亿元,伴随着泛娱乐产业的兴起,作为IP核心来源的网络文学的盈利模式也逐渐爆发,预计2015年国内网络文学市场规模可达70亿元。






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