本届中国数字娱乐节上,i创业听到以往游戏行业不同的声音,大会不仅邀请游戏行业的精英参与,并结合独立音乐嘉年华、独立电影嘉年华、动漫嘉年华为一体,从形式上看,集齐了泛娱乐产业的各个领域。国内正在互动娱乐产业道路上加速迈进。
互动娱乐产业,已不是新词,但目前在国内是个很热的词。从目前国际市场规模上看,美国、日本是世界文化产业强国,仅这两个国家就占了世界文化产业市场份额的2/3。在美国,娱乐业每年为其带来5000亿美元的收入,并已成为美国第二大出口产业。
迪士尼以动漫文化为起点,主要业务涵盖动漫、影视、游戏、图书、主题公园和众多特许经营产品。迪士尼近百年发展成为全球娱乐王国,最重要的一个因素便是对IP的精心运营。
再来看好莱坞大片,美国六大电影公司(华纳兄弟、派拉蒙、索尼、迪士尼、环球、20世纪福克斯)热衷拍摄制作精良的大片续集,保证票房、粉丝增长及品牌的持续发热。
日本目前是世界第一大动漫作品出口国,国际市场份额达到60%。其成熟的产业链也值得国内学习,从漫画出版-动画制作-播出-版权授权-衍生品生产及销售-部分动漫作品外销授权-动漫产品深度开发,如主题公园。
去年,“泛娱乐”一词被新闻出版广电总局等中央主管部委的行业报告收录并重点提及,国内各个IT互联网和文创企业也纷纷将其作为公司战略大力推进。同时,“泛娱乐”更被行业公认为“2015年互联网发展的八大趋势之一”。
作为专注于泛娱乐领域的大数据分析和挖掘的DataEye,在本次中国数字娱乐节上与GMGC联合公布了《2015泛娱乐产业白皮书》,i创业为创业者从中选出一部分干货。
IP用户:小说和电影最受欢迎
IP的开发最终还是要落实到用户是否喜欢,企鹅智酷公布的数据显示,在常见内容载体中,超过60%的用户认为小说和电影是自己最喜欢的故事形式;游戏、电视剧的受欢迎程度紧随其后,占比分别为15.9%和10%。
还有特别提到一点,在游戏和电视剧方面,男性比女性更喜欢游戏,女性则对电视剧更感兴趣。
IP跨界应用:用户付费意愿最高为电影
73.9%以上的用户会关注小说IP的改编作品,当喜欢的文学作品被二次改编后,73.9%的用户表示会继续关注。
从消费意愿来看,电影是用户付费意愿最高的内容形式,占比超45%,其次是游戏、电视剧、漫画和有声书/博客。
对于IP小说改编的作品,男性用户付费意愿主要集中在电影和游戏,占比分别为50.8%和21%;而女性用户对电视剧、漫画的付费意愿更高,占比仅次于电影。
而在续集IP作品付费方面,愿意为续集作品付费的用户比例为68.8%,其中男性愿意对续集作品付费意愿占比72.9%。
从以下图表来看,2014年国内网络文学市场规模达到56亿元,伴随着泛娱乐产业的兴起,作为IP核心来源的网络文学的盈利模式也逐渐爆发,预计2015年国内网络文学市场规模可达70亿元。
文学作为最具延伸性、受众最广、产量最大的IP,近年来,BAT资本纷纷强势介入,腾讯与起点中文网合作成立腾讯文学,并收购盛大文学;百度收购纵横中文网,并随后成立百度文学;阿里收购书旗小说、UC书城,并成立阿里文学。
在移动端网络文学领域,掌阅iReader、QQ阅读、书旗小说市场份额占据前三位,分别是32.64%、20.75%、10.86%。据DataEye市场监测数据,中国网络文学用户覆盖前十位的地区依次为北京、广东、浙江、上海、湖北、江苏、山东、河北、河南和湖南。
从年龄结构来看,我国网络文学用户主要集中与20-39岁,该年龄段用户规模约占整体用户规模75%。
目前,行业龙头阅文集团占据90%以上的网络文学IP资源。金牌网络文学作者也成为时下最受追捧的一批人,如唐家三少、天蚕土豆、辰东、跳舞等,越来越多的网络文学作者开始涉足泛娱乐产业,其中跳舞也成立公司,并在此次数字娱乐节上公布自己的作品《天火燎原》改编的游戏不久将面世。
2014年中国核心二次元用户规模达到4984万人,泛二次元用户规模达1亿人。未来,核心二次元用户将保持稳定增长,随着动漫的IP化和IP全产业链运营成为趋势。
在播出平台里,新媒体对二次元用户全年龄段覆盖,相比电视台有更多发展机遇。在独立动漫网站中,Bilibili和Acfun用户流量已经位居Alexa全球前1000名,日均访问IP数过百万。
从性别结构来看,中国二次元用户主要以男性为主,从年龄分布来看,90后占比达到九成,其中95后占比高达57.6%。
从地域分布看,广东省是二次元迷们的聚集大省,其次是长三角地区,四川位居第五。从动漫用户城市分布来看,北上广居前三,成都位列第四。
中国二次元用户中非学生与学生群体成二八分,其中学生占比达81%,学生群体整体收入水平较低,主要依靠零花钱。二次元用户上网主要看视频、阅读、玩游戏和浏览社交网站。
有七成的二次元用户参与同人创作,主要以95后为主,主要分布于上海、北京、广州和成都。
虽然国内核心二次元用以消费日漫为主,但是中国二次元用户对国产动漫也较为积极,愿意支持国产动漫。但是国产动漫在动漫质量、剧情设计、画风和人设都存在较大改善空间。
在二次元用户游戏付费方面,主要体现在游戏购买、抽奖、游戏市场购买、奢侈付费和养成必要付费上。在ACG(动画、漫画、游戏)的花费渠道,主要以淘宝为主,占比71%,漫展/同人展占比为52%。
优质动漫IP已经成为国内游戏厂商布局重点之一。2015年9月移动游戏新游数据显示,动漫IP改编的手游产品占到IP手游的44%。在电影和游戏市场高速发展、国家鼓励政策出台和资本驱动下,国漫的原创热情正在高涨,不同动漫领域间的壁垒正在慢慢打通。
截止2015年9月20日,中国电影市场总票房为313.40亿元,同比增长51.77%。观影人次为8.78亿人次,同比增长50.22%。根据EBOT数据库显示,截止2015年10月18日,本年度国内票房TOP25中,国产影片占据13席。
值得注意的是,今年以《捉妖记》、《西游记之大圣归来》、《滚蛋吧!肿瘤君》为代表的动漫题材改变的电影票房成绩优异。IP已成为整个影视领域热门词汇,如《盗墓笔记》、《花千骨》、《琅琊榜》为首的影视剧收视大热。
在DT(Data Technology)时代,数据驱动将会让传统产业获得新的高速发展机会。热门美剧《纸牌屋》便是利用大数据的成功案例,其投资方Netflix通过收集订阅用户的行为偏好数据,包括暂停、回放、添加书签以及每天300万次的搜索、400万评分等数据分析后,决定拍摄新版《纸牌屋》。
IP数据化运营也将成为IP全方位开发与运营的重要模式
我国泛娱乐产业能够兴起,不仅是基于互联网平台,说到底是依托了大量的粉丝,能够将优质IP改编成功,让粉丝买账自然是关键。而运用大数据去开发IP背后的用户画像,开发者将比较准确把握IP受众的喜好方向,以及最能引起粉丝共鸣的部分。IP大数据将成为未来泛娱乐产业IP投资、开发与运营的重要依据。