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这家因「跳一跳」爆红的小游戏公司,真的只靠山寨成功吗?

造就  · 公众号  · 科技自媒体  · 2018-01-07 18:13

正文



新年的钟声敲响之前,微信通过更新6.6.1版本上线了一波小程序游戏,其中的「跳一跳」更是让网友玩到停不下来。但近日多家媒体称「跳一跳」与Ketchapp工作室2016年出品的小游戏「欢乐跳瓶」类似。「欢乐跳瓶」玩法更加复杂和多元化,很多网友甚至连1分都达不到。其实,「欢乐跳瓶」这种风格的小游戏,也并非是Ketchapp独创。


Ketchapp本是一家名不见经传的移动游戏工作室,曾经团队成员只有5个人,直到2016年8月被法国老牌发行商育碧收购。



但就是这样一家轻资产的存在,在ios上发布的小游戏下载量却高居全球Top5。实际上,在小游戏「2048」上线之前,Ketchapp确是一家默默无闻的存在。直到这一现象级的产品大获全胜之后,Ketchapp似乎才找到了自己的发展路线,随后的半年中,陆续发行了14款游戏,其中有8款都高居各国ios榜首。


欢乐跳瓶


然而「2048」也不过是以「Threes!」为原型的一款小游戏,它虽让Ketchapp获利颇丰,但也让Ketchapp背负骂名。「Threes!」的开发者对于自己的风头被后来者盖过沮丧不已,甚至在twitter上表示,已无心再开发精美小游戏。


但被科技媒体们“冠名”为「山寨游戏王」的Ketchapp,也并没有这么简单。在Ketchapp官网的醒目位置,就有针对程序开发者的投稿链接,有几十家工作室曾为他们服务,设计游戏及其他业务,这些外包公司被Ketchapp称为「Ketchapp大家庭网络」。



有网友曾总结了Ketchapp的成功模式:免费下载,交叉推广,话题营销,心理掌控。Ketchapp的轻度游戏不仅做到了批量生产,而且达到了85%以上的成功率。目前,Ketchapp依然有多款手游霸占美国iOS免费榜Top 100。


口碑靠社交,收入靠广告


依靠社交做游戏,这是创始人安东尼奥订下的一个基本策略。


除了跟大V互动以外,Ketchapp也鼓励玩家自己录制游戏视频上传到YouTube频道,并在社交网络分享游戏链接。


Ketchapp公司的Facebook主页就贴满了各种搞笑游戏视频和gif动画等,生动有趣。


Ketchapp在各个社交平台都尽量回复点赞,和粉丝展开互动,甚至承诺凡是贴出自己游戏界面截图或视频的玩家,一定会获得公司主页的转发。


最令互联网分析师们感到惊奇的是,就连迪士尼这样的大公司也要花上千万美元的广告费用获取客户,但Ketchapp的获客成本几乎为零,因为他们从来不在外部投放广告。


Ketchapp基本上保持着每周一个新游戏的节奏。安东尼奥表示,这就是一场赌博,虽然我们也拿不准哪一款游戏能成爆款,但是由于推出新游戏的节奏快数量多,总有一款能够成功。只需要一款游戏获得成功,就能弥补很多款哑火的失败作品的成本了。



而Ketchapp的每一款游戏都有内置广告,为下周的新游戏预热。如果出现了一款下载量上亿的爆款游戏,那这款游戏本身就成了Ketchapp公司活的广告平台。


与此同时,Ketchapp的主要收入也来自广告投放。因为Ketchapp开发的小游戏常常被人在手机上分享链接,与客户的距离更近,很多广告主认为在这上面投放广告比在门户网站等位置更容易获得用户的直接关注。


APP内广告投放有多种形式,有的游戏在玩家每次过关重玩时会进一段广告画面,有些则是将广告banner一直放置在游戏界面底端。


移动APP市场研究机构Apptopia的创始人乔纳森估算得出,Ketchapp每个月收入至少都要650万美元之多,约合人民币4225万元。一些其他分析师也表示这个数字比较准确。但Ketchapp以保密为理由,从未透露过准确的收入数字。


山寨引发争议


Ketchapp自2014年3月成立以来,一直逃不过山寨和模仿的名声,有人甚至称他们是游戏界的「克隆大王」。


2016年,19岁的程序爱好者加布里埃尔发布了2048游戏,该游戏是在一个4乘4的方框中进行,界面不断弹出2和4这两个数字,玩家必须要控制方向键,合并相同数字获得积分。


加布里埃尔开放了2048游戏源代码,这个游戏被Ketchapp公司拿去后稍微改进了一下界面,就成为2014年最热门的手机游戏之一,这也为Ketchapp带来巨大骂名。



在此之后,该公司多款游戏都被指借鉴了其他小公司的原创,或者改编自经典的单机游戏。比如Ketchapp推出的「弹跳忍者」改编自超级马里奥,「飞鸟」被认为借鉴了之前大热的「小鸟快逃」等等。


有某风投机构负责人曾表示,Ketchapp的大部分游戏都是有意模仿其他已经流行的游戏。也有人认为,Ketchapp公司是钻了游戏专利保护的空子。


对此公司创始人安东尼奥回应说,我们的每一个游戏都是全新的设计。如果按照他们的说法,那全世界所有的赛车游戏都大同小异,可为什么没有人说那是模仿呢。




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编辑丨蔡蔡

校对丨其奇、LUSEN